和谐领域之外域(Concordant Domain of the Outlands)
外域是独一无二的外层位面,因为他与所有外层位面相邻。这使它成为跨位面生物的公共场所。无论是天界、炼狱、守序、混乱阵营的生物都会来此。除此之外,有着完全中立或理念的神祗比如学术或自然之神都会在这里建立起自己的国度。
外域是以一个以无极尖峰为中心无限向外扩展的巨大圆环形空间。无极尖峰被视为外域以及整个大圆环的核心轴,所有的外层位面都围绕着它而旋转着,也是巨轮世界的轮轴。这高耸入云的无极尖峰是整个外层位面的心脏地带,在它之上是不可随意进入的天堂之地。位面中任何地方都可以清楚看见这根巨大基石,高过云霄。万门之都印记城,漂浮在无极尖峰的顶端。
外域是一个由不同地形组成的宽阔地区,有着空旷的草原、高耸的山脉以及扭曲浅薄的河流。有许多城镇充斥着此处,居住着祈并者和其它位面的住民。他们当中有少部分人抵抗着外域那强大的自然力量。但外域的荒野十分广大,相较之下人烟聚集处极为渺小。
外域特征如下:
l 神力变动:接近中心则此特征无效,即使神祇在该处也要遵守自然法则。
l 弱中立阵营:外域与其他外层位面不同,容纳所有阵营。
l 正常魔法、妨碍魔法与限制魔法:外域偏远之处具有“正常魔法”特征,越接近位面中心的尖峰,法术、类法术能力和超自然能力都会受限。当基石处的表面近乎于垂直时,所有能力以及大部分神祇能力都无法运作。
离尖峰越远,魔法越正。离基石底1100盈利处,开始具有“妨碍魔法”效果,9级法术会失效,除非施法者通过“辨识法术”技能检定(DC=35)。离尖峰越近,低等级的法术越会受妨碍。
离尖顶距离(英里) |
妨碍魔法 |
限制魔法 |
其他效果 |
超过1100 |
无 |
无 |
无 |
1100 |
9级 |
无 |
无 |
1000 |
8级-9级 |
无 |
无 |
900 |
7级-9级 |
9级 |
所有生物获得“对毒素免疫” |
800 |
6级-9级 |
8级-9级 |
心灵异能类类法术能力失效 |
700 |
5级-9级 |
7级-9级 |
无法引导正负能量 |
600 |
4级-9级 |
6级-9级 |
超自然能力失效 |
500 |
3级-9级 |
5级-9级 |
无法进出星界 |
400 |
2级-9级 |
4级-9级 |
半神以下的神能失效 |
300 |
全部 |
3级-9级 |
低阶神以下的神能失效 |
200 |
全部 |
2级-9级 |
中阶神以下的神能失效 |
100 |
全部 |
全部 |
所有神能失效 |
离位面中心900盈利处开始产生“限制魔法”效果,使9级法术、类法术能力失效。越接近中心,越多的能力无法使用,最后连神祇能力都受影响。特异能力不受影响。
外域的连接
外域邻接着所有外层位面的最顶层面。在距离无极尖峰1000英哩的地方存在着一些著名的半永久化门城。这些围绕在传送门附近的社群靠着不同位面与外域之间的贸易通道而不断的成长着。
另外,外域还有一些通向主位面的独立传送门,也有一些通向万门之都印记城。因为这些传送门通过印记城连接着每一个门城,所以印记城是整个外域核心中的核心。
外域的居民
因为外域如同外层位面的交通枢纽,所以在外域的边界地区居住着所有外层位面的住民。来自其它外层位面的生物总是倾向于聚集在与他们来自的位面相连的门城中。其它的位面住民如位面商人则在这片区域内过着有规律性的行商生活。
信仰殴拜·亥的灵魂是少有的能够发现这位自然神祇所居住的隐秘森林(the Hidden Wood)的人。这些忠实的灵魂在那里见证四季所有的华彩。
在博卡布那收藏着众多书籍,图册与卷轴的如同迷宫般的综合设施学识图书馆(Library of Lore)中,他永无止尽的浏览着他的收藏。灵魂可以借助他的研究协助,了解凡人无法猜测的神秘。
外域的祈并者
外域的祈并者通常都生活在那些中性神祗的国度之内,或是不同的门城中,以及一些特殊的地点,比如分散在本位面的那些古老书库、博物馆或是古墓。一般来说,这里的祈并者都显现出人类或类人的外形,他们通常会倾向于对旅行者采取“待人宽,人亦待已宽”的态度。只要不去烦扰他们,他们也绝不会去烦扰他人。
在外域的各大社群中的空旷地区遇到的祈并者通常都是寻找着新土地的流浪者,他们忏悔着希望可以找一个神祗并让他们信仰之,或是一个可以在他们的后半生教导他们的牧羊人。
外域的祈并者拥有以下的祈并者特性:
l 额外免疫:电击,变形。
l 抗力:强酸 20。
l 其它特性:伤害减免 10/+1。
另外,流浪于外域中的祈并者似乎都拥有他们本来所处位面的住民特性——英灵勇士们将会像在约瑟园一样勇猛的战死,而那些应归于炼狱的半炼狱狐猴则会遗失或被错误的引导入外域。或者这些祈并者也有可能没有相当充分的善良或邪恶本性以进入他们应属于的位面而来到外域。无论是在寻找或躲避回应,他们都在反抗祈并者不能进行位间移动的规则。
移动与战斗
在接近于无极尖峰的地区看起来似乎相当的稳定,然而当旅行者们越过由门城的外环边界时,会发现土地随时都在发生变化和移动。
一个著名的距离变幻特性效果,即是当一个旅行者到达门城的外环边界外部时,另一个门城便会在很少的几星期内就可以到达。无论旅行者越过哪个门城的外环边界,最近的门镇总是会有4d8x10英哩的距离。
这种距离变幻的原由至今都是未知的。似乎在旅行者们到达离无极尖峰很远的地方时,外域的这种特性才会较少出现。但到现在也没有人发现过这个位面的“边界”所在。
外域的环境不会给战斗带来任何的奖励或是罚值。可以提供的隐蔽的烟雾和灰雾相当常见,不常怎么说,这里的地形总是会倾向于崎岖不平。
外域的特征
当你远离门城和中性神祗的领域时,会发现外域相当的开阔。被草木覆盖着不断起伏的山丘,深邃的峡谷,浓厚的森林,以及尖利带齿的山峰点缀成这个位面的风景。
外域与主位面有着相似的日夜循环周期,尽管那里没有很明显的太阳或星星。在白天,天空有着自然的光亮;12个小时以后,它就会因为夜晚而变黑。
在外域,厚重的迷雾和烟雾相当普遍。旅行者们偶尔会因此迷路而抵达比他们想象中更加不友善的门城。
外域历法
世上所有自然之物,其内在都有“环”的存在。树木年进一轮,昼夜循环交替,季节更迭不休永无止境。每个位面居民都明白,外域本身就体现着“万事归环”。
令人惊讶的是,大部分位面居民一点不在乎年月历法。这一方面是由于他们大多永生不朽,不像主界生物那么在乎时光的流逝。而另一方面,他们也的确没什么方法来衡量年岁时间,在大部分位面,天气从不随着季节改变,而是作为地理的组成永恒存在。但在荒土却有所不同,随便哪捆废柴都知道,无尽环路上的位面影响着荒土,尤其是在那些靠近门城的地区。但只有那些曾经在市镇外度过岁月的旅者才真正明白,其实所有位面都在影响着荒土的气候。 传说无尽环路上的位面像海浪一样拍打着荒土的岸沿,次元之风从门城旋起,为环面带来诸界的气息。当然,气候在门城附近才最为明显,但也足以让荒土之民据此订出他们的十七位面月历法了。
每个位面月都是二十一天(也就是七天一个星期,三个星期一个月),再加上额外的星界周,一共是364天一个周期,这就是荒土的历法。传说一年本该还有一天,但是却被Sung Chiang偷走了。嗯,也许如此,但大部分家伙可一点不在乎这些,究竟,一半以上的位面生物拥有无尽的寿命,一天对他们算得了什么?荒土的历法在印记城也是广为人知,甚至和秩序兄弟会颁布的“官方”历法一起被广泛使用。
下面的文章会详细介绍一下每个荒土历法的月份,主要包括气候介绍以及旅者的经验。不过如果你身处哪个神力的领域,那么气候当然就得那位老大说了算,自己看着办吧!呆瓜!
哲学之春
修罗场(Acheron):争辩之月
每个环都可以有一个起点,而习惯上,争辩之月是哲学春天的第一个月份,也是一年的起点。出人意料的是,和一切战斗位面的事物相同,这个月份伴随着一声惊雷来到。冥界的风暴肆虐着大地,夜空被闪电划破。荒土的夜变得更长,更黑暗,也更云雾弥漫。而白昼却开始显现出温和的迹象。争辩之月是个适和军队发动突袭的好时光,雷声和黑夜让伏击变得异常容易。这同样是个地震频发的月份,这大概是由于冥界不断撞击荒土岸沿的缘故吧。
机械境(Mechanus):循环之月
和影响这个月份的位面一样,循环之月的天气系统而规律。第一天晴空万里,第二天多云转阴,第三天阴雨绵绵。虽然天气一直这么循环实在有点枯燥无聊,但却是个播种的好时节,究竟,人们能够确定地知道每天的天气状况。微风为整个月份带来金属相互摩擦和润滑油的气味,尤为奇特的是,循环之月的雨不会使金属生锈,这对魔冢来说可真是个好消息。
世外桃源(Arcadia):平静之月
平静之月带来安静,柔和气候,绵绵细雨,风和日丽。这是个适合植物生长的好季节,同样也是旅者开始旅程的时候。迷信的家伙更是认为平静之月是为恋人以及商人带来好运的月份。世外桃源的日光和星光照射在荒土的天空上,所以仅仅在这个月份,平衡位面可以看到天上的星空。占卜师刻苦研究星星间的连接与组合,企图从中发现隐藏着的年度运程。
天堂山(Mount Celestia):辉光之月
春天在这个月份慢慢变成夏日,天空中闪耀着七重天堂的辉光,使辉光之月的日落变得十分壮观。在天堂光芒的照耀下,即使阴暗的小巷看起来都不像平日那么危险。雨落纯净,带着正义的气息,带着天堂的祝福。这让恶魔,不死生物或是其他邪恶生物感到不适,但这雨却也不曾真正对他们造成什么伤害。辉光之月是举行庆典的好日子,同时更是宗教斋祭和奉献诸神的好时节。
哲学之夏
双生天堂Bytopia:丰收之月
收割早熟作物的日子到了。本着勤勉的精神,Bytopian为荒土带来温和的天气。不像盈满之月那么美好,天气刚好是适于工作。所有自由联盟的城镇都会举办庆典以庆祝他们的劳动果实。甚至印记城市民(居住在阴暗,神秘的笼子里的家伙们,基本上与荒土的气候变化无缘)都能注意到他们市场上突然充满了水果蔬菜。好天气只会维持到农人刚刚收割,再播种完毕。接下来,充满养分的雨水便会开始浇灌大地。
极乐境(Elysium):盈满之月
盈满之月是人们期盼以久的日子,是一年中最美好的时光。在夏季的中期当然炎热,但湿度也足以让花朵绽开。天空中飞舞着嗡嗡作响的蜜蜂,田野间蝴蝶和小鸟围着花朵盘旋。长夜温和,也从没听说有风暴或是暴雨搅乱了哪场野外聚餐。盈满之月不是个发动战争的好时候。一般而言,敌对的城镇在这个月会摒弃异见,共同享受夏天这个月份,甚至连恶魔都会暂时离开他们的岗位。当然,盈满之月过后,他们可得把缺勤的时间补上。
万兽园(Beastlands): 丰满之月
大部分人们不会注意丰满之月的气候状况,他们得忙着应付野生动物。万兽园的风似乎也带来了万兽园的生物,各种动物在外域上迁徙不定。大群的鹅和遮天的燕子从万兽园涌出,羚羊在惊跑,Leomarh和袋鼠更是占据了外域的旷野。很多人认为这些动物是在寻找新的繁衍地,但最终,他们还是会回到万兽园的绿草坪。这是个游戏的好季节,印记城的家伙们常常来到外域围猎aeserpent。丰满之月同样是外域上自然精魂苏醒的日子。TirNaOg古老的巨石阵以及麦田圈更是由于神秘的力量嗡嗡作响。
奔放之野(Arborea):愉悦之月
无论如何,夏天终于接近了尾声,而气候似乎也在享受夏日最后的乐趣。黄昏时分的落日令人神往,而夜晚的极光更是美丽异常。白昼热浪侵袭,有时还伴随着干燥的闪电风暴。进入密林纳凉可不是个好主意,仙女们现在非常喜欢作弄旅人。想要预测天气?尽你最大的努力吧,愉悦之月可是变化多端。一般而言,天空蔚蓝,夜晚温暖而漫长。但有时,白昼如此享受他的时光,而夜晚却根本不曾降临。别老想着希略法尼亚菲特大厦的月末一周,辉光之月前他们根本不会打扫那里。
哲学之秋
约瑟园(Ysgard):勇气之月
这是被称为勇者的天气。究竟,勇气之月是多事之秋的开始,最好牢记这一点,老大。在这个月份冒险出行可是种相当勇敢的行为(呵呵,我的真实想法?白痴行为!)。在勇气之月,自然灾害频发,山峰崩坏,洪水横流,森林大火,甚至湖面都能出现海啸,干旱更是烘烤着沙漠。蝗虫肆虐,青蛙横行,蚊蝇传播着瘟疫。突如其来的暴风雪,地震和火山爆发,唔,看起来你似乎已经有了大致的概念。但其实天气并不像那些真正严酷的月份那样可怕,而更像是一场勇气的试炼。传说那些呆到敢于挑战自然的家伙会得到诸神的敬重。但不管如何,如果打算在这个月份旅行,要格外小心,别指望情况和春天一样!
混沌海(Limbo):喧闹之月
讨论喧闹之月的天气没有意义。有时候,整个月份什么事情也没有,有时候,伤毁之月甚至在喧闹之月之前来到。但突然某个早上,你会发现天空变成了绿色,还会降下鱼,花岗岩,或是火焰,风同时刮向两个方向,滚烫的河水从低向高流淌。不过幸好这些事情只在野外发生,城镇里可没这么疯狂(当然,混沌党的城镇除外,这似乎应该是个常识)。几个有神经质的造物者曾经在喧闹之月跑进边域,声称他们可以靠自己的意志控制天气。呵呵,暗地里的谣言可是认为,他们不过是试图使荒土混乱到滑入混沌海。
喧癫空隧(Pandemonium):毁伤之月
当狂风刮破门板的时候,人们就知道毁伤之月来临了。风永不停歇,或是无声的狂风或是尖啸的龙卷。树木被连根卷起,河流改变方向,房屋坍塌,就连人的心情也变得狂暴不堪,呆在寒冷的屋子里听着风啸可真这是个变疯的好日子。毁伤之月属于悲虑以及懊丧,人们知道,好日子已经过去了,最坏的可还没到……
无底深渊(Abyss):腐败之月
这个月份一开始看起来似乎没什么危险,厚重的云层消散开来,数月间第一次露出紫色的天空。深渊的寒风吹过,宣告了秋天的结束与寒冬的到来。不仅仅是树木,一切植物落叶飘零。一种危害植物的病菌横扫大地,森林消亡,纷纷破碎成木屑。于是腐败之月开始了。霉菌和朽败的气息笼罩着世界,瘟疫从此流行。如果你的朋友不幸死于这场腐败灾难,可要妥善处理他的尸体。传说死于腐败的灵魂会漫游不息,直到尸首被妥善安葬。可问题是,谁也不知道什么叫做“妥善安葬”!
哲学之冬
卡瑟立(Carceri):铁幕之月
整整一个月,浓重的黑云密布在世界的上空。饥荒从这时开始,没什么能在铁幕之月成长(遗弃之月也是一样)。差不多这时,城镇间开始了争斗,商队开始被饥饿的强盗威胁。似乎只有剃刀藤能在这种严酷的环境下成长,甚至在一夜间吞噬整座房屋。可有不少倒霉鬼因此整月被困在家里,所以说,最好储备充足的食物!雨水星星点点,而且比卡瑟立的祈并者还要可恶。即使是强者,也时常会担心头上的乌云会不会掉下来将他们压成肉酱。老大,这真的曾经发生过!所以说,我们经常能看到有趣的场面,就是每个人在这个月份都低头垂首,好像天空马上就要塌陷一样。
灰色荒野(The Grey Waste):遗弃之月
苦难这个词概括了整个遗弃之月。什么也不会发生,灰色的天空,尘埃弥漫的空气阻隔了一切。天从不下雨,也从没有风来吹散这痛苦的气息。动植物明显枯萎,他们的灵魂渐渐被灰色荒野榨干。万事万物开始变得单调灰暗,人们变得压抑而沮丧。主物质位面的居民很奇怪,他们一般习惯于气温寒冷的冬季,而不是精神寒冷的冬季,不过反正他们大多是些蠢瓜。你可能会认为,自杀率在这个令人沮丧的月份应该会明显上升,但事实上,人们连自杀的心情都没有。当然,无望者相当享受这个月份。
焦炎地狱(Gehenna):地狱之月
终于,在地狱之月,我们又等来了风暴,风暴又带来了新的危险,剧毒的尸气和硫磺气吹过这个世界。这些绿色和棕黄的毒气很好辨认,倒霉鬼们可要记住老老实实地呆在家里并且关严门窗。带着酸味的雨会灼伤皮肤,甚至能融解金属,所以最好也要离原点。四个钻石状的月亮(四座焦炎地狱的山峰)在空中闪耀,虽然毒雾笼罩时,他们的红光也难于辨识。在地狱之月,火山活动也最为频繁。这可不是个可爱的月份。
巴托异界(Baator):祭礼之月
祭礼之月是一年中最后的月份,也当然是个相当傲慢的月份。这个月份非常独特,这是由于居民可以决定他们会“享受”什么样的天气。为诸神献上牲畜财宝或是饮食可以换来几天的平静。而那些拿不出有价值祭品(或是祭品过于平凡)的穷地方则被风暴,龙卷,甚至流星雨摧毁。那些精心装饰天气神殿的家伙被放过,而那些不那么慷慨的邻居则被神的愤怒轰碎。荒土的天空被染成地狱的红色,而当风声稍静时,听觉不错的家伙甚至认为他们能听到巴托异界中祈并者的哀嚎。这可不是个美丽的年底,但对大多数人来说,也还算是受欢迎。
额外的日子:星界日
有不少位面居民忘掉了这日子的存在,但多元宇宙可不仅仅只包括外域。大部分界域旅者都听说过星界的精神之风,当然,在荒土这也同样广为人知。每一年,都存在七个日子,这种奇怪的风把他们的魔法效果一起吹进荒土。在星界日,荒土的天空呈现出惊人的景象:天空似乎真的毫无穷尽。更令人惊讶的是,在白云之上,可以看到星界那些扭曲缠绕的通道,好似空中有个无尽藤蔓的巢穴一样。秩序兄弟会(他们经常花费太多的时间阅读文献而忘记观察天空)注意到星界日往往是由于那个新的传送门打开以及旧传送门移动或关闭而引发的,虽然这并不是一条定律。他们甚至发明了一套复杂的系统来预测计算下一次星界日的时间,星界日在一年中零散分布。要想知道什么时候是下一次的星界日,你最好去问问这些政府者,因为那套系统对于一个门外汉而言实在是过于复杂。
外域(Outlands):迷雾之月
我们似乎说过,祭礼之月是一年的最后一个月份吧?呵呵,是的,呵呵,不是的。嗯,我是说,迷雾之月有着自己的故事。唔,起码传言是这样的,嗯,一般而言,当你付了足够的时候,传言就是事实。
瑞而玛尼的神话指出,荒土本来有着自己的气候,就好比其他位面一样。这气候并没什么独特的,一种沉闷,湿润,可悲的气候。这似乎是距今很多年前的事情了,远在Aoskar被逐出万门之城以前。流言认为,荒土的气候慢慢地消失了,好像被盗走了一样,正中位面变成了没有气候的地方。呵呵,现在就连外圈佬都知道什么发生了……
渐渐地,位面之风开始吹向荒土,也带来了他们独有的气候。暗中的流言认为女士把荒土的气候截留在笼子里而造成其他位面开始补充她所留下的空缺。为什么?谁也不知道,老大。直到今天,荒土之风还是从荒土边缘向无极尖峰刮去,大概也会向上刮去吧,也许。
嗯,看起来,女士的笼子到处是洞(雨水可从来不需要大洞穿过)。每一年,印记城糟糕的气候会忽地窜出印记城并统治整个荒土。在这时候,位面之风被阻隔,不管什么月份都要等待一个月才能继续。没人知道什么时候迷雾之月到来(这也是它名字的由来),而且每年迷雾之月的起始时间也都不相同。
但起码可以确定一件事情,每过几百年,迷雾之月突然会出现在循环之月的正中,这也是魔冢巡礼的开始。为什么?没人知道,老大。
多元宇宙的金融体系(the Economic of the Planes)
那悦耳的叮当声
主位面白痴——————“这个精美的金质号角要怎么卖?”
位面商人托德里克斯——“你指的是这个通往天堂山的钥匙吗?七个灾币再加上两个毒螫,它就是你的了。”
主位面白痴——————“???????”
位面世界是一个广阔的所在,其中充满了各式各样神奇的东西,就算是最见多识广的主位面佬也无法识得一星半点。没错,我们自己的货币有着不同于主物质位面的名称,但这并不重要,重要的是,我们有着远超越你想象的多元货币体系。因此,你还是小心一点为上,看紧自己的钱包罢。
那些在主物质位面被作为货币而使用的贵重金属(金、银之类),同样也是印记城以及绝大部分外域地区内的流通货币——只不过它们的形式更加的多样化而已。随便抓上一把金币看看,你不用指望能在里面找出完全相同的两枚。虽然定命会所铸造的钢崩儿都是一个样子:在正面铸有痛苦女士的肖像,反面则是他们的会长洛万公爵(不过有些定命会员对此并不赞同),但你还是能找到各种各样来自主位面的硬币。来自安姆的丹丁(Danters)和辛比娅的隼币(Falcons)混杂在布拉尔(Bral,灰鹰世界的地名)的爵币和星之大陆的伯劳币中。同时使用的还有外域各个村镇自铸的铜板,各色神力自己领域中使用的银角子以及来自那些失落的文明社会的杂七杂八的东西……
谁会接受这些钱呢?这可不是个容易的问题。有些自称“有道德感”的生意人拒绝接受来自下层位面的货币,但是在印记城中,像这样有原则的家伙通常早就关门大吉了。而最基本的原则就是:只要它是金子做的,而且大小合适,那么商人们就会接受。毕竟,在无尽的多元宇宙中,只有金钱才是永恒不变的话题……
笼城货币——
发光的都是金子。
理所当然的,笼民们对金钱的称呼和主位面佬大相径庭。将其称为女士像或洛大头是没有用的——因为绝大多数的钱根本就不是定命会铸造的那些个。不过,这些货币名称的来历倒是满有意思的……
绿角子(1单位铜币)
主位面佬称其为铜币,但是在这里,他们都是绿色的一团,而这都是由于恶魔们的缘故。他们那分泌酸汗(或是天晓得什么其它东西)的双手造成了这一结果。不论如何,你所能找到的铜板几乎都是这样遍布着一层铜锈,所以对绝大多数人来说,它就是“绿角子”。有些家伙(通常都是主位面佬)常常特意使用这种绿色的铜币而非新铸成的货币;他们认为,这样可以使自己看起来更像是饱阅世事的老油条。嗤!这群白痴。
毒螫(1单位银币)
“依您看,用银币怎么样?”——来自克莱恩的凯尔马克的遗言,当时他正在贿赂一名巴特兹魔
要是哪个家伙认为在印记城里的恶魔们都有些多疑症的话,那他的确很有观察力,实际上,这也是这个奇怪名字的来源。很明显的,恶魔们发现接触银子会让他们感到疼痛,(至少它们之中的一部分是这样的),因此,他们通常拒绝使用银币。这很容易让人联想到,是否银质的武器也会像魔法武器一样对他们产生伤害。人们因此将银币称为‘毒螫’,同时在背地里拿此事当作笑柄。通常情况下,使用银币向恶魔付账是非常失礼的,当然也是非常危险的。大多数的人都会使用等值的其他货币——如灰冰(GreyIce)来向恶魔还债。
玩意儿(1单位合金币)
这些钱币通常被主位面佬们称为琥珀金,它们是银与金的合金,也正是出于这个原因,它们无论是在恶魔还是阿斯莫神人之中都无法得到普及。而许多商人则压根儿不接受其作为支付手段,至于普通老百姓则将其视作漂亮的小饰物而非钱币。原因就是:它太容易伪造了,主位面佬根本就拿不出个标准的金银成分比例——只有头壳坏掉的家伙才会把含了90%银的硬币当成琥珀金收下。而且,除非将其熔化,没有别的简单方法可以用来检测其中到底掺了多少的银(或是银色的其它金属)。当那些主位面佬们因为自己的钱不被接受而大吵大闹时,他们总会被礼貌的告知:这些东西只能当作等量的银币使用。
灾币(1单位金币)
这个东西更常用的名字是金币。现在这个称呼有两个来源:第一个来源同时也是最明显的,这是对于钱币的一种俚语称谓;而另一个则来源于上古时期的一名阿斯莫神人,他相信黄金是万恶之源,是一种不祥的金属。同时,由于恶魔们非常频繁的在交易中使用金币(这也有部分原因是他们不能使用银币),这更加剧了这种迷信。因此,金币通常在上层位面中被拒收,在那里,闪光玻璃成为了它的替代品。
天堂币(1单位白金币)
即主物质位面上的白金。它的得名来自于天堂山的第五层——白金天堂。尽管如此,天界生物们却常常将其视作是一种侮辱;他们认为,将如此一个神圣的地方和肮脏的钱币联系在一起简直就是亵渎。在进行大宗交易时,天堂币是最受欢迎的支付手段。尽管对于大多数主位面佬来说,一枚天堂币就已经是一大笔钱了,但是在印记城里,必须用到它的地方还是不少的:信息、魔法、重要的装备或者是佣兵。
外域货币——
这里有更多稀奇古怪的东西
对于一个主位面佬来说,光记住同一种货币的不同名字是远远不够的。你还得要知道其它被当作货币使用的东西,要了解这些,你的智商要够高才行:
印记环币
这是一种由黄金制成,形状像个面包圈(或是印记城本身)的硬币,它的中间有个空洞,大概刚刚可以把中指穿过去。商人们通常用根绳子把大量的环币穿起来挂在脖子上,以避免小偷的光顾。在印记城内,一枚环币的价值大约相当于两枚灾币;不过在印记城以外,它就只能相当于五枚银币了(要知道,因为中间的那个洞,它其实并不含那么多的金子)。
梅比乌斯币
这种极少用于交易的钱币通常只在印记城内使用。它由白金制成,外形则是一条刻满了符文,无始无终的梅比乌斯带(Mobiusstrip)。它的价值大约相当于100枚灾币,主要是用于商人间大宗的批发交易。很少有其他人能够有幸一睹其面。没有人知道是谁铸造了环币与梅比乌斯币,不过在这两种钱币之上都刻有痛苦女士的头像。因此有人推测,达巴斯是幕后的操纵者,但是,就连强者们也不知道这些东西的铸造厂究竟坐落于什么地方。
磁石币
别把阿喀戎钢币和磁石币放到一起。你永远没办法分开它们的!——某个导游的忠告
这些钱币的大小与外形都和一般的硬币没什么两样,只不过它们的材质是高密度的磁石。这就意味着它们对钢或者铁都有着黏附力。对于所有者来说,这是件好事。因为他们可以把磁石币吸附在铁块上再揣在兜里,或者是藏到盔甲的里面。不过,当你在同一个口袋里装了不下一枚的磁石币时,他最好确保这些东西都紧紧的吸附在一起(这么做的同时也要小心你的手指头!)。磁石币有时也被称作黏币,它大约相当于10枚的灾币。人们确信,这种货币最初是来自土元素位面,不过现在,各个村镇都在自己制造这种货币。
宝石
诸位面间另一种常用的货币就是宝石了,这是种非常方便的支付手段,因为它们体积很小,同时又价值不菲。出于同一原因,他们也更受小偷的青睐。在主物质位面,你也许得先拿给行家鉴定,之后才能使用它们。而在诸位面间,你会发现,绝大多数的商人自己都知道该如何评估宝石的成色,而且很乐于接受它们。焦炎炼狱产的钻石,廷特布兰的珍珠(sunnix注:Tintibulan,阿喀戎位面的一层,那里的一切都有完美的几何外形),还有来自双生天堂的翡翠;所有你叫得出名字的宝石都可以在印记城的大集市里进行交易。他们的价值也有很大的差距,最小的宝石大概是10个灾币,而那些完美无暇的珍品则可以卖到数千。
上层位面货币
钱不是从树上长出来的……当然,奔放之野除外——
这还没完呢,巴佬。在外域之外的位面中,货币的种类更加稀奇,常常有人因为搞不清状况(或是汇率)而被小栈中那些无道德可言的骑士们狠宰一刀。至于这些东西在其他位面是否也被接受,那得看具体的货币种类,交易方式以及那个买家有多白痴而定。
闪光玻璃
这些东西是大约有半个鸡蛋那么大的玻璃弹子。当光线照射到上面的时候,它们就会开始发光,很显然,这是因为在制造的过程中掺入了磷的缘故。当它们在阳光下曝晒过后,它们就会闪耀着柔和的虹彩,持续的时间可以达到曝晒时间的两倍之久。这并不会引燃任何东西,但是在黑暗之中看起来却的确如鬼火一般怪异。闪光玻璃主要是在上层位面世界中制造,一颗玻璃相当于一枚金币。
虹彩石
这些东西是被切割成四面体的透明晶体,看上去就像是四面骰。当你对着光线举起它时,就会折射出明亮的彩虹光谱。他们中有一些是被染了色的,但都能折射出令人目眩的虹彩。其原材料通常是纯玻璃,石英石或者是紫水晶,但是价值都是一样的——五枚金币(亦即一枚天堂币)。法师们通常对这种“硬币”表现出极大的兴趣,因为它们别有用途。比如说,如果一道光亮术或是持续光亮术被施展于虹彩石上,那么在虹谱图案被光亮掩盖之前的那一瞬,这个法术的效果相当于是七彩喷射术,(sunnix:无语,能掰到这个份上……)而彩虹石本身则不会受到任何破坏。同时,彩虹石也是“阅读魔法”这一法术的必要组件。
桃源铃币
有些人说,这些硬币之所以会发出和谐的铃音,仅仅是由于它们那精美异常的外表;还有人则认为,这使得它们在被偷窃时能够警告自己的主人。不管是出于什么原因,在晃动这些中空的水晶币时,它们就会发出悦耳的轻响,而且每枚钱币都有着不同的调子。抓上一把这种钱币轻轻摇晃,就会制造出一阵悠扬的和弦声。因此,冒险者们常在身上带几枚铃币,为的就是倾听走路时它们所发出的乐声。这同时也是对扒手的警告,因为当你的钱包里有铃币时,抓住小偷现行的机会也就大了几乎一倍。铃币主要在世外桃源和坚忍城(sunnix注:通往世外桃源的门城)内使用,它们取代了金币与白金币的职能。那些相当于金币的被染成蓝色(因此被浪漫地称为“野风信子”[bluebells]),而那些被用作白金币的则是浅蓝色,被称为“天空”。
松币
松币极少出现在奔放之野以外的位面,只有那些精灵神祗国度内的祈并者们才使用这种钱币。它们实际上是当地森林中的塔松上结出的银柄松果。这就免去了铸造硬币的麻烦(要使你住在森林中的话,铸造所需的火可算得上是一大威胁),精灵派遣专门的侦察员四处捡拾这种货币。对于这些松果的命名是依照它们的大小:小松果的价值明显低于大松果。作为自然资源的保护者,精灵们宣布,侦察员之外的任何人拾取松果的行为都将被视作触犯法律。如果每个人都可以随便捡钱的话,不止经济体系会崩溃,而且也不再会有幼苗生长,而森林也将会消亡。因此,一部分的税收所得被精灵议会用于植树造林。实际上,松币在树之国之外的地方分文不值。
齿轮币
有些硬币的边缘被铸上了细微的齿状花纹,为的是防止有人从上面刮取金属屑铸造新币。而机械境的铸币者们做得更绝。齿轮币周遭的小齿使得它们彼此之间可以完全的啮合起来,就像是机械境那些机器本身的写照一般。这也使得刮取碎屑铸币的非法手段完全得到了遏制。据说,为了提醒祈并者们记住那句古老的格言:金钱推动世界运转,齿轮币的命名从铜币到白金币分别是:机械境,自动城,坚忍城,严苛城和外界。(sunnix注:原文为Mechanus,Automata,Fortitude,Rigusand surrounding areas,只要看看地图就会知道为什么要取这几个名字,Automata是机械境的门城,Fortitude则是世外桃源的门城,至于Rigus则是阿喀戎的门城……)
混乱币
混沌海的金融真是一团糟!——海克斯·瓦伊,混乱党人,在他稍微清醒时所说的话
在像混沌海这种永远在改变的地方,你还能指望拿什么来做货币?有强大意志的人能从那片杂烩汤中用意念造出黄金,而那些意志薄弱的人则会在一片疯狂中遗失所有的金钱。在这里,任何东西都可以当作货币,这样的事情每天都在发生着。这可不像是那种等价交换的以物易物方式,从理论上说,只要你愿意,什么都是钱。一条鱼,一根点燃了的蜡烛,一捧稀泥,一把椅子……任何东西都可以。你自己可以拒收这些东西,但是如果他们不喜欢你提供的东西,那就有些难办了。提醒你,如果他们开始走神的话,这种情况就很有可能发生了。
万恶之源——下层位面货币
下层位面的货币都是致命的,大多数冒险者都会明智的避开它们。例如以下这些古怪的货币:
牙牌
这些牙质的圆片都是从死尸的骨头上切割下来的,在下层位面,它们的价值通常相当于铜币。牙牌比较不容易被恶魔的接触所腐蚀,因此,除了稍微脆一点以外,它还是很适合取代铜币的。有必要警告各位,有些白痴曾经向恶魔打听,这些牙牌究竟是用什么生物的骨头做成的。他们最后得到了答案,不过那却是他们一生也无法忘怀的痛苦经历。
血币
这些货币主要是在巴托及其邻近位面中使用。据说这些污秽的硬币是在地狱之门境内、血河河畔那座贝尔要塞中的造币厂铸造的。它们是由从血河中提取的血块制作而成。因此,血币在流通过程中会逐渐磨损,直至变为齑粉。使用这些钱的家伙们都会被告知要远离水源,因为它们很容易溶解,变为一小摊血水。贝尔本人使用血币来作为自己部队的军饷,而在地狱之门和绝望境,它的比率通常是一枚血币兑换一枚铜子儿。
灰冰
这种恶魔使用的钱币,实际上是由钨粗制而成的硬币。因为钨很难融化,所以它的铸造十分困难。就算是在最炽热的魔法火焰中,它也很难变软。因此,只有用蛮力来将其压平。矿区奴隶们的一项主要工作就是使用那些比钨要软很多的工具来挖掘灰冰——这可不是什么容易的工作。无论其上刻着的是哪个领主的头像,一块灰冰总是大约等价于一枚毒螫。众所周知,塔纳利高层总是喜欢收集某个城镇的所有灰冰,然后将其熔化重铸,在上面刻上自己的头像。主位面佬通常都被警告说,不要把塔纳利铸造的钨币支付给巴特兹,反过来也是一样,因为它们视其为一种冒犯。问题在于,这两者总是很难分辨开来。
阿喀戎钢币
在阿喀戎这个被钢包裹着的世界中,流通货币是一些钢质的立方体。这些小型钢质六面体的每一面上都蚀刻着头像。这些头像通常是有名的将军,神力存在的肖像或是该位面的生物像。在阿喀戎,钢材是贵重的必需品,因此这些钢块都相当于金币的等价物。而一旦出了该位面,这些立方体就只相当于银币了。
灵魂棱柱
这也是下层位面的货币之一,尤其是在卡瑟利位面使用得更为频繁。表面上看,这些棱柱相当于是上层位面的虹彩石。但是,携带有这些钱币的人们常常有被监视的感觉,事实上,也许这种感觉是对的。如果你仔细观察灵魂棱柱(也被称作囚笼)的内部,你会看见里面有一张小小的脸孔,而他似乎正在呼号——这就是不幸被囚禁的祈并者灵魂。囚笼的价值取决于其中羁押的灵魂的力量,而从一枚金币到数千枚不等。恶魔们似乎仅仅通过观察就能确定一块棱柱的价值,至于他们是怎么做到的,那就如同它们的创造方法一样依旧是个谜。
印记城(City of Sigil)
它是外域的心脏,并且自称为所有位面的主核心,印记城又称“万门之城”(City of Doors)。
城中各区交织许多传送门,通往多元宇宙各地。印记城是个环状空间,浮空于无限高的无极尖峰的顶端,俯视四周位面。城市本身建设在圆环内部。
印记城具有不少特征,其中一项是“客观指向重力”,重力方向朝着圆环自身,脱出圆环者会突然发现自己落入到开阔的天空之中,然后如锤球般从无极尖峰上落下。
虽然尖峰周围的魔法极端受限,印记城仍具有“正常魔法”特征。同上,一旦离开印记城的城墙边缘,便又会回复到外域自定义的魔法特性。
印记城不允许任何神祗进入。无论这是因为痛苦女士的命令,还是因为印记城位于无极尖峰之极,又或是因为众神祗之间的约束,任何神祗都不可进入印记城。
印记城有着庞大数量的传送门,它们的总数就是算是城内的居民也无法得知。这些传送门可以通向每一个外层位面,每一个内层位面,甚至(这是传闻)可以通向各个主位面。传送门将印记城和外域中的其它地区,通常是门城联接起来。大部分传送门都靠口令或特殊钥匙启动。
印记城是贸易之城,这里有着来自各大位面的宝物,商品,以及情报。位面情报的交易十分频繁,特别是有关启动特定传送门的口令和特殊钥匙。传送门的钥匙炙手可热,旅行者常寻求特定门钥以继续旅行。印记城很大,比物质位面的大都市还大上十倍。因此,在万门之城做买卖没有金币上限,各种职业与等级的NPC都可见到。
印记城由数个派系控制着,他们每一个都很热衷于自称是“哲学家俱乐部”。这些派系可依阵营分类,分别控制城中不同区域,并提供不同服务。印记城的最高统治者,是一个深不可测的人物,大名鼎鼎的痛苦女士(Lady of Pain),她是一个浮在空中,有着刀峰般长发的女性。痛苦女士的力量等级和能力都是未知的,但广泛的传闻中认定她的力量等同或超越了那些神祗。
若要绘制印记城的遭遇地图,可先设定一般成的景色,尽可能加上魔法效果,例如娱乐用幻术、活化的无头马车、“力墙术”建造的房屋等。无论是什么事物,只要能想象出来,就一定存在于印记城某处。
印记城简述
一些诗人热情地诉说着都市的荣耀,歌颂落日的余辉撒遍屋顶,抒写他们城市中温和的谈笑——但没有一个诗人用这种方法颂赞印记城。笼子(The Cage)是一个灰暗、潮湿、肮脏的地方,充满了噪音和争吵、光滑的石头和剃刀藤。哦,印记城中有本地出生的诗人,他们也写自己的家乡,但并不是关于光辉的落日或漫步在散发着甜甜香水味的公园。他们写的是暗卷中不被人看见的事情,写的是街道如何像一个充满了垂死野兽的深坑般隆隆作响,写的是腐朽清洁着城市的骨骼。
嗨!印记城离一个发臭的烂坑还远着呢——别误以为这不是个宏伟壮丽的地方。它比下层位面上的麦勃炙(Malbolge)或肯奥林堡(Khin-Olin)好多了。这里有着比世外桃源上那些四处派人巡逻的城邦更多的活力。印记城中的生活充满了只有真正中立的港湾才能提供的东西。
这就是关键:每个人都来印记城——善良的、邪恶的、交战的、和平的、公正的、残酷的——每个人。没人到这儿就忘了友爱或仇恨,但他们得努力不让这些情感发作。一个金翼人(deva)真的可能和一个邪魔(fiend)一起喝酒,即使两人都在密切地观察着对方背信的迹象。没人信任他们的敌人,但所有人都被迫信任痛苦女士的法律。
但“每个人都来印记城”也许是个谎言,因为有一群重要的家伙来不了这儿:位面中神圣的神力存在们。印记城周围有某种东西把它们隔绝在外。当然,神们的力量并不常常被拒绝,这也不能使他们灰心放弃。事实上,印记城拒绝他们的力量的事实使它们对印记城更为饥渴。任何感觉者都能证明对于那些无法到手的东西的渴望是最为强烈的。
这也是神们的代理者和牧师来到万门之城的原因——被命令并渴望着从内部破坏印记城的抵抗。在笼子的小卷和阴暗的小酒馆里,他们竭尽全力地进行着没有终结的克瑞斯坦兹(kriegstanz)——为了印记城的灵魂进行的暗中战争。这个游戏中的选手多得让可怜虫数都数不全,而关系轮换变化就好像玻璃杯中的水银。今天,托尔(Thor)的牧师没准和登神者的会长一道击败普里默斯(Primus)的牧师,第二天,这些牧师没准就发现自己被登神者和和谐者的会长通缉。派系关系轮换的像光滑的珠子般一个接一个,而总体平衡变化的非常之小。
但即使如此也从来没有发生过一次公开的战争,因为痛苦女士从未允许它。这更像是一场舞会——士兵们穿着便服,战场从未引人注目,胜利者永远不会把他们的胜利大肆张扬让每个人都看见。只要这战斗谨慎地进行,它就可以被容忍。要是让它失去了控制,痛苦女士可有特别的惩罚留给那些引起她注意的蠢货。
因为这大致的和平,印记城是个可以进行一切类型事务的地方。想要和敌人见面,但找不到安全的地点?想要交换血腥战争中的人质?弄到了个太引人怀疑而不能在公开市场上卖的财宝?需要知道点敌人的消息?来印记城吧!只是记住要让自己的后背一直贴紧墙壁。
这就是印记城:惊奇的印记城、危险的印记城、不可思议的印记城。这是一个人可以到任何他想要的东西的城市,是一个他可以找到所有他需要知道的答案的城市。所需要的一切就是问出正确的问题。当然,一个蠢货最好别追问那些他没法处理的答案,因为有时一个可怜虫最终明白的并不是他想要知道的。
印记城初探
听好了伙计们:印记城是个充满了"不可能"的地方,对于那些仅仅因为2+2不等于4就思维错乱的主位面者更是如此。一个城市建在一个不断旋转的轮胎内面,这个轮胎漂浮在一个神才知道有多高的尖峰上,而这个尖峰又从一个烤薄饼形宇宙的中心拔起...这种事儿无时无刻不在发生,对吧?当然不对,但谁管它呢?"不可能"是印记城有趣的原因之一。
对于那些习惯逻辑思维的玩家来说,"不可能"带来了各种各样的问题。他们会问出所有种类的问题,比如,"印记城有夜晚白天吗?","一个蠢货能在印记城的外圈上行走吗?","印记城从哪儿弄到水?",甚至,"如果有个家伙从边缘上跳下去会发生什么?"。多数地下城主从来不会考虑这样的问题,因为他们知道这些并不重要,但有些钝木瓜对于这些秘密是如此敏感,以至于他们只要往周围一看就会发疯,所以下面就给出有关这些问题的小调:
描述印记城
摊开印记城的地图,人们可以看出这个地方的形状和所有其它地方都不一样,这也使其在游戏中难于描述(事实是,要画出这些地方也不容易)。最简单的方法就是像玩家展示笼子的地图。这张地图并未被设计成一个秘密:即使一个钝木瓜也能很快地认清印记城内的主要街道。
如果地下城主决定用语言描述这个地方,最接近的主物质比喻就是一个汽车轮胎。想象一个轮胎--没有轮毂盖或轮边--横躺向一边。印记城就是建在这个轮胎内面的。所有的街道所有的街道建筑都填在轮胎曲线内部。于是,外圈上什么都没有,知道了吧?
描述印记城时应注意说明的事情之一是:不管一个家伙站在哪里,如果他抬头仰望他都会看到头顶上满布着建筑。多数时候人们的视线穿过印记城所在圆环的中心,所以他能见到远处城市的广阔景象(当然,除非视线被烟、烟雾、雾或雨遮住)。本地人都习惯了灰色拱穹在头上悬挂,一般世界的广阔天空有时会让他们感到紧张。
描述印记城事需要记住的另一件重要事情就是这个城市中地面弯曲的方向和一般主物质世界相反。在那些世界中,因为地表是一个凸面,所以存在着一条地平线,人们只能看见位于视野所在直线上的东西。在印记城中,事物向上翘起,而不是向下弯曲。俯视一条长街会让人觉得似乎这条街在眼前上升,就好像是在仰望一个长长的山坡一样。令此更加混乱的是,一个可怜虫站在街上时,印记城在他的身前身后两边弯曲上扬,所以他可能感觉自己始终站在一个巨大山谷的底部。但笼子是一个极端巨大的城市,而且其中挤满竖直站立着的人群、建筑以及烟雾。除非仰起头竖直向上望,否则平均视线极少超过数百尺,所以一个呆头并不常会老是看到碗似的曲面环绕着他。一个一般的初来咋到的主位面者可能会在来此几个小时后才认识到这个世界并不是平的。
印记城(Sigil)
大都市(Metropolis): 非标准式(Nonstandard);AL LN 守序中立;
金币限额200,000 gp;资产25,000,000 gp;
人口:250000人
37%人类(human)
20%位面种族(planetouched):阿斯莫(aasimars),魔蝠人(Mephlings),涅拉蟾(neraphim),提夫林(tieflings),其他
10%精灵,10%半精灵,3%矮人,20%其他。
权威人物:
痛苦女士(The Lady of Pain):守序中立,种族未知
Arwyl Swan’s Son, leader of the Sons of Mercy(守序善良,男性人类,12级圣武士)
Rhys, member of the Sigil Advisory Council(绝对中立,女性提夫林,2级战士/15级法师)
Shemeshka the Marauder a.k.a. King of the Cross-Trade, information broker(中立邪恶,女性arcanaloth)
来往于印记城(Entering and Exiting Sigil)
印记城很可能是多元宇宙中保护最好和最差的城市。它没有围墙和大门,所以没有什么担心从外围入侵的威胁,但同时,任何人都能凭自身的意愿通过连接印记城和其他位面的传送道标直接进入城市。
印记城的传送门不一定像华丽的大门,有时甚至是普通的门道,窗户,拱门,检修孔,壁炉等等。任何有着足够允许人通过的有边界的空洞,可以让人从下水道的入口走到衣柜,也可以作为通往另一个位面的入口。
但是,到印记城的旅行者不必担心打开卧室衣柜就跌入深渊。大部分的传送门都需要一个传送密钥来激活它——通常是一个特定的物体(通常是跟门对面的地点有着特殊关联),但有时只是一个词语,一个手势,一个意念。没有正确的钥匙,传送门仅仅只是一个空间。印记城本地的居民非常乐意出售传送门的钥匙,以及有关钥匙的情报。并非所有的传送门都有着可被出售的钥匙,有些传送门出现的时间过于短暂以至于无法获知详情,有些甚至前后两次传送的地点完全不一致。由于没有人知道如何制作和控制传送门,因此这种现状至今为止没有改善。
除了利用传送门之外,没有任何其他手段进出印记城。你无法在印记城召唤或遣返生物,同时也无法使用位面转移(plane shift)来进出印记城。你不能使用星界投射(astral projection),但奇怪的是,各种传送法术在印记城内部工作得很好。因为印记城位于外域,所以与以太位面不存在连接。即使是神也无法克服这些限制。
如果DM允许的话,通过一个DC25的位面知识,玩家角色可以得知至少一个,位于他所处的主物质位面上的通向印记城的传送入口。这并不是说入口很轻易到达,也不是说一定受到严密保护,但至少路线是可以被发现的。
印记城地理概况
首先祝贺你安全的购买并翻开了《布瑞克斯的印记城旅行指南》……(如果这是你是偷来的,哈哈,书页上的魔法会把你活活的油炸。所以,小贼们你们自求多福吧)。我想我们会相处的很好……
我是土魔蝠布瑞克斯,作家和探险家,就目前来说也是你的印记城向导。在那些带有魔法的书页上你会学到很多关于笼城本身,当地居民和它的名胜古迹的知识。反正,我会告诉你很多很多……不过不停摇动骨头盒子可不是我的强项。你随便翻开一页都会发现大量的信息,忠告和关于旧时光的传说。
不过得记住,不是所有的都是真的……
区域(The Wards)
印记城分为六个行政区。这些区域并没有官方划定,没有隔墙把它们分开,但每个人都清楚一个行政区和另一个的区别,即使他们对区域划分的开始和结束持反对意见。不过对旅行者来说,知道位置是很重要的,可以避免他们在不需要的地方徘徊。在某些地方会给他们一些警示,但在另一些地方,则是直接一把刀捅穿肋骨。
---------------------------------------------------------------
书记区(Clerk's Ward)
在大动荡之前(见历史),书记区维持着印记城的官僚作风,但现在一切都过去了,有人想知道是什么让书记区忙得不可开交。这种担心似乎是有根据的;许多人小声说,随着肮脏的闹市区侵入它的领地,书记区的边缘开始崩溃。不过,书记区暗地里正在寻找一个新的目标,安静地完成任务。一些希望改善命运的犯罪组织已经从下层区或闹市区转移到书记区,这里的当地人往往尊重彼此的隐私,这恰恰助长了非法性质的活动。当然,如果这一切都有意义的话,它就不会是印记城了。
书记区也是这个城市最耀眼的地方之一——市民节日大厅(Civic Festhall)。由一个自称为“感觉会”的组织(一个派系,早在女士允许这样的事情的时候),节日大厅结合了音乐厅、博物馆和酒馆的最佳方面,同时也是一个艺术街区的中心,吸引了来自多元宇宙的游客。这是印记城最棒的地方。
沙地上的城堡(Castles in the Sand)——工匠大道(Workman's Avenue)
戴尔的雇佣兵(Dair's Mercenaries)——Rue Bête(好像是拉丁语<_<)
暗井短巷(Darkwell Court)——私语路(Whisper Way)
金色忏悔(Golden Confessions)——悲剧街(Tragin Street)
艾立克的果园(The Grove of Erik)——锡匠路和拾荒者小巷(Tinsmith's Way and Junkman's Lane)
玛塔多斯的家(The House of Mattados)——笼城的任何地方(Any where in the Cage)
藏经楼(The Scriptorium)——抄写员路(Scribe's Way)
布罗莱德剧院(Théatre Broulliard,拉丁语)——银色拱门和嚎啕街(Silver Arch and Wailing Row)
位面博物馆(The Planarium)——巴佬街(Rube Street)
---------------------------------------------------------------
公会区(Guildhall Ward)
许多游客分不清公会区和市场区的区别。甚至一些当地人也声称只有传统把他们分开。几个世纪以来,公会在印记城中并没有起到特别重要的作用,人们可以猜测这个名字本身很大程度上要归功于传统。如今,公会区是印记城中产阶级的领地。许多白天在市场区叫卖货物的商人晚上都住在这里,许多从事服务业(而不是出售成品)的商人也在这里生活和工作。公会区还居住着许多种族社区,从被移植的半身人的卷脚山(transplanted halfling hill of Curly-Foot),到bariaur neighborhood of Ghundarhavel,,再到Git'riban的吉斯洋基社区。
从主物质佬到位面旅者(From Primes to Planewalkers)——铜人路(Copperman Way)
米迦多克的神秘迷宫(Michandoco's Mystical Maze)——舞蹈者庭院(Dancer's Court)
和平(La Pax)——在行会会馆上面(Above the Guildhouses)
雕刻家协会(The Sculptors' Guild)——石板街(Slate Street)
凹陷广场(The Sunken Plaza)——悲剧广场(Thespian's Square)
气象预报塔(The Weather Tower)——海龟巷(Turtle Lane)
卡尼什的禅宗花园(The Zen Garden of Kanishi)——靠近大健身房(Near the Great Gymnasium)
---------------------------------------------------------------
闹市区(Hive Ward)
许多当地人声称,闹市区与其说是区域,不如说是没有区域。这个区域既是下层区和书记区之间的区域的名称,也是中心混乱、杂乱无章的贫民窟的名称,闹市区里到处都是人渣和恶棍。最底层的人住在闹市区里,他们负担不起(或不敢)与更幸运的人交往。实际上,闹市区就像是印记城本身的一个缩影版,拥有日常生活所需的一切:酒馆和旅店丰富,娱乐,以及从护卫到卖剑的服务。质量可能比不上价格。门楼夜市(Gatehouse Night Market)几乎提供了在大市场上能找到的所有东西(也有一些东西是人们找不到的),不过最好不要想太多它们是从哪里来的。
巨兽(The Behemoth)——滚翻小巷(Tumble Lane)
德法斯实验室(Deffas' Laboratory)——浩劫路(Havoc Way)
堕落天使(Deffas' Laboratory)——妓女街(Strumpet Street)
炼魔的致敬(The Fiend's Salute)——消沉巷(Lacklustre Lane)
地精军营(The Goblin Quarter)——狗头盖骨路(Dogskull Way)
中庸之道(The Happy Medium)——狭路(Petty Way)
被毁坏的腿(The Mangled Leg)——运气小巷(Lot'sLane)
蒙特凯小径(Montekkai's Alley)——通向死者街(Off Deader's Row)
自杀者胡同(Suicide Alley)——笼城边缘(the Rim of the Cage)
仓库(The Warehouse)——饶舌者街(Flibbergibbit Street)
混乱大厅(Xaco"#ti)——任何地方都没有并且任何地方都有(Now here and Any where)
---------------------------------------------------------------
女士区(Lady's Ward)
沿着印记城环逆时针方向行走,下一站就是女士区(没错,当地人能听到你把这三个词都大写)
痛苦女士其实并不住在这里,但有钱人和印记城的大部分神庙就在这个区域里。女士区拥有权力、财富和威严,并知道如何炫耀。
拱形花园(The Arched Gardens)——Rue Vert(拉丁语乎?)
城市动物园(The City Zoo)——星界使徒路(Deva Way)
神之注视(The Godswatch)——伪装大道(Masquerade Mall)
空心泉(Th eHollow Fountain)——玻璃路(Glass Way)
生命之家(The House of Life)——光耀广场(Radiant Plaza)
塞尔菲的迷人之处(Selphi's Enchantment)——雾角广场(Foghorn Square)
凯尔特圣堂(The Temple of the Celts)——达哈达大道(The Daghda Avenue)
泰坦圣堂(The Temple of the Titans)——卡塞里安大道(Carcerian Avenue)
下水道(The Under Ground Canals)——在街道下面(Beneath the Streets)
---------------------------------------------------------------
下层区(Lower Ward)
下层区也许是整个印记城最具象征意义的。它得名于大量的通往下层位面的传送门,通过这些入口,一股恶臭的硫磺味充斥着整个区域。
尽管如此,旅行者还是无法避免要来到下层区,因为这个城市的大部分工匠都在此工作和生活,这里到处都是熔炉,磨坊,仓库和车间。
计算仪(The Calculating Engine)——靠近大铸造厂(Near the Great Foundry)
达瑟瑞尔的试炼大厅(Darthiir's TestHall)——酒馆街(AlehouseRow)
火之矿坑(The Fire Pit)——火坑广场(Firepit Square)
熔炉(The Furnace)——熔炉街(Furnace Street)
穆米尔斯的房子(Ye House of Mymirs)——头骨街(Street of Skulls)
失落之桥(The Lost Bridge)——水渠(The Ditch)
五角星(The Pentacle)——偷懒者大街(Slacker Street)
石化森林(The Petrified Forest)——在某些隐匿的小巷下面(Shattered Temple District)
The Schlacth of——被毁坏的神庙区(Shattered Temple District)
箩筐和雄鹿广场——第一招棋小巷和刀锋怪的奔跑(Gambit Alley and Bladeling's Run)
螺旋大教堂(The Spiral Cathedral)——毗邻女士区(border with the Lower Ward)
冥河船夫(The Styx Oarsman)——霍华德的岔路(Heward's Forks),白兰地路(Brandy Lane)
和谐剧院(The Theatre of Harmony)——神圣的结局(Hallowed End)
---------------------------------------------------------------
市场区(Market Ward)
市场区出售着一切商品。印记城的财富可能集中在女士区,但它都花费在了这里,无论是商品、服务、信息、声誉,还是任何你内心渴望的东西。
最好的去处是大市场(Grand Bazaar),这是一个巨大的广场,到处都是商店、帐篷和摊位,提供来自数十个位面和陌生世界的商品。俗话说,如果你在这里找不到它,它很可能不存在(或者不应该存在)。价格变化很大,从非常便宜(对于库存意外过剩的商人来说)到几倍于正常价值(由于传送错误或一群位面掠夺者而导致突然短缺的商品)。
歌咏者之野(Chanter's Field)——巴佬街(Rube Street)
喝醉的达布斯(Drunken Dabus)——阿斯托里亚路(Astoria Road)
乔纳斯的视觉(Jonas' Visions)——大市场(Great Bazaar)
商人的天平(The Merchant's Scale)——大市场(Great Bazaar)
银舌(The Silver Tongue)——科恩威尔街和黑水路(CromwellStreetandMurkwaterWay)
托林的机器(Tholin's Machines)——炼狱路(Gehenna Way)
刺客房和梦幻领域(The Torpedo Room and the Illusory Domain)——高官巷(Viziers Lane)
---------------------------------------------------------------
上与下(Up and down)
不管一个人站在圆环的哪个位置,"下"总是意味着他脚下的地面。上就是与之相反的方向。不难看出如果两个家伙站在圆环相对的两侧,他们都能"仰望"到对方。飞行跨越圆环是完全可能的,摔落也一样。一个呆头总是落向印记城离他最近的地方,即使他最开始是对着别的方向前进。虽然形状不同,但整件事实际上和任何主物质世界上发生的都没什么区别:一个可怜虫摔下去了,然后就受了伤。和"上与下"一道出现的问题是内部与外部。这也确实是个问题。没人曾经见到过印记城的外层,因为它可能根本就没有外层。圆环的边缘全都被背面没有窗户或门地建筑紧密地围着。当然,一个家伙可以到楼顶上看看。那些试过的家伙会告诉别人 "那儿没东西可看",而他们确实是指"什么都没有"--不是空虚,不是真空,就是什么都没有。这和飞行者所说的一致,他们说圆环之外的是:虚无。
人类是一个特别好奇的种族,他们中自然有些疯子会试着迈入那虚无中。这样做的人就这么消失了。据说他们中的少数曾经再次出现过。显然,穿越这个边界会使一个可怜虫被随机扔到某个位面中。考虑到某些目的地的环境,只有少数人回来并不令人吃惊。当然,当一群黑八人刺客准备让某个人"丢失"时,确定的死亡和疯狂的孤注一掷之间的选择看起来并不算太遭。
日与夜(Day and Night)
印记城中有日和夜,但这并不是太阳造成的。天空逐渐地充满冷光,直到其达到一个顶点,然后马上开始褪却。这里有明亮的白昼和漆黑的黑暗,但印记城一天多数时候都是半亮的、阴沉的微光,有着大量的阴影和模糊处。在24小时内,印记城有6小时明亮光线,6小时昏暗照明,6小时黑暗。对阳光敏感或易受伤害的生物可以在每天最亮的六小时(顶点之前三小时和之后三小时)以外的时间中四处走动而不会遇到任何问题。印记城没有月亮或星星,所以某些依赖月光的事物--比如某些类型的身形改变--不会在印记城中发生。笼子当然没有星斗,但天空中依然会有亮光。记住,城市总是在头上挂着,所以即使是在最黑暗的几个小时里都会有远处灯火的清晰光芒。
天气(Weather)
雨和烟雾——这很大程度上表明了印记城天气的全部状况。城市的天空多数时候都是一片油污似的雾气,数千个烟囱中冒出的烟尘和浓烟源源不断的汇入天空。当下雨时——这十分频繁——雨水带着它从天空中洗去的淡褐色污垢降临地面。不下雨时也有同样的几率一片浓密、雾状的烟雾笼罩在城市上。在最差的情况下,可见度只有5尺,但多数时候一个家伙可以的视线可以到达烟雾中约10码的距离。
当既不落褐水也不被烟雾笼罩时,印记城能是个十分令人愉快的地方。气温趋向凉爽(下雨时寒冷),而微风吹走了通常弥漫在空气中的浊气。但,从来没有哪个家伙是因为气候才来印记城的。
印记城的温度宜人,从来不会变得很热或很冷,也没有季风或龙卷风。
剃刀藤(Razorvine)和街道害兽(Street vermin)
印记城和一片葱郁野地可差得远,但它确实有一部分野生动植物,这些动植物全都是从外面带入城中的。但植物的生命颇为微不足道。城里曾经有个城市公园,但公园大部分区域现在已经被来来往往的行人踩得稀烂。此外,金翼人和邪魔们对美化环境的观点也完全不相协调。印记城对芙罗拉(flora)唯一持久的奉献是剃刀藤--这可不是多数蠢货对祝福的概念。剃刀藤是个危险而颇为讨人厌的玩意儿,但因为它不能爬上和四处追逐一个可怜虫,所以多数人都很容易避开它(这些是它没有怪物描述的原因)。剃刀藤没有特殊力量或智能,没怀着什么祸心,也不能引诱即使是最傻的笨蛋到它的叶子里。它作的唯一事情就是生长,但它把这件事做的很好。坦白地说,剃刀藤就是外层位面上的野葛。它从前生长在适合它的低层位面,但随着时间流逝它散播到所有类型的地方,比如印记城。
剃刀藤因它的样子而得名:它是种繁茂、光滑黑叶中藏着刃形茎的盘绕的攀缘植物。一个家伙不可能空手触摸它而不被划伤。更甚的是,这些剃刀锋的质量如此之好以至于也能划过衣服和廉价皮革。也许精细加工过的皮革或类似链甲的手套是扒下这些该死野草的唯一方法。任何真的想要种植这些废物的家伙最后都会都因他们愚蠢而受到报应。
在实际条件下,剃刀藤是无害的,除非某个蠢货愚到了迈步踏进其中。多数家伙没那么蠢,所以多数时候一个可怜虫被划到是因为他跌到或被推入这野草中。仅仅未被保护的手或胳膊接触剃刀藤会造成2d3点伤害。全身跌到里面会造成3d6点伤害。絮有棉花的护甲减少2个伤害骰,金属铠甲抵消全部的伤害,但盾牌帮不上任何忙。当然,全部这些都需要和一些一般常识配合使用。一个家伙不能仅仅因为穿着板甲,就认为他可以赤手抓取剃刀藤而不会受伤。
要不是因为这该死的玩意儿长得那么快,剃刀藤不过是种古怪的东西罢了。它可以轻松地一天蔓延上一尺,而某些高人指出他们曾经测量出它一天最多能蔓延六尺!此外,它似乎能缠在任何东西上。它会爬墙、雕塑装饰细致的表面,缠住其它植物,甚至爬在摆放了太长时间的晒衣绳上(通常在攀爬的过程中割断它)。大概唯一一些它似乎不会生长的地方就是冻结的水中、炙热的沙漠和广阔的水域。但还得说,如果它有生长在这些的变种--比如剃刀海草--也不会使多数人吃惊。
印记城里那些总能够变害为利的人们为这种野草找到了一些用处。如果一个家伙可以小心地种植并控制这种藤蔓--很多老大级人物雇人来干这活儿--那它能形成很好的保护。没多少盗贼愿意爬一面布满了剃刀藤的墙。很多派别的总部上都爬着这玩意儿,都是为了阻止讨厌的访客入内。某些从低层区域来的家伙会种植一片剃刀藤以作为劝诱道具--一种"快说要不然我们就把你扔到藤蔓丛里"的方法--这种威胁十分有效。甚至有传言说闹市进行有一些秘密的角斗游戏,斗士们在一圈剃刀藤中互相较量。两个人赤身裸体在一圈那种玩意儿里战斗一准儿地要流血受伤。
这杂草没有在城市中泛滥成灾的主要原因是达巴斯(dabus)们。这些生物的主要人物之一是把前一天长出的藤蔓砍下来。这些被砍下的藤蔓会被廉价出售以供应城市的燃料需求。这似乎和前面所说的剃刀藤的特性不符,但这些藤蔓的另一个古怪就是当它被砍下后会变得干枯硬脆。死了的剃刀藤除了燃料外没什么用处。一个可怜虫没法雕刻它,编织它和用它建筑。当然,辛勒尼兄弟(the
Cilenei Brothers)用诅咒镇(Curst)里的这种野草酿造心酒(heartwine),但它的处方是一个其它人不知道的不传之秘。
剃刀藤并不是印记城中唯一的野生生命,但其它的那些比起剃刀藤来要令人不愉快的多。鼠在印记城的暗卷、垃圾堆和下水道里滋生。它们多数是能在任何人类涉足的地方找到的一般鼠,但少数是一种被称为头盖鼠(the cranium rat)的变异品种。这些混种老狡诈得足以给于在印记城街道上工作的捕鼠人以有力的回击。
这儿也有鼠人。他们不知天高地厚地认为总有一天他们会从街道下面控制印记城。他们悲惨的唧喳乱叫的存在方式最昏暗的生物期盼的证明。印记城中其它"自然"生物大多不过是些害虫害兽。蟑螂和腐虫在垃圾堆里挖洞,耗子在仓库里溜来转去,蝙蝠在屋檐下安家。这儿不太适合鸽子和鸟,而且虽然闹市里有少数几群野狗,但这并不说明它们是本地动物。一个家伙在印记城里能发现的多数这种兽类都是被从某些别的地方带进来的。
建筑材料(Building Materials)
作为一个"不可能"的地方,印记城没有建筑一个城市所需要的任何自然资源。
印记城的地面虽然坚固,但它不是石头,一旦挖掘出来就会碎成尘土。城外没有采石场,没有通过河水运来的木材,甚至一个可怜虫用来建造最粗糙的土棚所需的材料都不具备。这里也没有什么树可以用作木材,唯一在印记城生长得很好的植物是剃刀藤。你甚至不能挖出草皮或泥土来盖一个简陋小屋。用来修建任何东西所需的一切都来自外界。当然,这并不像它听起来那么困难,因为所有需要的就是一个通往进口原料产地的传送门。
如此的结果就是印记城是由所有东西建出来的,没有任何主导风格。它不像某些城镇那样以墨绿色的大理石(black-green marble)或亮血色的白蜡树木材(ash-wood)而知名。印记城有所有可以想象到的种类的建筑材料,且没有特别的秩序安排,而这一切把事情弄得很糟,因为清理垃圾十分重要。为了降低成本,多数人跑到外面并使用那里已有的东西。笼子里多数情况中人们用可以弄到的任何东西建筑,如果这意味着把卡瑟利(Carceri)的大理石碎片(cracked
marble)和极乐境(Elysium)荣耀的松树(pine)和火元素位面里的浮石(pumice stone)混杂在一起,那就这么干了。
更有甚者,印记城是完全没有规划的——好的城市总是有规划的——而这导致的结果就是混乱的建筑。人们建筑时或多或少的以自己乐意为准,而可供建筑的地面又实在太小。矮人在优雅的精灵别墅旁边建造坚固的石质建筑。街道的尽头矗立着一座忠实还原深渊宫殿的复制品,而附近的小巷有一座白色大理石祭坛供奉着培罗。
在诸如闹市一类的地方,建筑所受的控制甚至更少:在那儿,一个蠢货在任何他可以建筑的地方用任何他搞到的东西建筑,而不管是地方还是材料都为数不多。由于从废弃的建筑中获取材料比从其他位面进口要容易,印记城有一半以上的建筑是由其他十几个建筑的部分材料拼凑而成,一家酒馆的华丽黑色大门可能来自一家古老的精灵酒馆,它的壁炉可能是从23个街区之外的一个铸造厂废墟中一块一块运送过来的。对一些人来说这意味着在街上盖房;对另一些人来说,这就是在其它房子的房顶上盖起摇摇欲坠的小屋。在印记城,空间远比美更重要。
痛苦女士(The Lady of Pain)
尽管神力存在被隔绝在外,印记城中的生命也并不全都过得快乐和安全。众神都清楚这块地方的价值。每一位神力存在都想夺取它,并且掌控它的传送门。当然啰,善良之神是不会尝试的,因为他们知道这必定是一场大战的导火索;中立之神也能够克制住自己。诸位面间力量微妙制衡,如果众神中任何一位夺取了印记城,整个多元宇宙的和谐都会被破坏。
不幸的是,这条不成文的规矩对下层位面的炼狱生物并不适用。它们根本不认同那些“假想”出来的平衡,也不关心谁受伤害。它们就是想要整个笼城,并且会尽一切努力来得到它。祝挡道的可怜鬼好运。
好在印记城由痛苦女士所统治。别愚蠢地以为她只是一个象征符号,她真实存在,其名讳和形象绝非杜撰。痛苦女士代表着力量,因为正是她封死了众神进入印记城的门户。她是整座笼城的守护者,是她保障了印记城的安全。
痛苦女士是真实存在的,但没人能和她搭话。
一,个,也,没,有。
许多不巧见到痛苦女士在巢区街道顶空飘浮而过的家伙,都与其他蠢货一起被解决了。她既不仁慈也不宽厚,巴佬们甭指望得到她的怜悯。她会心血来潮地帮助他人,更多的时候却是杀戮,但印记城还是得仰仗她的庇护。管理者认为是痛苦女士创建了印记城,而密韵者则怀疑这一切都只是痛苦女士的梦境。当然啰,不能说痛苦女士堵塞了所有传送门,下层位面生物就会不会继续尝试溜进来。她得时刻保存实力,阻挡它们。如果炼狱生物能削弱她的实力,封印就会解除,一切将失去控制。也许魔王们至今还无法进入印记城,但是它们的密探、代理人和支持者却云集于此。这群呆头一直在找寻推翻痛苦女士的方法。
无人胆敢呼喊她的名字,因为人们害怕她的出现。刀锋安静地转动,高大的女士穿着宽大的褐袍,平静的脸庞环绕着闪亮的刀锋,一切感情隐藏在漠然之下。她飘浮在几尺高的空中,穿过印记城,敢向她开口的只能得到沉默作为回答,更多则被剖开,好像在一念间被女士的刀锋大卸八块。女士从未开口。曾经,她通过那些同样沉默的仆人监护者来传递她的意志。女士是印记城无可置疑的主人,但她却从未统治这座城市。她不在演讲者大厅出现,也没有制定过什么戒律。她为了印记城活着,当这座城市受到威胁,她挺身保护它。其他的一切,诸如善良,邪恶,混沌,秩序,她漠不关心。她只在乎这座城市本身的安全,而不是这座城内的居民。她被称为痛苦女士,因为任何引起她注意的人,得到的只有痛苦。当人们想要提起她时,一般使用其他的名字,比如平静陛下或者简单地称她女士。当然,不管在公开场合还是私下,没人会经常谈论女士,因为这也许足够引起她的注意,而平静陛下的注意可不是任何人想要的。
女士一般做些什么?很明显,是她维持着印记城的和平,是她阻止诸神将这座城市夺为己用,是她防范恶魔将这座城市撕裂。这座城市随时面临着无数威胁,无数人想要占有它,利用它,而她保护了它,同时也保护了印记城的居民。虽然印记城的居民也许不敢念出她名字,但显然还是对女士心怀感激,究竟,是女士保护了我们,让我们能过上逍遥于诸神及善恶之外的日子。
女士的过去是个谜,似乎这个多元宇宙中的每个人都有一种解释。也许她是个流浪的塔那里,为了躲避同胞而来到印记城?也许她是史上第一个监护者,她的仆人与她似乎共性多多。这些理论甚至通常都没什么关联。
也许有几个受虐狂把女士视为他们的女神,或是说,无尽的痛苦赐予者,也许他们是对的,但死亡是崇拜女士的唯一下场。是的,敬畏平静陛下,惧怕她,但决不要敬拜她。那些蠢到这样做的家伙……呵呵,在街道被打扫干净后这些家伙很少会被谈及。没人知道女士为什么拒绝被拜祭,但她就是拒绝,事情就是这样。
那些想用阴谋,花招或是诡计对付女士的家伙通常会惹上大麻烦,呵呵,虽然不总是。你要明白,女士不在乎有人想要谋害她:她甚至容忍那些家伙在暗地里密谋策划。曾经有个派系叫“扩张会”,他们认为,每个人都有权发展,从卑微不断超越进化。他们的会长可真是个阴谋家,人人都知道他的目标是印记城,妄想有一天占有这个城市作为他进化的一部分。终于有一天,他们如愿以偿地得到了进展:瓦塔斯·提姆林会长无声无息地消失在女士的迷宫中。这些迷宫有点像袖珍的位面,但却是如此无尽而扭曲,几乎绝无逃出的可能。事实上,每个迷宫都有一个出口,而进入迷宫的人也都知道这一点,但也许这个所谓的出口只是为了让那些被困在迷宫里的可怜虫更加无望。每一个迷宫都是一个独立的存在,如果你可以鸟瞰整个迷宫的话,就会发现同一个迷宫中绝不会同时存在两个人。如果女士对她城里的某位感到厌倦或是不快,抑或是看到了什么潜在的威胁,这些人便会消失在迷宫里。没有人能逃脱,因为这是一眨眼间发生的事情。他们在没有人注意到,完全一个人呆着的时候消失掉了。这座城市完全处于女士的影响范围内。
女士的影响是如此的深广。在很久以前,这里曾经有个相当厉害的神祗埃斯喀,他掌管着旅行,财运,机会……以及传送门。渐渐的,埃斯喀在人们心中变成了万门之城的主宰之一,人人都把他当作比女士还伟大的角色来拜祭,因为他的确是整个多元宇宙所有传送门的主人。但女士似乎根本不在乎子民心中的念头,直到有一天,一个监护者也披上埃斯喀的祭袍变成了一个牧师。埃斯喀宏伟的神庙被痛苦女士的愤怒所粉碎,以六个街区为半径的一切化为乌有。至于埃斯喀本人,呵呵,一具新的尸体漂向星界。有些星界旅行者甚至宣称,星界的这具尸体上还钉着女士的刀锋。从那以后,诸神与印记城绝缘。他们的牧师可以进入,他们的代理人勉强被容忍,但诸神被阻隔在城外。
印记城里还曾经有批叫做公社党的家伙,他们认为世间万物都该公有。有一天,这帮家伙去要求女士把她的力量共享给全体印记城居民。这个派系的总部就消失了,消失在空中。没人言语,没人敢说一个字。只是又多了一个违抗女士意志的例子而已。
没人知道在印记城,女士是否全知全能,但很多人觉得并非如此,他们在暗地里阴谋策划,准备着能有一天和女士决一死战。有些家伙去寻找一个禁锢着上古法师灵魂的神秘法珠,据说那个法师珊格拉,靠他自己的力量几乎击败了痛苦女士。这已经是很久很久以前的事情了,而且从那以后,他便消失在传说之中。但他的确存在,这是肯定的。人们不停在低层位面寻找着他的灵魂,希望有一天能利用他的力量放逐女士。其他的则在想办法复活埃斯喀,他们知道他会怀着愤怒和仇恨回到印记城,准备随时击败强大的女士。还有其他家伙也在妄想着控制印记城,呵呵,但这也是他们所能做的极限。
这是因为,那些阴谋家只要胆敢实施他们疯狂的征服之梦,他们立刻会被关进迷宫或是被女士残酷的刀锋剁成肉馅。邪恶吗?好像有一点哦,但请别忘了,这里是印记城,痛苦女士的城。如果有个家伙想要去和女士辩论哲学问题,那么欢迎他去追踪在城中缓缓移动的女士:女士会恰当地奖励这种蠢瓜的。
法律与社会(Laws and Society)
由于印记城扮演着位面中心的角色,很容易看出这座城市看起来只不过是一个无政府状态的配方而已。魔鬼和恶魔与亚空神族和史拉蟾擦肩而过并且维持着秩序,怎么可能?事实上,有三个因素使城市保持相对稳定。
第一个是痛苦女神。这个超级强大的存在可能是神,但没有人能确定,因为她不允许任何人信仰她,在印记城的街道上安静地移动。只要一眼,她就可以让生物长出伤口,像喷泉一样流血。如果有人设法站在她对立的一面,就会发现自己被放逐到一个迷宫位面(extraplanar maze)里,在那里他很可能会一直寻找唯一一个隐藏的出口而饿死(甚至老死)。不知何故,这位女士也让神和拥有类似力量的存在无法进入印记城,即使是通过它的传送门,所以政变并不是一个好的选择。
保持城市完整的第二个因素是达布斯(dabus),痛苦女神的奇怪的异族仆人。这些无声的人形生物充当工人,修补街道,支撑建筑物;充当正义的仲裁者,管理城市法院;必要时,作为维和人员,平息骚乱等。然而,达布甚至会为了轻微的犯罪而大打出手,因此街道并不安全。
在印记城,支撑社会秩序的第三点有点脆弱:人民本身。在派系的鼎盛时期(见下文历史),每个人都知道谁是法律和秩序的负责人。现在,印记城最接近警察部队(不算达布斯)的是一个叫做“慈悲之子(Sons of Mercy)”的公民组织。不幸的是,由于没有任何官方权力逮捕或执行判决,慈悲之子得不到当地人的尊重,因此在限制犯罪方面也不太有效。类似地,由被称为“超然会(Transcendent Order)”的前成员建立的所谓“印记城咨询委员会(Sigil Advisory Council)”可能把城市的最大利益放在心上,但该组织缺乏真正的政治权力。
历史(History)
没有人知道印记城是怎么建成的。有人说它是一万年前被废黜的地狱公爵(duke of Hell)建造的。也有人声称这是一个疯狂的半神在一个超空间的监狱(extradimensional prison)里做梦时无意中创造出来的。还有一些人认为,它是在创世之后,从外层位面的剩余部分构建而成的。但是笼子里的大多数居民并不关心他们城市的起源。
不过,几乎所有人都同意以下几点历史事实。
在遥远的过去,印记城是由维护秩序和和平的强大的行会管理的,而这些派别不过是几十个分裂的团体,他们之间不断争吵和战斗。但后来,据大多数人所说,六七个世纪前,发生了一场大动乱,痛苦女神下令将50多个交战派系减少到只有15个。尽管这个系统受到了冲击,但大多数人都认为这是件好事,因为它几乎在一夜之间结束了无数的纷争。不幸的是,对于行会来说,这也意味着他们权力结构的终结,因为派系很快就占据了地方政治的主导地位。但相对而言,这种稳定是短暂的。很快,这些富足的派系开始站在自己的立场上,每个人都相信自己的方式是正确的,无论是对其成员还是对印记城本身。各派逐渐相信他们有权管理这座城市。不过,几年前,政治冲突变成了物质冲突,街道上流淌着派系战争的鲜血。
所以这位女士决定重新开始。它是一个简单的戒律,传达给每个派别的领导人:“这个城市不再容忍你的派系。要么放弃它,要么死去。”
关于这位女士的确切意思众说纷纭,但大家都注意到了。三个派系简单地解散了,不复存在了。另外六个派系搬出了镇子到其他地方,继续向所有愿意听的人宣扬他们的信仰。还有六个派系留在印记城,但放弃了任何类似组织的东西。对于这六个做出最勇敢决定的派系,痛苦女士的意思是“没有派系”,但不是“没有信仰”,还是仅仅是最勇敢的人,还有待商榷。
印记城各派系
神明非神会(Athar)
别称:挑战者(Defiers)、神性不可知论者(Agnosticists)、失落者(theLost)
嗨,你这蠢货!如果神们真的存在并在意,你觉得你还会在这儿吗?
——神明非神会会长特恩斯
核心观点:神都是些骗子。真正神明的不可知真相藏在面纱之后,在巨大的未知(the Great Unknown)之中。
神明非神会三个主要目标是:证明“神”的虚假;减少甚至消灭神的势力;撕开不可知的面纱,瞥见真理。几乎所有的挑战者都觉得应该向那些被蒙骗者--依然相信他们的“神”的人——展示出他们所走的道路是错误的。但无论如何,挑战者避开和教堂及牧师的公开敌对:派别的生存决定于是否谨慎。
派别哲学:按这帮家伙的说法,伟大、令人敬畏的神们都是骗子!他们宣称位面中的神祗都是和我们一样的凡人。没错,它们确实强大得不可思议,但它们不是神。毕竟它们会死,它们得让自己的信徒高兴,它们还会像小孩一样互相争斗不休。托尔、宙斯和其它的家伙——它们都是作假的冒充者。当然,世上也许确有一位真神,也许还不止一位,但这样的神力存在位于一切理解之外。这样的存在不可能被凡人看见,凡人也不可能根它们说话或理解它们。证据?看看司祭们的法术和所得到的力量。这些能力实际上是从哪里来的?它们肯定来自于那个未知、那个所有一切背后的真正神祗,现在这些神们不过是它意志的管道。既然愚蠢的凡人相信这些神是一切神威的源泉,那这些神为什么还要想办法来纠正这个错误呢?豪勇天河、机械境、炼狱以及类似的玩意儿也都是谎言。这些位面并不是至高存在的居所,只不过是那些神用意志造出的地方。只要有足够的知识能力,任何人都可以做同样的事。祈并者所有的努力和奋斗并非仅是为了和它们的位面合为一体——这是为了一个更大的奖赏,如果真有赏存在的话。代理人仅仅是魔法或生命魔法变形的产物,位面间自然魔力的结果。当然,神明非神会并不笨。“让那些神们称自己为神祗吧,”他们说,“它们根本不值一笑,因为没理由把它们推翻。”有着如此强大力量的神要是发起怒来可是个危险的敌人。神明非神会想做的就是揭开面纱,发现一切事物背后的秘密,并直面不可知的面容。
成员情况:神明非神会是少数几个有成员职业限制的派别之一。明确信仰某个神祗的牧师永远不会成为这个组织的成员,因为不可能在信仰一个神明的同时又认为它是个骗子。但一般牧师(信仰更高形式的神力存在)可以加入为成员。成员的种族和阵营不限。然而多数位面性种族都投身于对一个或更多神祗的信仰,从不考虑加入神明非神会。这一事实使得神明非神会的种族构成似乎比其它一些派别单一。主物质位面种族和泰伏林人是神明非神会的常见成员。
守序的神明非神会成员认为那些投身于神祗信仰的人追随的是虚假的秩序,他们应该略过那些神,放眼于巨大未知的真理。无序的挑战者强调多元宇宙没有意义,神只是组织出一个虚假的外表或秩序。中立的失落者认为虚假的神明扭曲了秩序与混沌间的平衡。很多挑战者感到被神欺骗了,并且背负着愤世嫉俗、偏执狂和愤恨的重担。
盟友和敌人:神明非神会的哲学和源头信徒会相似。它们常常是盟友,但也不总是如此。
派别优势:源头信徒会的成员对以下法术免疫:abjure,augury,bestowcurse,curse,divination,enthrall,exaction,holyword,andquest。
派别劣势:由于挑战者们拒绝神灵存在的合理性,因此信奉特定神祉的牧师无法通过法术,或是魔法物品来为任何挑战者提供帮助——尤其是医疗方面。只有在生死关头才有可能出现特例。不过,没有哪个有自尊的源头信徒会愿意让某个神祉的力量碰触自己的。
印记城总部:破碎神殿,低层区(Shattered Temple,in the Lower Ward)
神明非神会的总部坐落于几个已毁坏街区的中心。因为更喜欢这个地方崩塌破碎的样子,神明非神会仅为了使其能够使用而把神殿稍微修理了一下(他们毕竟是失落者)。任何对印记城稍有了解的人都知道这个地方已成为废墟很长时间了,但没有任何清晰的线索可以指出什么造成了这毁坏。最好的猜测是这件事涉及到痛苦女士和和一位敌对神祗之间的冲突。这可以解释那个曾经属于神祗埃斯卡、现在是神明非神会大本营的神殿为什么会毁坏。不管此地破损的原因为何,多数都认为这是块不吉之地,从那以后也没有人再在此处修建新屋。只有失落者这样的一群家伙会忽视这些迷信。
但即使是失落者也无法克服他人的恐惧。少数几个试着重建此地的神明非神会商人都因为缺乏顾客而歇业——只有其它神明非神会成员会考虑和他们交易。马车夫在废墟很边缘的地方就停步不前,抬轿子的轿夫也不会进入此地,连放债者都拒绝把前借给那些傻到忽略传统的家伙。虽然这对神明非神会的保安工作很有好处,但对商业却极为糟糕。
人们都说,总是有办法能把麻烦变成利益。废墟最外的边缘上挤满了为失落者和他们的访客们服务的商店和旅店。它们在废墟周围形成了一圈炫华的夜景。近些年来,这里的名气甚至增长到足以吸引富有的权贵们来此体验点下里巴人的生活乐趣。
在印记城中的角色:根据讲话者的不同,失落者有时被说成是痛苦女士的忠诚拥护者,有时则被称为无耻的间谍。失落者在印记城中没有正式的职位,但他们认为自己的工作是监视城中各种牧师的所作所为。只要某个满口愚话的牧师变得过于强大,神明非神会就会开始行动。有时他们会散布些流言挫挫那个牧师的锐气,其它时候他们会采取更为直接的打击手段。作为两个一条船上的派别,神明非神会常常和登神者携手合作。
节日:不管别人怎么想,神明非神会的成员可不会把时间浪费在其他派系的节日上。他们只在以下时刻进行庆祝。
星界日:神明非神会历法中的第一天被他们定为星界日。那一天渎神者通常会在冥想中度过,如果有可能,他们也施展法术离开肉体去星界转转。当然,他们一般得雇几个家伙当保镖以防吉斯洋基人切断他们的银线。当星界日结束后,会员们便聚在一起吃喝庆祝。这些饮宴通常也对穷苦人开放,而感觉会社员也常常会一起参加。
渎圣日:这是个喝酒享乐的轻狂日子,渎神者都打扮成诸神的样子,尽情嘲弄他们的缺点。一般而言,这种演出不会公开进行,但几个老家伙应该还记得,曾经有个圣库斯伯特的牧师凑巧看到过一出恶搞剧(当时“圣库斯伯特”正在殴打一个信徒),那次可真是血流成河。从那以后,在渎圣日,慈悲灭绝会总是坚决地将渎神者与牧师或是代理人之类隔离开。
妄为礼:渎神者的孩子们通过这个仪式正式开始拜祭“伟大的未知”。仪式的内容是由一个年满十五岁的小伙子破坏一件圣物,并宣读誓言。最近,却很多青年渎神者拒绝参加这个仪式(这很可能是由于革命同盟的影响)。
主要势力位面:星界位面(The Astral Plane)
神明非神会认为星界位面中死去神明的尸体是他们信念的证据。
源头信徒会(Believers of the Source)
别称:登神者(Godsmen)
我们都是一类—神们、人们甚至邪魔都来自一个相同的源头,谁知道呢?没准下回你会变成个幼虫
——登神者会长安勃尔
核心观点:所有生命都来自于相同的神圣源头,按照试炼中的表现而展现出更高或更低的形态。生命是铸造人格和精神的熔炉。敏锐的思考则是从经验(包括前生)中学习的最佳方法。所以一个人可以认出存在之试炼(theTestsofExistence)并且知道如何克服它们。任何事物都可以上升为更加辉煌的形式——如不在这次生命中,就在下次生命中——所以如果你通过了多元宇宙中所有的试炼,你就可以达到神格--甚至超越。
派别哲学:对于这些登神者来说,所有存在都是神性的。一切存在都可以上升得到更大的容光——不在今生,就在来世。所需的只是耐性。看,就是这小调:所有的存在——主物质生物、位面生物、祈并者、代理者——都在被试炼着。存活、胜利、上升——这是一切生命的目标。失败了就转世重来。这十分简明直接,但并不简单。首先,没有人知道试炼究竟是什么。人在其中应该善良、邪恶或是其它怎样?登神者正试着解开这个谜题。其次,一个家伙也有可能倒退——犯了错误从而在来生中变成了个主物质生物或者什么更糟的玩意儿。那些做的着实恶劣的家伙甚至有可能转世成邪魔。最后,最终一步的上升没人能够理解。成为一个神并不是轮环的终结。还有种东西超越了神格,还有种东西神们自己最终要登上。跨过那个门槛成为终极形态,永远地从多元宇宙中超脱。现在世上有一定数量的存在,而迟早——当所有人都上升后——这个数目就会耗尽。很多位于所谓“无边无垠”的主物质位面中的世界的人口已经颇为稀疏。当一个主物质生物上升为下一层次后,整个多元宇宙中生活着的主物质生物就少了一个——当然,除非某个位面生物在试炼中失败并且后退了一级。但迟早所有人都会达到终极的目标、最终的上升,那时多元宇宙就会关门大吉,渐渐地从存在中消失。你这下明白了吧,登神者是为多元宇宙的整体目标考虑。主物质位面、内层位面和外层位面——它们存在就是为了试炼、净化。关键的问题只是发现什么正在被试炼以及是怎样被试炼的。当此真相大白之时,登神者就可以加快宇宙的终结,继而成为某种新的存在形式。
成员情况:任何种族、职业、阵营的人都可以成为登神者。源头信徒会是成员最多种多样的派别之一。他们相信终极的财富——神性潜力——属于每个人,从最低贱的小偷到最高贵的天国生物——也包括主物质生物。尽管如此,多数登神者都认为主物质位面的居民在升华之链上低于位面生物。
没有人真正知道存在之试炼是什么。每个登神者对这些试炼的本质都有自己独特的看法。此外,一些登神者努力帮助别人升华,同时另一些登神者却为了自己神性上的利益而自私地欺骗无知之人。
源头信徒会中吟游诗人们知道自己的艺术可以激发灵感,既能产生魔法作用,更能产生使听者变得卓越的神奇效果。牧师和武僧试着仿效他们神祗的神性进化,虽然他们也认识到没有任何神祗能显示出源之真相。德鲁依和巡林客常常认为大自然中的神性潜力是有意识的种族所无法相比的,并相信自然循环能把每个人带入启明之境。登神者战士认为斗争冲突中包含了宝贵的生活经验,所以他们通过与他人的战斗来提升自我。圣武士认为帮助别人并期待那些他们帮助过的人也去帮助他人是自己的进化之道。术士和巫师常常颇为傲慢,并相信魔法是他们通往神性进化之路的钥匙。游荡者努力盗取秘密并且热爱那些禁区中的知识。
盟友和敌人:因为登神者和神明非神会都把“世上有某种比神祗更伟大的事物”作为自己哲学的主要信条之一,这两个派别常常联合起来。同样地,登神者关于多元宇宙的终极尽头的信条与末日卫士团颇为相和,但这两个团体间的任何联盟都只是暂时性的。无望会和万亡会都反对登神者的哲学,他们被认为是登神者大业的敌人。
派别优势:由于登神者们相信万物都有神性,因此他们在诸位面间都很吃得开。在同其他位面生物打交道时,登神者可以得到:2(或是10%)的优势。
派别劣势:信仰特定神祉的牧师会在所有的豁免检定中遭受-1的处罚,这是因为他们通常因此而缺乏对高层领导的忠诚。除此之外,登神者们还不能够以任何方式被复活。不过,他们可以自动转生为另外一个种族的生物(具体由DM而定)。
印记城总部:大铸造厂,低层区(The Great Foundry,in the Lower Ward)
登神者的总部大铸造厂是个由很多车间、仓库、储物场和熔炉杂乱拼成的肮脏建筑。登神者让它一刻不停地运转着。白天它冒出烟雾、蒸汽,晚上周围的街区都被它的火焰照亮。铸造厂的产品——各种细小的金属制品——是在印记城和周围区域中每个人都需要的,也是登神者主要的经济来源。登神者制造工具、铰链、锅、钉子和其它任何可以用铁造出来的东西。他们的技艺并不精湛;他们制造的东西中只有极少数称得上是精美的杰作,但所有的产品都坚固耐用。
铸造厂周围的街道是凌乱地混杂着作坊和工人酒馆。它们并不怎么奢华,也不特别干净:一个在铸造厂里干了一整天活的家伙脚上总会带着很多煤尘。喝酒和交易都是人们热衷的事情。这里总有人在为了商品讨价还价。一些别的交易也在此进行,因为这里是人和邪魔会面的地方。他们秘密邪恶的谈话不会传出这些店门。
在印记城中的角色:和神明非神会一样,登神者在政府中并没有正式的职责。除了大铸造厂,他们还承担了印记城和平卫士的责任。既然每个人都可以成神,那杀死一个还没有完成自己命运的潜在神祗就是件可耻的事。登神者认为自己有着保持敌对信念之间的和平的神圣职责(必要时他们会使用武力来完成它)。至少,只要登神者还没确定某个可怜虫没有发展中的力量,那家伙就能得到登神者的公平对待。
节日:源头信徒会不庆祝什么节日。对他们而言,「源」不关心节日,但也有个他们特别热心的活动:大竞技会。这天,源头信徒会举办赛跑,摔角和谜语竞猜,这些比赛对所有印记城居民开放。定命者乐于参加比赛,而混乱会徒则对谜语感兴趣。甚至很多和谐会的巡逻骑士也常常会因此放下职务,出入赌馆赌上一把,所以和谐会屡次试图禁止大竞技会的举行,但源头信徒会还是一直坚持着他们的活动。
主要势力位面:以太位面(The Ethereal Plane)
对于登神者来说,以太位面中由强大的巫师或类似存在制造出的半位面显示了他们哲学的正确性。
万事皆空会(The Bleak Cabal)
别称:沮丧者(Bleakers)、密会(TheCabal)、疯狂者(Madman)
听见那些疯子在迷宫里嚎叫吗?如果你是来认识多元宇宙秘密的,你应该省下点时间去加入他们,因为那就是它所意味的一切,仅仅那些别无其它
——万事皆空会会长拉尔
核心观点:多元宇宙的秘密就是这里并无任何秘密。多元宇宙没有意义,没有系统,没有深层含义,没有信念,没有难以描述的秩序,也没有任何可以信仰的东西。唯一值得寻找的真理则在灵魂深处。
派别哲学:“世上根本就不存在任何意义,”这个派别的成员这样说,“所以,放弃它吧,可怜虫。谁说现实必须要有点儿意义呢?”对这些家伙来说,多元宇宙连个残酷的笑话都不是,因为说它是个残酷的笑话也给了它意义。看看各个派别中那些傻瓜吧,为了从某些无意义的事物中发现点儿意义而四处奔忙。他们这样是在浪费生命。他们还说万事皆空会疯了——哈!万事皆空会的信条就是“多元宇宙没有意义,而它也没必要有意义”。这就是关于此信条的一切,纯粹而简单。它并不是说“多元宇宙是没有意义的”,因为这个回答本身就有一种意义。看,主物质生物、祈并者、代理者甚至神都没有它的答案。没有人是为了某些更高的意图而存在的。事物仅仅是存在着,多元宇宙中的所有意义都是各个在者想象出来加入虚空之中的。让密会遗憾的是,很多人拒绝认清这一点。那些看不清这点的人继续寻找着“真理”。当一个人明白这些都没有意义,其它一切才开始有意义。这就是有些家伙发疯的原因——因为他们在追寻一些不在此存在的东西。当然,有些家伙并没有运用好真相。他们发狂嚎叫,待在犄角嘎兰里胡言乱语并且乞求那些神帮帮他们。唔,真是太糟了。沮丧者知道这难解的真相,别的家伙对付不了它和沮丧者完全无关。加入密会的人必须做下面三件事:停止对意义的寻找,对一切听之任之,并注意内心。既然外界没有任何意义,那问题就是,“内心中有什么意义么?”。
成员情况:所有种族、职业和守序以外一切阵营的人都可以加入万事皆空会。由于自身的本性,守序的人不能接受密会哲学的基本命题——生命没有意义地存在——因为没有意义就没有秩序。万事皆空会并不积极地征募会员。想要加入的人会被迫忍耐一段初始期,这会赶走多数有抱负的人。一个沮丧者对提出入会申请的人的回应最多不过是哼一声或耸耸肩——他肯定不会去解释应该做什么,应该去那里或任何类似的事情。多数沮丧者会忽略申请入会者,或说服他不要加入。只有那些真正心灰意冷的人有意愿坚持过这些漠然和对抗,并最后被接受成为派别的弃名成员。
坚持过了入会初期的人必须要放弃他的末名或姓,作为他自发地放弃过去“有意图”生活的象征。
有着学者气质或爱好的人——特别是吟游诗人、牧师、巫师和术士——特别容易被万事皆空会吸引,因为它强调精神胜于物质。战士、巡林客和游荡者较少加入这个派别,常常是到了体验过生活重担的暮年才会加入。
善良和邪恶阵营的沮丧者常常不管道德上的分歧而携手合作。他们有着更为重要急迫的事要处理——为了清醒的神志而进行的内心斗争。从某种角度说,所有的疯狂者都分享着他们派别所固有的痛苦,并且都知道其它沮丧者同伴所忍受的痛苦和恐怖。
疯狂者可能在某一天十分清醒,而两周后则在濒临真正疯狂的萎靡中挣扎。沮丧者常常沉溺于在一个一切都没有真正意义的多元宇宙中存在的无意义和徒然感中。有时这种忧郁强大到使他拒绝做出任何行为,除非他能从哲学上确信这行为十分重要。但一个明智的疯狂者会欢迎他拥抱生命痛苦的责任,与疯狂这魔鬼搏斗,并向它显示出自己的强大。
盟友和敌人:万事皆空会并不是个被多数人中立地看待的团体。末日卫士团、万亡会、革命同盟和混乱会都与万事皆空会意气相投。秩序兄弟会、和谐会和慈悲灭绝会与密会的极端怀疑论观点间有着巨大分歧,所以必然地成了密会的敌人。
派别优势:在绝大多数人的眼里,他们已经是一群疯子了。所以,任何会导致疯狂或是失去理智的法术都无法影响到疯狂者,例如混乱术,奥托手舞足蹈术,塔沙狂笑术等等。而且,疯狂者们还被允许对直接施展于他们身上的类法术能力进行检定。
派别劣势:沮丧者常常会被对生活的无望感所俘获而陷入一种歇斯底里的状态。在每天开始的时候,他们必须投掷20面骰,如果结果是20,则他在那一整天里都将被忧郁感所笼罩,无法作任何事情——除非能够从哲学的角度说服他,行动是值得的。但是要注意,如果一只怪兽正在吞噬他的同伴,这一事件是不够说服他的。(对他来说,那个可怜虫无论是生是死都毫无意义)
印记城总部:塔楼,闹市区(The Gatehouse,in the Hive Ward)
闹市区中最悲惨、最令人绝望的部分是其最边缘的塔楼——万事皆空会的总部。它就像是健全和绝望之间的边界,除了那个放弃了一切希望的派别外还有谁更适合这个地方呢?广泛流传的说法是它邻接着背反迷宫的边界,但事实是背反迷宫可以在任何地方出现。但塔楼坐落于闹市总部群的边缘,对于多数诚实的灵魂来说这已经离背反迷宫足够近了。
塔楼是一座有着向外伸出的侧楼的拱塔。沮丧者们就在这些侧楼里照顾疯子和麻木者。他们对这些人十分和蔼,但他们的治疗方法却纯属异端。“放弃对意义的幻想吧,”他们这么劝告病人,“接受那些没意义的东西,这样平静就会来临。”一些家伙说沮丧者在他们总部一些外人禁止入内的部分中做着更为凶险邪恶的事。当然,每个派别都会遭到这样的流言,因为它的敌人们想以此在他人中造成对这个派别的恐惧。但令人难以忘记的、不自然的呻吟和嚎叫常常响彻整个闹市区,谁都说不清这些声音是来自侧楼的医院还是塔楼中更深的地方。
女士区是个平静而富于秩序的地方,沮丧者总部周围的街道则混乱滋生。塔楼外面悲伤的父母排成行托交自己的孩子,悲伤的孩子带着他们年老的父母。很多可怜虫因为奇异影像——比如对财富的近乎疯狂的梦想、对权力疯狂的欲望或对宇宙命运的疯狂寓言——而自发地要求收容。从闹市中心来的无赖们也在这里贩卖他们的“交易成果”。在下等酒吧中各种各样的消息只要一杯酒就能买到。小贩们叫卖着印记城中所有传送门“真实并且可信的地图”。只是要记住:一分钱、一分货……
在印记城中的角色:作为一个把生命看的如此悲观的团体,沮丧者是印记城中最为慈善的派别。这些家伙担起了为病人和疯子开一个救济院的重担。那不是个美好的地方——沮丧者对于治疗病人有些颇为奇怪的观念——但至少一个可怜人可以从他们那儿得到顿热饭和一张床铺。
节日:无望者也有自己的节日,这常常让第一次造访牢笼的家伙感到惊讶。在每月一次的悲泣日里,无望者一起悼念着无亲无故的死者。万亡会员会在停尸间陪伴他们,并在悼词结束后唱歌来安慰无望者,告诉他们死比生其实要好得多。
无望者还有其他三个节日:
在孤独日里,他们独自呆在黑暗的小屋里,不言不语,不食不眠。
在穷困日里,所有无望者无论贫富,带着悲苦和悔恨穿过下城区,并救济沿路的穷人。
在失败日里,他们咏念着犯下的罪,未曾遵守的誓言,以及那些他们没能帮助的名字。
当然,还有一个节日是所有无望者都乐于参加的:祈愿之日,在这天,即使是再绝望的家伙都试图去说出自己的愿望。他们花一整天祈祷,希望所有的痛苦与不幸离开他们的生命远去。但等到这一天结束的时候,他们每个又都变回原来那种沮丧的样子。
主要势力位面:喧癫空隧(Pandemonium)
这个位面——嚎叫之地——并不为了任何人或任何事而存在。其中的通道中刮着疯狂、呼啸的大风,是万事皆空会合适的大本营。
末日卫士团(The Doomguard)
别称:恶化者(Sinkers)
万物衰亡,我们只是在傍边帮帮忙
——末日卫士团会长潘特
核心观点:终极衰败是狂喜的;衰亡是神圣愉快的。多元宇宙必将会土崩瓦解--而人们应该认为这是存在最终从劳碌和痛苦中解脱。当一切都渐渐消逝时,无可避免的衰败也就达到了完美。末日卫士团就是为了防止傻瓜们阻碍这最后的结局--人们有什么权力拒绝事物存在的自然方式?
派别哲学:听说过终极衰败吗,呆头?看看周围吧:万事万物都在毁灭、瓦解、终止。人们死去,岩石腐蚀,星辰消逝,位面消散。这就是终极衰败,多元宇宙的命运。很多家伙觉得这是件糟糕的事,但末日卫士团不这么想。他们十分明白没有任何事物能永远存在,即使诸位面也不能。他们推测,这是事物存在的必然道路,是一切事物的目的。迟早,多元宇宙的最后一点也会衰亡,那时就没有任何东西剩下了——应把它视为存在远离辛劳和痛苦中的最终解脱。现在,有些可怜虫想要修复重整事物——阻止衰亡并且重新把一切还原组合起来——他们完全错了。他们在和多元宇宙的自然目标作对,试图做一些违背自然规律的事。这是不对的。而末日卫士团要让多元宇宙以自己的方式运行。事物应该崩毁,末日卫士团的工作就是防止那些胡乱干涉的家伙把它搞的太糟。凡人们有什么权力拒绝事物存在的自然方式?而且还得有人去留意那些代理者和神力存在们,确保他们不会干扰这个进程。你明白,不能让神们复原事物或者使事物结束的太快。不要把这个派别理解错。末日卫士团不是群别人建房他们就拆的家伙。这桩房屋是整体衰亡的一部分:石匠切削石头,樵夫砍到树木,随后白蚁咀食栋梁,最终整个建筑自己倒塌。这需要个长远的视野。那些看不到全景的可怜虫才发疯地要把所有建成的东西都拆倒。所以,每个事物都在衰亡中有一席之地。主物质生物慢慢地消耗着他们的世界,位面生物也做着同样的事。看看祈并者——当他们消逝时终极衰败达到了完美。最终这会发生在一切事物上。
成员情况:末日卫士团对所有种族和阵营开放。战士和蛮战士是末日卫士团中的积极成员。游荡者、术士和巫师也加入末日卫士团,但数量比起战士和蛮战士少很多。吟游诗人、圣武士和巡林客加入恶化者的就更少了。而几乎从未听说过有牧师(特别是那些拥有医疗神术的牧师)、德鲁依和武僧加入末日卫士团。
盟友和敌人:万事皆空会和万亡会都认为末日卫士团的终极衰败说和他们自己的哲学十分合拍,虽然密会嘲笑终极衰败是多元宇宙的“目标”的说法。登神者同意多元宇宙注定要终结的观点,但他们无法接受毁灭是多元宇宙自身意图这一说法。秩序兄弟会和和谐会都完全排斥末日卫士团的哲学。
派别优势:末日卫士团实施着完全军事化的管理与组织。所有成员都接受过剑术训练,并因此而在持剑攻击时有:1的优势,至于那些平常不用剑的冒险者来说,他们在持剑时则不会遭受减值处罚,不过其它的职业限制依然存在。
派别劣势:恶化者对于治疗类魔法有着天生的抗力。为了使这样一类的法术或是魔法物品起作用,一个末日卫士团的成员首先要进行豁免检定并且失败,法术才能成功,否则,该法术无法生效。
印记城总部:军械库,女士区(The Armoury,In The Lady's Ward)
末日卫士团的大本营军械库是女士区里最不整洁的部分。事实上,一些人认为它其实属于污秽的低层区。和女士区里多数其它建筑一样,军械库巨大威严。所有窗户都外罩着石栅栏,较低的墙上爬满了剃刀藤。巨大沉重的铁门清楚地表明了末日卫士团拥有武器并且要看守好它。但临近有一些商店专门经营武器定做,一个人可以在那里花上一大笔钱定制武器,如果他知道怎样的措辞能使自己进入密室的话。
军械库周围的街道十分安静,但这寂静中隐藏着很多险恶的活动。因为离低层区很近,这里是那些找机会进入女士区的盗贼和无赖的前哨站。这里也是权贵们与较低阶级的人接触以及佣兵和刺客与雇主碰面的理想场所。
在印记城中的角色:末日卫士团控制着城市军械库。这有着很好的原因:在末日卫士团眼中,没有任何事物比导致毁灭和死亡的武器更适合作为衰亡的象征了。这也有着实际的意义,末日卫士团控制军械库时也防止了他们的对手——和谐会——掌握这些维持秩序的工具。除了和谐会自己之外,没有哪个派别想让他们这帮家伙维持城市的治安——而热衷于终极衰败的末日卫士团不会去促进法律和秩序。
节日:每年的最后一天,末日卫士团都庆祝熵的临近。他们也热烈庆祝团长潘塔的生日,庆祝她又一年接近衰败。末日卫士们还有一系列其他节日,在那些日子里,他们经常由于过量饮酒而变得杀意纵横。和谐会总是试图禁制每一个末日卫士的节日。
主要势力位面:负准元素位面(Negative Quasiplanes)
末日卫士团在每个负准元素位面——灰、尘埃、盐、真空——上都有建有巨大的要塞。负能量位面反应了末日卫士团对多元宇宙最终命运的观念,所以末日卫士团把要塞建立的离这个位面尽可能的近。
万亡会(The Dustmen)
别称:死亡者(The Dead)
事实上,多元宇宙中的每一个人都是万亡会的会员,只不过大多数都还没有意识到这点而已
——万亡会会长斯卡尔
核心观点:一切都已死亡--某些死的次数比别的多点。这里没有任何所谓“生命”,生命应该弥漫着欢庆和积极的感觉。但事实上,存在是沉默的、呆滞的、充满了痛苦并且交织着悲伤。多元宇宙仅仅是另一个美好存在的阴影。这个多元宇宙--主物质位面、深层位面和外层位面是在者死后存在的场所。
派别哲学:这些家伙们声称,生活只不过是一场玩笑,一个很不错的恶作剧而已;事实上,根本就没有生命这档子事。没错,和祈并者比起来,我们似乎是活着的,但其实我们每个人都已经死了——只不过自己还不知道呢。那么,这究竟意味着什么呢?其实很简单:整个多元宇宙——不论是主物质位面,内层位面还是外层位面——都不过是亡灵们飘游的场所。好好想想罢,如果万事万物真的是活着的话,那么还会处处都充斥着痛苦与哀伤么?当然不会!生命应该是充满了欢乐与向上的气氛。而事实上,存在却是沉默,呆滞,充满了苦痛并且交织着哀思——这算得上是哪门子的欢乐哟?存在不过是真实生活的反面罢了。事实上,俱往矣——管你是位面生物,主位面佬,代理者还是祈并者,大家都死了,只不过程度上稍有不同而已。主位面佬刚开始上路,位面生物走得稍微远一点,至于祈并者,他们已经快要到站了。啊,对了,还有那些行尸们。他们在这个世上是纯洁的,他们早已从自身摒弃了一切的感情与感觉。我们的目标并非祈并者所想的那样,是和所属的位面融合;我们的目标是净化自身,直至达到真实死亡的境界。有一点很重要:如果你想要以一个死亡者的身份来赞美死亡的话,你首先要探索自己现在过着的所谓“生活”,并充分领悟其在存在的这一阶段中所受的各种试炼,只有这样,你才有可能向着真正的死亡前进。至于那些从不思考人生的白痴们,他们也许要被迫多死上若干次来完成这一过程——这可真是对时间的浪费!送你句忠告:敬重死亡,别把它当儿戏。
成员情况:任何种族,职业和阵营的人物都可以加入万亡会。那些信奉死亡之神的牧师尤其常见。
绝大多数的死亡者都是人类,有人说这是因为只有人类才会笨到去相信万亡会的那一套;不过,也有一部分的死亡者是来自其他寿命比较短的种族。也许是因为他们对于生命无常的感受更能与万亡会教义产生共鸣的缘故吧。大部分对于生命充满热爱的主位面佬都难以接受死亡者的哲学,比如说,一个精灵死亡者就极其罕见。吉斯泽莱人看上去似乎很配万亡会的调调,但他们有着太多的狂热:比如说对吉斯彦克依人的仇恨。泰夫林人则很能够接受死亡者的教义。至于半羊人,他们太过于超然而无法适应这种生活。
万亡会中很少有战士与游荡者,因为他们的职业需要激情,但是思考能力出众的法师和牧师倒是很常见,信奉特定死神的牧师在一段时间后,都会逐渐转而信奉死亡本身。至于吟游诗人则是个异数,在葬礼上,他们是不可或缺的一分子,他们每日演奏的都是些挽歌而非颂歌。有人认为德鲁伊是不可能加入万亡会的,但事实上他们的数量不少。这是因为德鲁伊将死亡视作自然的一部分。
无论你加入万亡会时是什么阵营,随着时间的流逝,所有人的阵营都会倾向于绝对中立。毕竟,只有中立阵营的人才能拥抱真正的死亡。
盟友和敌人:万亡会的教义很容易引起激烈的反响。万事皆空会对于他们那绝望的哲学深有同感,末日卫士团也是一样。定命会则发现,两者在对某些关键问题上的看法殊途同归。而另一方面,死亡者歌颂死亡的哲学却与个人标记会互相抵触。在所有派系中,感觉者是对万亡会最反感的。还有,绝大多数主位面佬都无法同死亡者进行正常的沟通——他们的哲学实在是太极端了。
派别优势:万亡会成员拥有一项所有派系中独一无二的优势——死亡停火协议书,这份合同的签订日期早已被人们所遗忘,只知道这是由死亡者同不死领域的生物们所签订的。这项合同规定,只要死亡者不首先做出妨碍不死生物的举动,不死生物就不会冒犯他。如果有死亡者违约,那么不死生物就会将其视作普通的人物而展开行动(比如进攻)。当一个死亡者和同伴一起冒险碰上了不死生物时,不死生物就像没看到他的存在一样,只会对他的同伴有所动作。一旦他援助同伴,那么不死生物就不再受此约束。由于这项协议的存在,万亡会中才会有如此多的僵尸和他们一起工作。
派别劣势:和其他人物相比,一个死亡者被复活的几率是他们的一半。这是由于复活这一举动是与他们的理念相悖的,而并不为他们所接受。
印记城总部:停尸房(The Mortuary,in the Hive Ward)
万亡会的总部就是这样一系列没有窗子的穹顶建筑群,它们和周边的破棚屋比起来,就像是平地里冒出的一座巨大陵寝。外表阴森,满布着丧葬用的装饰花纹。在里面的人们都是靠着他人的死亡而维生的。运尸车发出毛骨悚然的吱嘎声,被眼神空洞,面部塌陷的僵尸们从外面的小巷推进这里,穿过重重的大门直达建筑物深处。在这里,有着印记城内数一数二的传送门群落。它们通往多元宇宙的每一个角落——至少是每一个位面——当然也包括主物质位面中的几乎所有著名的世界。就是从这里,死亡者们将城内的死尸送回到他们所属的位面。有必要提醒一句,这些传送门的另一边都是为死者所专门准备的,因此如果你想要从这里开始旅行的话,也许就会发现自己正一脚踏入火葬场的高炉或是其他死定了的地方。总之一句话:这些传送门可不是为了环游多元宇宙而设的。
停尸房外的街道满布污秽,印记城中所有从事为别人所不齿职业的可怜虫们都在此出没:收尸人,屠夫,病人看护者,所有那些卑下的职业都在此列。他们中的有些人不在乎禁忌,并因此而自豪;而另一些人则在自己主顾的冷眼中崩溃了。他们住的都是些破窝棚或是小草屋,过着与世隔绝的生活。
在这里,你找不到什么酒馆,旅店或是商店。这里不是适合商业蓬勃发展的好地方。但是冒险者一样可以在这里找到他所需要的东西。路边混混们的口袋中都为陌生人准备了各色花样,只要你拿得出钱。必须承认,虽然他们的确既不热情也没有什么微笑服务,但你总能找到所需。
在印记城中的角色:死亡者们所从事的职业很适合他们,而且估计也不会有别的人愿意做。在停尸房内,他们处理印记城中所有的死尸,笼城内可没有拿来修坟场的多余地皮,因此,所有的尸体都通过传送门被送往其它位面。那些目的地都是专为死人准备的,因此偷偷使用它们的那些家伙们都已身陷绝境。死亡者们一手负责所有的事务,这一点别人并不介意。不过总是不断有谣言传出,说他们为了自己的目的而偷偷的复活了一些尸体。
万亡会员很少庆祝。他们在悲泣日安慰无望者,但其他派系的节日则被完全忽略,他们甚至对女士日都不怎么热心。让他们真正感到敬畏的日子只有万亡日,那是尊敬亡者的日子,他们会任由不死生物徘徊在印记城的大街小巷。和谐会很早就判定万亡日为违法节日,但在万亡日那天,停尸间附近仍然会有骷髅出没游荡。
主要势力位面:负能量位面(The Negative Energy Plane)
经过多年来的不断工作,万亡会已经在这块荒凉黑暗的地方建起了自己的大本营。
定命会(The Fated)
别称:无情者(Heartless),争取者(Takers)
拥有即存在
——选自《定命会格言》
核心观点:多元宇宙属于那些想要掌握它的人。人们不该去责怪一个可怜虫的命运,而应为他本身感到惋惜。
定命会有能力和手段去了解、争取他们需要的东西。但是无情者强烈的自立倾向也是他们最大的弱点。没有一个真正的定命会成员会给予或接受任何形式的施舍。拒绝给予那些急需钱的人几个硬币是件容易的事,但是自己在同样情况下拒绝别人的赠与就不那么容易了。但是,一个坚定的定命会成员绝对不会接受任何不是真正由自己努力挣得的东西。
派别哲学:这一派别宣称,多元宇宙属于那些能够掌控它的人。每个人都在书写着自己的命运,没有别人是该为此负责的。那些抱怨自己运气不好的家伙们都是可怜虫;如果他们命里注定会成功的话,那么就应该会成功。对于争取者来说多元宇宙的运转方式就是:每个人都有潜力变得强大,但是这并不意味着那就一定会发生。需要用血汗来浇灌才能使美梦成真,而不是空想。那些付出了努力的人都得到了回报。天下没有免费的午餐。你要证据?好吧,看看这些可怜的祈并者,他们能够做等天上掉馅饼吗?当然不能,神力存在们将他们丢进了由无数考验组成的熔炉。他们中的很多都失败而且悲惨的死掉了,但那些意志坚强的则得到了奖赏。没有必要为那些失败的白痴们感到同情——那都是他们自找的。有些软心肠的家伙们称之为冷酷的哲学。是的,那只不过是弱者的借口而已。我们当然有同情心,但也得看那个人够不够资格得到它。要想避免受伤害,最好的方法就是让自己变强。许多人以为,争取者除了争取外就不会别的了,但是他们会告诉你,他们做的远不止这一件事。还有许多必需的东西是无法单纯用力量来获得的。一个人需要别人的敬重,这就不能靠武力了。快乐也是同样,冒险者呆在家里是找不到快乐的,而且这也和他击败的敌人数目无关。我们获取善良而非弱小,需要同情心但唾弃懦弱。“下一次再有人在你们面前抱怨自己的手气不好时”争取者们说“请记住,老天给了每个人相同的本钱来生活,如果他没能力将其用好的话,就别把一切都怪在别人头上。”
成员情况:定命会的大门向所有种族和职业开放,但是守序善良的人士则被排除在外。因此,圣武士是不能成为争取者的,同样,那些鼓吹分享一切的神灵的牧师也无法加入。
每个星期都会有一场新人选拔会在洛万学院举行,有潜力的新人从中被选出并接受测试。第一项测试是辨别多元宇宙间的传送门,这是为了测试考生的智力;第二项则是体格检查,毕竟,要在世上争取属于自己的那一份东西,没有力气可不行;在此之后,还会有一项秘密的最终测试。在稍后的几天内,受试者会“碰巧”发现一大笔财富:一袋金子或是某样魔法物品之类的东西,而且,他可以不费吹灰之力的得到它——这才是重点。如果受试者上了钩,将其据为己有的话,那么他就不会被定命会所接纳。争取者们所争取的只是他们应得的东西,他们不会接受任何免费的东西。
盟友和敌人:在如此繁杂的哲学体系中,只有定命会的教义和自由联盟的“独善其身”理论最接近,因此,两者常常在一起合作。慈悲灭绝会有某些观点是与定命会相合的,尤其是在对同情和仁慈的诠释方面——但他们并不接受争取者有关“力量决定一切”的观点,所以两者只能算是一般的同盟。和谐会则将定命会视作危险的疯子,双方处于敌对状态。
派别优势:定命会强调依靠自己的能力,因此,他们所能选择的有关擅长方面的专长是其他人的两倍,而且可以不受职业限制。比如说,一个战士可以学习某个法师才能学习的特殊专长。
派别劣势:定命会的成员在任何情况下都不能接受或是给予施舍。他们每得到一件东西都必须有相应的付出,而且必须是在得到之前。
印记城总部:记录大厅(Hall of Records,in the Clerk's Ward)
这里原本是一所学院,但是由于欠定命会的一笔资金没能如期偿还,而被争取者没收并作为了他们的总部。在他们将图书馆藏书全部卖掉后(他们不需要这些东西),定命会就进驻于此。然而不久之后,他们又说服了议长,在城中需要有个地方来保管文档——还有谁能比拥有无数空书架的定命会更适合负责这项工作呢?时至今日,记录大厅已成为了印记城的金融中心。来自各地的商人们在此记录他们的每一笔交易,放债者在此订立官方的利率,地主们则在此注册他们的不动产,税率在此被修改,而债务人的欠款情况也是在此公布。在大厅的另一部分,法庭的所有文档都被堆在一起,上面满布着厚厚的一层灰,与之相映成趣的是,议长们的讲话都被精心的印了出来并张贴在各处。定命会同样也掌管着市铸币厂,不过几乎所有其它派别都对此进行着密切的监督。在大厅的领导办公区,定命会的管理层在监督着一本名为《印记城秘史》书籍的编撰工作,这本书内收录了所有定命会的行动以及他们的信徒所收集来的各式秘密。
在此进行的一桩桩生意都是墙外世界的缩影。印记城内的各大商号维持着本区内市政厅的正常运转。少数几家声誉好的会计事务所也再次进行交易。这里甚至还有刚刚兴起的“保险公司”,它可以有偿的为你的投资提供保护。
这里流动的大笔资金也带动了其他生意的发展。高级旅店是专为那些大商贾所服务的,而他们的跟班也可以在奢华程度稍差的房间入住。这里的服务虽然不是那么夸张,但的确算得上体贴入微,完全对得起那昂贵的食宿费。在绝大多数的旅馆里都可以雇佣到保镖,法师或佣兵——当然还有盗贼。总是有商人在此寻找能够陪同他去某个遥远位面的冒险者,偶尔还会有极高的佣金。不过讨价还价也是常事。这就是金钱的运转之道——尽管这常常意味着别人的损失。
在印记城中的角色:争取者管理的是城内最受争议而又必不可少的地方:他们控制着交易大厅——城市金融系统的一个关键环节。他们记录交易契约,出生,死亡(如果有人有闲心报告的话)。然而这并不是他们受到厌恶的原因。他们同时还是收税者,没人会为此而感激他们。他们那“我得到,你得不到”的信条倒是的确适合做这项工作。不过,拥有太多的金钱毕竟还是会引起其他派系的不满,为了避免麻烦,他们还是会稍微付出一些以求平衡。稍有差池,任何派系都有可能向管理者提出申诉——管理法庭的他们能够有效的将定命会的贪婪控制在限度之内——同时也可以为他们应付的那部分税款找到来源。
节日:定命者一般不会参加其他派系的庆典。但他们也有自己的节日庆祝。从来没有任何定命者会和别人一起庆祝,这些“别人”也同样包括其他定命者。他们庆祝女士日以及恩惠日,在恩惠日,他们感谢诸神的保护,让其他人没能夺走自己的合法所有,并骄傲地展示自己的所得。
主要势力位面:约瑟园(Ysgard)
这里的诸神们信奉单枪匹马的自由,以及奋斗带来的荣耀,这和定命会的教义不谋而合。因此他们的势力在此最强也就没什么好奇怪的了。
秩序兄弟会(The Fraternity of Order)
别称:管理者(Guvners)
诸位面都由规律所支配,而规律是可以学习的。因此,掌握了规律,你就可以统治多元宇宙:这正是我们的目标
——管理者会长哈什卡
核心观点:所有的一切都是由法则、规律支配的--所有的一切。大多数多元宇宙的规律是未知的,但是它们可以被认识。了解多元宇宙的法则可以帮助人获得最大的利益。一个人可以通过支配多元宇宙的法则来操纵事物的核心。认知多元宇宙的法则需要通过学习、搜寻以及研究。这里有成千上万的规律主宰着多元宇宙,一个人认知的规律越多,他能做的事情就越多。
派别哲学:这群家伙们相信:万物皆可法。人类有法则,印记城有法则,甚至下层位面也有他们自己的法则。那么,一旦有哪个家伙把这些法则都消化了,那么他可干得真不赖,不是么?他知道该如何利用他们来牟取利益,并且知道怎么钻其中的空子而不被惩罚。既然万物——囚笼乃至诸位面——都有自己的规律,而规律又是可以学习的。那么你是不是也想到了这一点?研究诸位面的法则,研究如何去钻空子,研究如何利用它们为自己服务。只有成为这方面的行家、这方面的权威,一个冒险者才会拥有真正的权力。想想看,一个了解了所有规律的人,整个多元宇宙都将在他的手掌心里。他可以控制万物最核心的部分!可以让所有魔法看起来就像是不值一提的小把戏。一个知道万物秘密的家伙无疑会成为一个真正的掌权者。他能够找出多元宇宙的漏洞,那个没有被任何法则约束的小小的一点地方,在那里,他可以为所欲为。他将会比诸神更强大!不过这当然没有说说那么容易。多元宇宙小心翼翼地掩藏着它的法则,藏在没人找得到的地方。追寻这一秘密的人已经死掉好多个了。而且还有那些神力存在——他们可不会希望让其他人得到超过自己的力量。那么,就让其他人去为了研究多元宇宙的意义而奔忙吧。多元宇宙的意义根本就没什么用,因为那并不会告诉你它是怎么工作的。了解万物的运行原理才是关键。对于一个可以为所欲为的强者来说,谁会关心那些无聊的意义呢?那么如何才能找出真相呢?知识——知识就是力量。这需要学习,需要探索。有时还需要你亲身到多元宇宙中去游历一番并寻找答案。这还需要科学,研究,和调查。驱动事物运行的有上百万条规律,你学得越多,能力就越强。
成员情况:允许任何种族和职业的加入,但是由于其对生活观点的高度结构性,所有成员都必须是守序阵营。
加入管理者的通常只有两种人:追求知识的和追求力量的。对于他们中的绝大多数而言,这两者实际上是相同的——记得吗?知识就是力量,你这白痴。
善良阵营的成员尊重规律本身,而邪恶阵营的成员则无时无刻不在盘算着怎么将其在合理的范围内尽可能扭曲。绝大多数秩序兄弟会的会员都是法师,因为这一职业激励着他们追求知识,每个学派的法师都可以在这里找到,不过那些狂法师们在研究混乱的法则时,看起来并没有通常那么疯狂。剩余管理者中的一大部分则是牧师,通常都是信奉守序,正义与公平的神祉。
尽管对于管理者而言,各个种族并没有什么不同,但其成员主要还是由人类和矮人组成的。半精灵和泰夫林则比较少见(他们的天性不适应严苛的制度),半羊人就更稀少了,至于吉斯泽莱人则几乎没有。
盟友和敌人:由于他们拥有丰富的知识,多数派系都认为管理者有利用价值。他们是慈悲灭绝会的强大同盟,同时也与和谐会过从甚密。而处在另一个极端,混乱会和革命同盟都是管理者的对头。末日卫士团虽然算不上是敌人,但他们依然怀疑管理者在试图延长多元宇宙的生命。
派别优势:由于他们对知识不断的追寻,管理者们对于规律性的东西极为敏感。他们可以每天一次自动理解某种语言。当他们到达本职业的第7级时,他们对于多元宇宙的知识使其能够每天使用一次魔法物品,不受职业所限。这一效果可以持续24小时。
派别劣势:由于他们对于规律深信不疑,因此一个管理者无法触犯任何规则,除非他能够从中找到一处漏洞来破坏规则。
印记城总部:城市法庭(City Court,in The Lady's Ward)
在整个女士区中,这块地方是最有活力的。因为似乎每个人都迟早会到这里来走一圈。由于这里负担着公共用途,因此管理者的总部也被划分为公共区和私人区。在公共区的大厅内,你可以看到被告,市民,证人,辩护律师,文员,原告,还有慈悲灭绝会和和谐会的卫兵。这里看起来是一团糟,但是管理者们早就将一切都有条不紊地安排好了。在私人区活动的只有管理者和他们的客人。在这里,法官们互相讨论案情,并在参考过他们所收集的浩如烟海的法律典籍后作出决议。
在法庭外有数家旅馆和酒店专为那些参加审判的客人服务。同女士区其他地方相比,这里气氛很活跃;但是和其他几个区相比,这里又显得太沉闷了。旅馆服务的对象从窃贼到顽固者,然而这也只不过能让气氛相对热闹那么一点点。大多数的酒馆同时还为囚犯准备食物,或是向法庭送外卖。
在印记城中的角色:管理者天生就适合做法官或是律师的工作。他们相信法律并且无意破坏它们。管理者控制着城市法庭,从民事法庭到最高法庭都归他们管。他们同时也提供最好的辩护律师,因此不管从哪个角度看,最后的赢家都是他们,这很公平。他们对于法则的忠诚使得他们守法得近乎刻板。不过,不论是混乱会还是和谐会都对一点感到高兴——毕竟管理者只是维护法律而不是制订法律。
节日:秩序兄弟会有着上百种不同的节日,每个节日都是用来纪念某件他们认为值得纪念的重大事件。他们当然会满怀热情地庆祝女士日,而在劳动节那天,他们则向所有的工人阶级致以崇高的敬意。除了一些非常重要的岗位,那一天他们禁制任何劳作。饮酒节那一天的活动(大概你能猜出来)便是尽可能的大吃大喝。感觉会的成员已经有几十年没有跟他们一起过这个节日了,据说是由于不满所提供的面包每年都是一个样子,对于感觉会社员来说,这简直是毫无创意。
主要势力位面:机械境(Mechanus)
在由齿轮组成的机械境,那里每样事物都符合完美的法则,因此也成为了管理者的要塞。
自由联合会(The Free League)
别称:自主者(Indeps)
滚开!别拿你们那一大套的繁文缛节来烦我!
——卡里斯,一个自主者
核心观点:那种认为某一个派别知道真理而其他派别则不知的观点对于自主者来说是一个不准备去冒的风险。支持一个派别,然后你再发现他们是错误的,这是个相当不明智的行为!没有人持有通向真理的钥匙,所以应该保持自己自由选择的权力。自由联合会并非一个派别,而是一群乐于思索的个体的集合。这些人互相照料,分享新闻、工作方法,并且尊重每个自主者作为自由思考者的权力。留心你伙伴的自由吧,这样我们每个人也就都能自由了。
派别哲学:这并不是一个完全意义上的派系,这里没有人会指手画脚教你该怎么做。那种认为一部分人了解真理而其他则不了解的观点大错特错——我们不应该去冒那个险。那么谁是对的——管理者?慈悲灭绝会?还是混乱者?想想看,你见过哪个聪明的赌徒会一次把全部身家都押上的?所以说,关键在于:既然你无法肯定谁的手上持有通往真相的钥匙,那么就为自己留下自由选择的权力罢。多元宇宙也许正如失落者所讲述的那样,但也有可能和登神者描绘的差不离。如果你选择了一边,但最后却发现押错了宝——那你可就输大了,这可不是什么明智之举!不过,一个人要是想活下去的话,那么他还是得要属于某个组织的。自由联合会就好像是一个由乐于思索的个人组成的非正式团体。他们分享新闻,工作方法并且互相照顾。要知道,在像诸位面这样的地方,你再怎么小心也都是不为过的。他们为他们喜欢的人效劳,对于他们厌恶的人则冷嘲热讽,对其他的人则是举杯同欢。每一个生物都有选择自己人生之路以及自己对多元宇宙认识的自由,而对这个人适用的哲学原理不见得同样适用于其他人。事实上,真理不只一个。有些人把自主者看成是懦夫——不敢面对真相的懦夫。然而自主者们却自认为是自由的思考者,不被任何盲目的想法所束缚。但事实上,的确有一些家伙是因为害怕触怒这个或哪个神祉而不敢做出任何选择的,但再次提请各位注意,还有很大一部分人正在为寻找自己的真理而奔波——哪怕是以加入一个新的派系作为起点。
成员情况:任何人只要愿意,就可以宣布自己是自主者。至于种族,职业,阵营的不同,那都不成其为问题亚^-^
尽管没有阵营的限制,但绝大多数的自主者都是中立阵营的。虽然也有善良获邪恶阵营的成员,可实际上他们并不真正被其他自主者所信任,而且不能进入自主者的地下情报网。半人羊和半人马之类生物的世界观天生的符合自主者教义,因此他们也最为常见。
加入自由联合会的手续并不复杂,只需随便找个自主者征求其同意即可。他一般都会给出几个问题,比如说:你信仰什么?(你的回答最好不要太具体于某方面,否则他们会直接把你打发到别的派系)你愿意为了什么而放弃自由?(最好是回答“什么也不能”)最后,他会警告你,由于没有会长,因此自由联合会在印记城中没有自己的代表罩着你——也就几乎没有什么权利。如果你仍然愿意加入的话,剩下来所要做的,就是请你周围的自主者朋友们一起干上一杯了。
盟友和敌人:由于自主者总是尽力避免被单一的哲学所束缚,因此他们在其他派系眼中趋于一种怪僻的中立形象。以派系观点不同,他们可以充当任何一种角色:有价值的佣兵,有潜质的新人,或是危险的间谍。互相对立的派系常常在他们的计划中利用自主者,但却从不信任他们。只有教条的和谐会一直对自主者怀有敌意。
派别优势:作为自己思想的主人,自主者非常坚定,难以被说服。因此这也给了他们对于魅惑一类法术的抗力。他们在对抗此类法术时有:2的优势。
派别劣势:因为要求自主,所以自由联合会没有会长,也因此而失去了参与城市政治生活的权力。在法庭上没有代表他们的法官,在议会中也没有他们的位子。因此,自主者在城中缺少人权也就不奇怪了。
印记城总部:大市场(Great Bazaar,in the Market Ward)
自由联合会的总部就是这块广场,其上连幢建筑物都没有,这倒是和他们的现状甚为相合。商队的帐篷以及堆满了琳琅满目商品的铺面占据了这整块广场,空气中弥漫着花草,肉类,水果,动物以及下水道的味道。当你穿行于拥挤的铺位间时,马上就会被所经过的商贩们所包围,拖着你看一看,闻一闻,摸一摸——当然,最重要的是——买下他们的货物。一般说来,任何货单上的东西都可以在这里找到,甚至是那些大得不可能搬到印记城里来的东西。要是你说想要弄艘能在海神之河上航行的巨舰,那么马上就会冒出个愿意卖你一艘的商人来。
不过,并非每个人都是诚实豪爽的,一个冒险者应该时刻小心,别被那些奸商给骗了。如果你要的货只有到诸位面上才能拿到,那你最好先确定那里是否有这么样的一个东西存在。另一样要小心的就是混迹于人群中的扒手了。到市场来身上当然不会不带钱,而哪里有钱,哪里就有盗贼。
自由联合会的总部和这里来来往往的商人们之间并没有什么紧密联系。这个派系所需要的各种服务自有人来提供,不过有时,一个家伙会跑去向中央喷泉附近的那个地毯商,或是去找另一个在本区边缘做生意的修补匠打听有关某个传送门的信息。这些都是靠一个眼神,或一个手势就完成的联系,你要知道的只是向什么人提出什么问题。当然了,作为一个自主者,你也有义务向其他成员提供相同的服务。从这个角度看来,自由联合会更像是个随时准备向其成员提供帮助的互助会,而非什么刻板教条的团体。
大市场究竟有多大?这很难说。在街道上,小商小贩们为了给自己争得展示货色的每一寸空间而不择手段。住在附近的人随时准备着去做生意或是讨价还价。客栈中回荡着小贩的叫卖声,而大些的旅店则可以为一整队的商队提供食宿。露天茶座则对所有的散客开放,那里也是观察其他生物的最好落脚点——除了深居简出的大富翁,每个人迟早都会到这里来的。
在印记城中的角色:使印记城保持其活力的就是它的进出口贸易了,而自主者正是那些维持其良性发展的人。这并不是官方指派给他们的任务,但是这些人们依旧尽职的确保每一个小商贩公平竞争的利益。他们看不惯上层行会统一价格,扼杀竞争,欺诈合伙人,雇用冒险者挤垮竞争对手等等行为。但由于他们没有任何的官方身份,自主者们只有使用公开演讲,散布谣言,或是通过“非暴力建议手段”来使市场尽可能的诚实一些。如果有必要,他们也会向管理者提出申诉,不过他们并不喜欢依赖他人。
节日:自由联合会用震耳欲聋地声音宣布,他们没有「官方」的节日!所以他们一般会参加其他派系的活动。但和谐会的节日一般对外人不开放,而密韵者则更是对自主者不断宣称自由联合会不是一个派系这件事情感到厌烦。自主者通常不被其他派系欢迎,而混乱会人则更是经常“忘记”邀请自主者参加庆典。
主要势力位面:外域(The Outlands)
自主者在外域——终极之环的中心——有着相当大的势力,在那里,每个人只需管好自己。
和谐会(The Harmonium)
别称:顽固者(Hardheads)
顺我者昌,逆我者亡。懂了吗,白痴?
——和谐会会长萨林
核心观点:和谐总是对的。多元宇宙中每个开明存在的目标就是生活在与他人的完美和谐之中。和平与战争是多元宇宙的基本状态。观点相一致的人们可以和谐共存,观点不一致则导致战争。
和平是和谐会的目标。如果必要的话,他们将不惜使用武力来带来黄金般和平的和谐。和谐会每消灭一个敌人,多元宇宙就离完全的和谐更近一些。
派别哲学:你问多元宇宙的秘密?那太简单了,每个和谐会成员都知道,那就是:“和谐会永远是对的。”你看,多元宇宙中每一个文明生物所追寻的就是同其他人永远和谐相处。看看我们的世界:不是和平就是征战,而这才是多元宇宙真正的唯一状态。如果一个家伙和他的邻人观点一致,那么他们之间就是和平的。但如果不一致,那就会导致战争。双方都会试图使用武力来说服对方。虽然有一些神力存在们对此问题持有不同见解,但是整个和谐会在这两种状态中都更倾向于和平。首先,在和平时期,个人的工作成果不会遭到毁坏,家庭也不会因战争而支离破碎,统治者可以专心于内政建设,学者们可以进行他们的研究工作,而就连那些祈并者也可以安心进化。每个生物——哪怕是下层位面的恶魔们,也可以繁荣昌盛。但另一方面和谐会坚称,要想得到和平就只有一条路可走——他们的路。你是要战争还是要和平?是要和他人冲突还是直接加入和谐会?因此你别无选择。和谐会相信,多元宇宙的终极目标就是要达到全宇宙的和谐,他们也做好了准备,要将这一信条播散于诸位面所有生物的心间。如果这一过程中要使用到武力,那么他们将会毫不犹豫的动用武力。是的,这也许意味着和平不会那么快的到来,但每当和谐会除掉一个敌人,多元宇宙就离完全的和谐更近一些。那么,一旦和谐会胜利达到这一目标后(那是板上钉钉的事,不信你自己去问问他们),他们会做些什么呢?这很简单。一旦万物都处于永恒的和谐之中,一个新的黄金时代又将开始。这就是为什么和谐会要致力于使每个人的理念一致——那都是为了他们好。
成员情况:和谐会欢迎任何种族,职业的生物加入,但是申请者一定得是守序阵营。
尽管守序善良和守序邪恶都可以加入和谐会,但总体而言,邪恶的顽固者还是少数,大多数都是善良获中立阵营的成员。毕竟邪恶对于和谐与和平不一定有利。不过就算是一个巴特兹魔也能够了解稳定的重要性,有鉴于此,其他种族当然也能够意识到这一点。人类与矮人依旧是最崇尚秩序的,吉斯泽莱人与半羊人则极少加入和谐会。不过还是有少数的泰夫林人和位面半精灵加入他们。至于主位面生物,那些精灵和侏儒则不怎么欣赏他们的理论(尤其是发现这一派系在奥斯大陆上屠戮了他们绝大多数的同胞后)。而其他主位面生物会加入和谐会的理由,也只不过是由于他们在这块陌生的世界里提出了“稳定”这一口号。
和谐会对于战士,尤其是圣武士有着极大的吸引力。游侠对于和谐会不感兴趣。牧师则十分普遍——至少是那些崇尚和平与稳定神祉的牧师,而战争之神的牧师极少出现在和谐会中,这主要倒不是因为他们不同意和谐会的观点,而是因为这类成员如果太多的话,会败坏和谐会的形象。有很多顽固者牧师信奉的是奥斯主物质世界上的一个被称为圣·库斯伯特的神祉,他们似乎同和谐会的教规颇为合拍,每一个来到印记城的这类牧师都立马加入成为了会员。加入其中的法师和游荡者则都不是很多。
盟友和敌人:由于他们对于秩序狂热的奉献精神(尽管那是他们自己的秩序),和谐会同管理者以及慈悲灭绝会都有着密切合作。事实上,在印记城内,他们构成了司法铁三角:和谐会逮捕嫌犯,管理者开庭审判,而慈悲灭绝会则执行裁决。因此,他们的敌人也不少。自主者,革命同盟,混乱会对于和谐会那一套都没有什么好感。
派别优势:和谐会成员从他们的信仰和献身精神中得到了回报。所有和谐会成员每天可以使用一次的魅惑人类,无职业或等级限制。
派别劣势:刻板的信仰也造成了一定的限制。任何背离上级指示的行为都要受到惩罚,该人物必须经过赎罪才能够重返职位。而那些被认作是叛徒的成员则只有死路一条。要记住,在前一条规则中,如果你拒绝重返职位的话,这一行为也会被认作是一种背叛。
印记城总部:城市兵营(City Barracks,in The Lady's Ward)
在女士区内与军械库遥遥相望的那座建筑就是和谐会的总部——城市兵营。这是一座低矮的四边形建筑,其狭长的四边实际上是两层的回廊式建筑,中心围起的那一圈空地则是作阅兵场之用。与其他派系的总部不同,兵营的外观虽然雄伟,但却并不会让人感到畏惧。和谐会是的确想让人亲近他们并追随他们的事业(为了达到这一目标他们不惜使用武力)。就凭这一点,其周围的街道会如此冷清也就是理所当然的了。和谐会的辖区内几乎没有任何商业活动,那是因为任何不服从和谐会标准的商人最终都会被逮捕。没错,虽然他们最后一般都会被管理者释放,但有谁会愿意再进去一次呢?而这里的旅店和酒馆也都在和谐会的规则下趋于停业。
在印记城中的角色:顽固者们总是坚信,自己代表了唯一的正义。由于他们控制了城市兵营,那也意味着他们担当了城市卫兵的职责。其成员们逮捕任何他们认为犯法的人。他们那对于秩序的死板信守也使得他们热衷于打击犯罪,可是他们的法律却不总是和印记城内的法律相吻合的,因此,他们常常会逮捕那些无辜的人们。幸运的是,被和谐会逮捕的疑犯最后是由管理者来审判,而他们还是会依法办事的。由于末日卫士团控制了军械库,我们可以庆幸,这一能够真正控制印记城的设施没有落入和谐会的手中。这对我们大家——当然顽固者自己除外——都是一件好事。
节日:和谐会庆祝很多节日,全部都是奥索的传统节日。除了女士日和团结大庆,和谐会的节日只允许会员参加。以下是和谐会的主要庆典:
女士日是和谐会唯一一个源自印记城的节日。这天,他们允许所有人参唱诗活动,但非社员不得饮酒。
团结大庆纪念是为了奥索紧紧团结在和谐会的善意领导下,允许任何人参加,主要活动是朗读和谐会的文章(革命同盟把这称作和平演变)。迄今为止,只有感知社和慈悲灭绝会参加过这种庆典。而且中左派的感觉会成员还认为,这个节日比混乱会邀请斯拉帝童生合唱团参加的那次女士日还要糟糕。
自由日则是个祈祷的日子,所有和谐会成员都虔诚地祈祷整个多元宇宙能从被误导的现状中“解放”。
黑暗日是为了纪念一位伟大骑士的死亡,史东·布赖特布雷德虽然不是个和谐会员,但他的英雄事迹却赢得了他们的尊重。
慈善日里,和谐会员会去救济下城区的所有乞丐。
主要势力位面:世外桃源(Arcadia)
和谐会在世外桃源的实力最为强大,在那里,每一事物都是和谐的完美体现。
慈悲灭绝会(Mercykillers)
别称:赤杀者(The Red Death)
对于某些笨蛋来说,给他们戴上镣铐比放任自流要好多了,比如说——你。
——慈悲灭绝会成员,托尔·泰利
核心观点:公正就是一切,公正就是神圣。法律存在是为了认定公正是否被执行。公正净化人们,使他们变得更美好,更适合在多元宇宙中存在。公正被完全应用时,它就会带领人们达到尽善尽美的境界。
慈悲是那些软弱者和有罪者造出的借口。慈悲灭绝会可没那么弱,每个罪犯必须依照法律得到处罚。世上没有所谓“可使罪行减轻的情况”。慈悲灭绝会不制定法律,但他们最适合执行贯彻法律。慈悲灭绝会热衷于保护公正,所以他们适合于一种更高的法律。他们可以做别人不能做的事情--一切以公正之名行之。
派别哲学:这一派系认为,公正代表了一切,没有人能够躲过它的裁决。那些想要这么做的人将会受到慈悲灭绝会的追杀,因此,如果你有脑子的话最好不要去冒那个险。法律存在的目的就是为了确保正义被有效的执行。公正净化人们,使他们变得更美好,更适合在多元宇宙中存在。一旦每个人都得到了净化,那么多远宇宙也就到达了完美境界,而完美正是多元宇宙的终极目标。公正是绝对而完美的,但它必须被正确的执行。你必须能够把窃贼和罪犯同无辜者分辨开来,这样才不会犯错。慈悲是那些软弱者和有罪者造出的借口。他们以为在烧杀抢掠过后,只要跪下乞求宽恕就可以没事了。慈悲灭绝会可不会那样。每一个罪犯都必须依法得到惩处。这里可没有什么“情有可原”的说法。与此同时,有些玩弄小聪明的家伙妄想以彼之矛攻彼之盾,于是对赤杀者所犯的罪行加以起诉。但赤杀者对此只是微微一笑并回答说,他们是属于更高层次法律管辖的,为了维护正义,他们被授权可以做其他人不能做的事情——一切以公正之名行之。不过别人实在无法接受这一状况:慈悲灭绝会怎么可以游离于自己所定的规则之外呢?对于他们而言,慈悲灭绝会不是什么高于法律之上的组织,甚至根本都没有资格执法。对此,慈悲灭绝会并不同意其看法,但他们却又无法为此而把那些反对者送上绞架——至少在大多数地方不能。了解了吗?慈悲灭绝会声称,他们并无意制定法律,他们仅仅是执行它。不管怎么样,虽然他们不比别人好到哪里去,但也不比某些人更加臭名昭著。
成员情况:慈悲灭绝会是一个严格的组织,只允许那些守序阵营的成员加入。盗贼作为人所共知的犯罪分子是绝对不受欢迎的。
只有那些守序中立的成员才能完全理解公正的最终目的。而那些守序善良和守序邪恶的成员都难免受到其阵营的影响而无法对公正作出正确的判断。也许有人会认为,慈悲灭绝会的宗旨同他们的阵营相违背,但事实上,一个赤杀者必须要学会调和这两种不同理念的冲突,否则,他就只有到塔楼区和那些承受不了多元宇宙压力的疯子们呆在一起了。
其他职业的人物也有可能同慈悲灭绝会意见相左。比如说牧师,他们通常总是以神的名义——而不是公正——来惩处邪恶。他们错了,公正不属于任何一个神力存在。大多数的慈悲灭绝会牧师很快都学会了将正义置于一切之上。任何想要以他所信奉的神的名义惩处犯法者的牧师最好都小心些,别被高层人物察觉——除非你的神本身就是正义之神。
每个申请加入赤杀者的人都要经过政审,一旦查出有犯罪记录,那个家伙就会被扔到大街上并被警告再也不许来这里。至于那些通过了的人,事情就简单多了。每两个星期,赤杀者会组织一次招募会,候选人只要来到监狱,聚在一个房间内互相讨论有关正义的八项原则。一天结束后,决心还没有动摇的人就需要宣誓效忠每一条原则,这就标志着他被慈悲灭绝会正式接受了。
盟友和敌人:和谐会,管理者,还有慈悲灭绝会构成了逮捕,审判,执行的三角。就像在印记城中一样,他们在外域上的其它城镇里也组成了当地的司法系统。末日卫士团对于慈悲灭绝会的目标持赞成态度,他们在惩罚中看到了终极衰败的前景。自然而然,慈悲灭绝会对于其他宣扬个人主义的派系互相看不上眼。标记者,感觉者以及混乱者更是常常与赤杀者产生冲突。有人猜想也许自主者也会反抗他们,但这一组织对此却持明哲保身的态度。
派别优势:由于他们对于惩处的狂热,每个慈悲灭绝会成员都能够每天一次侦测谎言。
派别劣势:慈悲灭绝会认为,他们在惩处犯罪的过程中如果犯下了罪行,那么他们是无辜的。但是,如果一个慈悲灭绝会成员在其它状况下触犯法律,他都会被处以极刑。此外,尽管一个慈悲灭绝会成员可以接受敌人的投降(这样就可以对其进行恰当的处罚),但是他在行刑前决不能释放他捉住的犯人。
印记城总部:监狱(The Prison,in The Lady's Ward)
慈悲灭绝会的总部看上去让所有人都会不寒而栗:它由大量的巨石和狰狞的刺塔所构成,四周环绕着大道。有时候,行人经过时会听到里面传出恐怖的哀号,但他可不会停下脚步听个究竟——有些事情还是不知道的好。
如果说这片区域还有什么可取之处的话,那就是这里的犯罪率一直是零。这里可没有哪个窃贼会在赤杀者鼻子底下练习自己的技巧。有谣言说,他们自认为逮捕,审讯,处决三项工作都因该由他们全权负责,而且他们的总部处理此类事情又是如此便利。只有那些完全诚实,毫无不良记录的人才敢在监狱附近行动。
监狱周围的商业活动就和它本身一样了无生气。酒馆里十分安静,秩序井然,只有疯子才会笨到吸引邻座赤杀者的注意。旅店里也是一派严肃,毫无任何城内其它旅店所提供的特殊服务的迹象。市场必须规规矩矩的经营,因此这里的物价也要比其它地方高上许多。
在印记城中的角色:赤杀者的工作有着独特的意义:惩罚。现在,赤杀者更倾向于由他们自己来追捕,审判并处刑,但是其他派系对此可不赞同。这一派系过于刻板教条,你无法让一个慈悲灭绝会成员打破常规。不过,他们在管理监狱和展开处罚方面还是做得不错的。毕竟,对一个人的逮捕,宣判和处刑都是由正义来决定的,而谁又能比慈悲灭绝会更好的代表正义呢?
节日:除了女士日,这些家伙只庆祝正义之日,他们在那天为所有坦白忏悔的罪犯们举行特赦(虽然慈悲灭绝会的特赦和那些骗子小贼所期望的有点不同……)。
主要势力位面:阿喀戎修罗界(Acheron)
革命同盟(The Revolutionary League)
别称:无政府主义者(Anarchists)
那些头头们都是些独裁分子,他们腐蚀了派系——他们本身也都堕落了,干掉他们并重建秩序才是追寻真理的唯一方法。
——某位不知名的革命同盟成员
核心观点:现在的状况是建立在堕落、谎言和贪婪之上的。各个派别不再关心真理,只热衷于使大多数人无知且赤贫。无政府主义者宣布现在是改变这一切的时候了。碾碎那些派别!在当前的秩序被压制住之前,像搜寻真理终究只是徒劳。把他们都干掉!然后我们用剩下的东西重建社会--这也是发现真理的唯一机会。
派别哲学:“整个宇宙以及所有的那些神祉们都已堕落了!”这一派系呼吁道,“他们正在将人民带往错误的方向,有权有势的人们则在鱼肉百姓,而最初的信仰都已失落了。”这些家伙们坚称,管理者,混乱者,慈悲灭绝会,登神者——各个派别中的每一个人——都不再关心真理。他们的领袖花天酒地,拥有数不尽的钱财和庞大的势力。他们不是在追寻真理:他们只想维持现状。好嘛,现在无政府主义者宣布,是时候改变这一切了,是时候打破这一切的束缚并追寻真正的真理了。这只需要将所有人都从其他派系的控制下解脱出来就行了。一个个体应该有权利做出自己的选择,但是会有派系让他们那么做么?你能想象和谐会说:“是的,我们承认自己错了,你们去找寻属于自己的路吧”的情景吗?怎可能!一个人要想重新赢回自由的权利,唯一的方法就是打碎这些旧的派系。把他们打得落花流水,彻底粉碎,推翻他们的统治——这才是我们要做的!只有旧派系被击垮,一个人才有机会学习真正的真理。当然啦,我们也得要加小心才行,那些大财阀可不会容忍别人来分一杯羹,所以他们一定会想方设法的破坏革命的精英分子——如果他们抓得到的话。同志们最好小心活动,别被那些派系头子们发现了,不然说不定哪一天你就会永远消失在某条暗巷中。因此,对付派系最好的方法就是挑唆他们互相争斗。你完全用不着与他们正面冲突——除非你想早点把自己添加到死亡之书里面去。一旦所有的派系都被摆平,人们就会找到真理。真理是什么样的?目前没有人知道,而且它也无法用言语表达。现在就想它还为时过早,等到现在的当权者都被打倒后再去想它不迟。把他们都干掉,然后用剩下的东西重建一切——这就是我们所有的计划。
成员情况:无政府主义者对于种族和职业都不在乎,甚至对阵营也没作什么要求。不过他们那出格的教义使得任何守序人物都对其敬而远之。
绝大多数无政府主义者都是人类,因为他们最适合渗透进其他的派系。其一视同仁的态度也吸引了大批的泰夫林人和半精灵加入。吉斯泽莱人与同盟间常常一见如故。但是,像矮人之类强烈倾向于秩序的种族则基本不会加入。
同盟内部成员有不少是战士,也有少量的游侠,牧师和法师也是常见的成员。但无政府主义者最普遍的职业还得算是游荡者。
加入革命同盟的过程本身就是一场冒险。由于到处都有无政府主义者,因此你总是会碰上他们。问题是,如何将他们找出来。那些大声打听其下落的笨蛋会无端引起别人的注意,因此他们总是无法联系上革命同盟。你必须得有耐心,装作无意的在闲谈间流露出一些对权威的不满态度,迟早会有无政府主义者来找你联系的。
盟友和敌人:尽管他们的目标是推翻所有派系,但无政府主义者还是有同盟的。末日卫士团和混乱会都发现,虽然他们无法赞同其理论,但无政府主义者的行动确实对他们有利。而另一方面,和谐会和管理者都对革命同盟恨之入骨。
派别优势:无政府主义者虽然没什么太大的力量,但却很吸引人。他们可以自由的伪装成其他派系的成员而不被发觉。虽然他们无法得到相应的法术或技能优势,但可以得到作为成员的一些特权,例如进入那些派系的总部。
派别劣势:无政府主义者无法获得任何官方头衔或是贵族称号,经营生意或是参加任何有可能将其与权力机构搭上边的行动。一个无政府主义冒险者获得财富的90%都要被用于革命事业或是被强制征收。他也不能把它转交给其他玩家或是由玩家人物控制的NPC。
印记城总部:在印记城内,他们没有固定的总部,而常常是从一处转移到另一处,为的就是避免被别人发现。他们也没有会长。
在印记城中的角色:无政府主义者在城内没有任何官方职能,事实上,他们的组织方式也不允许他们担任任何职能。但是,他们那为了推翻整个行政系统所作的努力却在城中产生了某种特别的正面影响:对于那些与其计划无关的人来说,革命同盟是一座避风港。无政府主义者一直对于其成员的广泛分布而自豪。他们或者是躲在街角,看上去毫无伤害力的小职员;有时又是挥舞着法杖,向受难者伸出援臂的法师。他们使得印记城看起来生机勃勃——至少那是他们自己的看法。
节日:由于革命者一般都潜伏在各个派系中间,所以他们一般会和正在渗透的目标派系一起庆祝节日。但他们也会秘密庆祝自己独有的节日,包括:Pascha,那天他们被要求食用未经膨松过的面包。他们会在外域与世隔绝地度过Sukkota,而当Chanu25来临时,他们点起蜡烛来纪念一场打败塔那里魔战争,而Purm的庆祝方式则包括吃喝饮宴,互赠礼物,以及向穷人施舍。
主要势力位面:卡瑟利(Carceri)
卡瑟利作为环境严苛的流放之地,最好的代表了革命者同盟放逐敌人的决心。
个人标记会(The Sign of One)
别称:标记者(Signers)
多元宇宙的中心在哪儿?我就是多元宇宙的中心。
——个人标记会会长妲丽丝
核心观点:多元宇宙聚集在你自己周围——它存在,仅仅是因为头脑设想它存在。没有自我,多元宇宙将不复存在。多元宇宙是被标记者思想的力量创造的——-也许是一个标记者创造的,也许是全部。任何标记者都可以是万事万物的根源,所以最好同意他们的观点。
派别哲学:每一个人,每一个个体,都是独一无二的。这正是多元宇宙的无上荣光——每一个活着的生物(或是死了的)都是和别人不同的。那么很明显,每个人自身都是多元宇宙的中心——至少这个派系想让人们这么认为。“这再简单不过了,傻瓜”他们之中的某个人会这么说“世界之所以存在,是因为我们设想它存在。没有自我,多元宇宙将不复存在。”因此,每一个标记者都是这个多元宇宙中最重要的人。要是标记者中没有人去想像这些东西的话,其他的派系也将会不复存在。所以呢,白痴,你最好对标记者客气一些,说不准什么时候他们就会开始想象某个人的消失。你认为那不可能?也许是,但只有笨蛋才会去冒那个险。在标记者的敌人中,有不少的人都神秘的失踪了,没有留下任何线索。这值得好好考虑,不是吗?有些聪明些的人会问了,如果两个标记者之间意见不合会怎么样?如果他们同时想象着相反的事情呢?那会发生些什么?要知道,对于每个人来说,多元宇宙看上去都是一样的。标记这对此的回答很简单。由于他才是宇宙的中心,那么很明显,所有其他的东西都是出自他的想象。当他停止想象其他人时,他们根本就不存在。因此这个多元宇宙当然对所有人都是一样的,他不可能是别的样子。很多人都无法接受这一观点。因为他们认为自己的情感和感觉,他们的自我,都可以证明标记者是错的。而标记者只是简单的声称他们想象了一切。别人的所想所感都是虚幻的,只有标记者的感受是真实的。那么究竟是谁想象了整个多元宇宙呢?这个就连标记者自己也不确定。反正肯定就是他们之中的一员,但他们却又互不承认。最保险的方法就是同意他们的观点,毕竟每个标记者都可能是万物之源。好好记住这点吧,笨蛋。
成员情况:个人标记会接受所有职业、种族和阵营的加入。不过那些守序善良和守序中立的人物可能会发现自己无法赞同标记会的理念。他们实在是不适应个人标记会那浓重的主观哲学。只有守序邪恶的生物,出于对自我利益的追求,才有可能接受自我中心的说法。
圣骑士很难在这一派系中感到自在,那些成为会员的圣骑士总是想教导他人对自己表达出应有的尊重,他们相信存在着许多个的多元宇宙,每一个都属于一个个体。游侠和德鲁伊则认为他们有责任为动物们设想一个避风港并造福自然世界。牧师认为他们的神是自己意志的体现,就像法师认为法术是他们的意志一样。至于盗贼则总是在想象自己潜行得比现实更加隐蔽。一旦他们被抓住,总是很少归咎于他人敏锐的感知力,而是责怪自己想象得不成功。
盟友和敌人:标记者和感觉者在哲学上有某些共通之处,这使得他们结为联盟。标记者也常常从无党派人士中征召新人,通常都是些希望感到自己被置于中心的家伙。和谐会觉得标记者不是一般的讨厌,而万事皆空会则是他们最强烈的反对者。
派别优势:因为他们坚信世界是出自自己的想象,因此,标记者很难被任何幻像所迷惑。
派别劣势:可能是由于过分的自我中心,标记者通常很难理解他人的动机或是感受他人的心理。因此他们在与其他人的互动中有-2的惩罚。
印记城总部:演讲者大厅(Hall of Speakers,in the Clerk's Ward)
个人标记会的总部明显的不像其他派别总部那样显得肃穆阴沉,尤其是和谐会。演讲者大厅是一座优美,几乎称得上优雅的建筑,它拔地而起,和周围建筑比起来就像是一座高塔。它是印记城每天政府活动的中心。在这里,派系长老们同平民探讨有关法律和规章的各种问题。而更普遍的情况下,这里是派系斗争的前线地带。在任何普通的一天里,混乱会的会长可能会提出议案,要求除掉所有的和谐会卫兵。而这一提案很快就会得到末日卫士团的支持,因为这一举动代表了破灭与衰败。而和谐会则会针锋相对地提出逮捕混乱会会长的议案,而慈悲灭绝会马上就会表态说他们能够执行这项惩处。事情就这样进展着,每一派系都在尽量征得同盟的支持,直到有人——通常是管理者——根据某项决定将这个提案给否决掉。事实上,新法律的制定在印记城是很稀罕的事。
作为标记者的总部,还有什么地方比得上演讲席更能代表你处于宇宙的中心呢?标记者不像其他派系那样总是将会长摆在发言的地位,他们更喜欢轮流处理内部事务,给每个人一个参与管理印记城的机会。当然了,如果有什么重大的需要投票表决的事件,会长还是会确保由自己来出面。(毕竟这是她而不是别人的多元宇宙)
大厅的绝大部分都对公众有偿开放。这里的设施有大会堂,会议厅,私人房间等等,这些都可以出租给公众使用。而大厅的核心部分则是派系的私人场所。在这里,标记者们管理自己的事务并安排各种各样的议程。至于他们是如何互相达成一致的则只有靠我们去猜了。对于这么多的宇宙中心来说,哪怕是决定一件鸡毛蒜皮的小事也很困难。
大厅附近街道上的旅馆食宿费用都十分高昂,娱乐项目则比较少,至于冒险者关心的服务——装备,武器,地图等等的经营——都是受到限制的。街角有不少的传令员和抄写员可供雇用。
在印记城中的角色:标记者们关于每人都是自己世界的中心这一看法,使得他们成为唯一适合管理印记城的组织——如果那算是管理的话。他们控制着演讲者大厅,在那里,高层人士互相碰头,制订法律,调解纠纷,展开谈判以及所有维持印记城运转的立法问题。当然啦,标记者也是唯一控制议会的组织,尽管每个派系和权力集团都在议会中都有代表,但只有标记者有能力控制事态。由于他们认为每个人都是事物的中心,因此他们能够确保每一方的发言权,而这正是维持会议进程的唯一方法。其他派系也许不喜欢标记者,但是他们敬重其将城市事务搬到台面上来解决的能力。
节日:这些家伙从来不庆祝节日,他们只想象他们在庆祝节日,像是盛大的筵席,美酒,以及华丽的厅堂。事实上,他们经常花费时间假装醉酒。混乱会人经常和他们一起“庆祝”,虽然似乎个人标记会们并不喜欢这种叨扰。
主要势力位面:万兽园(The Beastlands)
感觉会(Society of Sensation)
别称:感觉者(Sensates)
触摸,嗅闻,品尝,观察,击打,呼吸,咀嚼……用你的眼睛吸啜,用你的每一寸肌肤去聆听,只有通过体验才能揭示隐藏的事物
——感觉会会长艾琳
核心观点感觉是存在的唯一证据。如果一个事物无法被体验和感觉,那它就不存在。确实地了解事物的唯一方法就是通过感觉。只有当一个人体验了整个多元宇宙后,伟大的秘密才会在他面前显现。感觉构成了通往真理的道路,因为在能被感觉的之外没有任何存在。
派别哲学:按照这群家伙的观点,多元宇宙是通过感觉——存在的唯一证据——来被认识的。如果一个事物无法被体验和感觉,那它就不存在。如果你不能够品尝一碟汤,那么那就不是汤。确认任何事物的唯一方法就是使用感觉。看,这并不那么难理解。什么才是真实?一段对玫瑰的描述或是一朵玫瑰本身?只有疯子才会去选择前者。那不是真实的,它没有花香,没有棘刺,也没有颜色。摘一朵玫瑰,那才是真实的,而这是通过体验才能感受到的。感觉是了解多元宇宙的唯一方法。那么有些笨蛋会问了:“这和多元宇宙的意义及真理有什么关系?”好吧,个中关键就在于,只有体验一切事物——所有的口味,色彩,味道以及图案——才能够了解其中奥秘。只有当一个人体验了整个多元宇宙后,伟大的秘密才会在他面前显现。这看起来似乎是不可能完成的任务,但这也许是多元宇宙的障眼法,兴许实际上,多元宇宙内的事物并没有超出我们感官的极限。在山那边也许有的只是“无”。如果是这样,那么多元宇宙就是有边界的,一个人也就有可能体验所有事物。同时,他也得记住要仔细体味,探索复杂的事物。不要只是狂饮葡萄酒——你应该品尝其中的滋味。在一个人体验完一切之前,他将慢慢学会分辨奔放之野与约瑟园产葡萄酒的不同,通过生产年份甚或仅仅通过观察葡萄酒商的双手就能做出判断。只有到那时,多元宇宙的秘密才会逐渐在他面前展开。
成员情况:感觉会也许是最开放的派系了,任何人都可加入。
阵营方面,善良还是邪恶,守序还是混乱都与对新事物的体验没有什么冲突。当然,一个守序善良的人物是不会为了体验杀戮老人的感觉而真的去那么干的——但他可以使用感觉中枢器来体验这种感觉(他一定会这么做的),但此时的他将会感受到任何邪恶会员都会有的嗜血感。同样,一个混乱邪恶的感觉者也会去使用感觉中枢器来体验救济穷人的感觉。很少有人会对会友的所作所为感到恐惧,相反,他们常常协同工作,以期增加新的体验。
感觉会对于会员的职业没有什么细分,他们之中的绝大部分都是兼职人物或转职人物,他们认为,专职人物会限制个人体验。战士们总是尽可能的学习更多战斗技巧,而法师们则钻研各个门派的法术。
要加入感觉会,需要的只是对于体验的渴望。每一个申请者都会被带到一个派系长老面前,为了证明自己有合格的好奇心,他们被要求将自己经历过的5种最独特的体验注入记录宝石(recorderstone)中。每一种体验都分别对应五感中的一种。你也可以只提供一种体验,但这种体验必须同时带有极其强烈的五感刺激。通过与否要看派系长老的判断。如果不合格,那么申请者就会被告知,请他在多元宇宙中再多逛逛,然后再回来试试。
盟友和敌人:感觉者和标记者同为自我中心的派系,他们在哲学观点上也有不少相同之处,因此常常协同行动。管理者和自主者描述的一些远方见闻常常能激起感觉者极大的兴趣。不过,他们对于末日卫士团的哲学观则极不赞同,因为在他们眼里,世界只不过是个腐化中的东西。
派别优势:所有感觉者都有高度敏感的感觉。他们不论种族都拥有60呎的夜视能力。同时,他们在对抗毒药方面有:1的优势。
派别劣势:但感觉者对于新体验极为痴迷,只要有可能,他们就会四处寻找新体验。实际上,他们无法抵御任何此类诱惑:一瓶新种类的酒,一朵异国的鲜花或是什么其他任何东西。除非死亡的威胁近在眼前,他们才有可能压制这种欲望。
印记城总部:市民欢乐堂(Civic Festhall,in the Clerk's Ward)
市民欢乐堂就像是个大杂烩,歌剧院,舞厅,博物馆,画廊,酒吧……还有派系总部,此外还有些不方便说出来的服务都混杂在一起。这些东西全部都是服务于感官的,因此控制这个地方的理所当然是感觉者。他们渴求体验所有事物,其中当然也包括艺术,但还有更多更多其它的。关于发生在感觉者总部内的故事要是写成书,那将是很高的一摞……
不过对于那些到此看演出和寻求刺激的人来说,这些事情都不过是耳旁风。他们到这里来为的是放松——享受一段安全而舒适的时光。对于到这里的人来说,并不太需要担心安全问题。除了那些扒手和骗子外,感觉者总部附近的地段是非常安全的。事实上,那些追寻刺激的感觉者都不得不到城市的其他地方去寻找新鲜的经验。
以市民欢乐堂为中心,这一区域内聚集了大批与艺术相关的产业。这里有来自多元宇宙各个世界的艺术爱好者和艺术商,也有因在那里表演的吟游诗人而知名的酒馆。这里有最好的葡萄酒,最好的美食还有其他各种各样的享受。吟游诗人漫步于街头,在十字路口则有木偶戏表演,杂耍艺人们则在巷子内表演他们吞火的拿手好戏,法师向人群展示他的幻术……就连那些来自偏僻地方的陌生人也在此表演他们的各项绝技,以此赚取一些钱财。
在印记城中的角色:感觉会同样也没有正式的官方职责,但每个聪明人都知道,如果没有他们,整座城市会发疯的。他们对体验万物无休止的追求,这同时确保了在印记城中总有无尽的娱乐和休闲生活。这一点很重要,想想看,假如一个低等的巴特兹劣魔感觉无聊了,谁还敢上街?听起来很糟糕,不是么?让我们把这个公式再扩展到塔纳利,魔冢,泰夫林,主位面佬,半羊人,风巨灵,尤哥罗斯等等的身上看看。赞美感觉会,在印记城提供了这样一个适合每个人口味的地方。在这里感受到的愉悦正是阻止印记城过于疯狂的灵丹妙药。
节日:感觉会每年有二十五个标准节日,每月两个加上女士日。感觉会的独特之处在于他们从来不用相同的方法庆祝同一个节日。在诸如光荣日,华丽日或是吟游诗人之夜时,他们总能在保持节日意义的前提下玩出些新花样。
主要势力位面:奔放之野(Arborea)
感觉会的势力在这块土地上最为强大,因为这里的万事万物都无比的美丽。
超然会(Transcendant Order)
别称:密韵者(Ciphers)
在你思考的时候,我可能就已经把你给杀了。不行动,就只有死。
——超然会会长莱丝
核心观点:不经思考的行动是最纯粹的反应。训练心手合一的行动方法,这样灵魂就会与多元宇宙融为一体,超越死亡的镣铐从而成为某种更伟大的存在。密韵者试图接触到位面之韵律(CadenceofthePlanes),一种不能被听到,但能被感觉到的神秘节奏。这种超然的脉冲穿过灵魂、心智和肉体,回荡着所有位面中人们的心跳。排除所有分散注意力的事物,比如不必要的思考,一个人可以通过了解如何适应多元宇宙,来达到心手合一的目标。
派别哲学:这些人认为,要想同多元宇宙融为一体,你就得停止思考而直接行动。不经思考的行动才是最纯粹的思考方式。要使一个人不必经过考虑就能知道该怎么做的话,那他就已经与多元宇宙融为一体了。事情就是这样,每个人都是多元宇宙的一部分,没有人能够与之分离。所以可以推断出,我们每个人都知道该在什么时候做什么事。问题是,有些家伙开始思考,把事情弄得一团糟。思考带来了犹豫和怀疑,这使得人们放弃本能,以至从多元宇宙中脱离了开来。一旦开始思考,你就不能够达到心手合一的境界。所以我们要做的就是停止思考。没错吧?当然,这没那么容易。随便那个笨蛋停止思考后都能做上些乱七八糟的行动,但那不是我们所追求的目标。一个人必须要努力研究自身——研究自己的意识和本能,直至能够下意识的做出正确的反应为止。这需要身体和意识的双重训练。就像一个窃贼必须苦练自己的技巧一样,一个密韵者也必须将自己的身体(行动本身)和意识(行动的源头)加以锻炼,使二者合一。要知道,这两者间并没有分别,它们是无法分开的。心手合一——在思想运转之前双手就会做出正确的回应。那么这又对我们有什么好处呢?一旦意识和身体达到完美的协调,我们的灵魂也就会与位面之韵律产生共鸣,自会了解多元宇宙的秘密,并知道该怎么做才能得到它。
成员情况:超然会对所有中立阵营的人物开放。
超然会的要求是:你至少得是部分中立的才能加入其中。但是很有趣的一点是,这一派系似乎总能够自动维持其内部阵营的平衡。一旦有一个中立善良的人物加入,那么马上就会有一个中立邪恶的家伙跟着加入进来;或者是在原来的成员中,有个中立善良的人转变阵营至绝对中立。不管如何,超然会维持着自己的平衡,最终,大多数的密韵者都会变为绝对中立,他们在转变阵营的过程中也逐渐的开始领悟派系哲理的精髓。他们在转变过程中不会受任何损失。
超然会中绝大多数成员都是战士,圣武士由于阵营问题而从不加入。但偶尔会有游侠加入。成员中,法师,牧师和游荡者的比例大致相等。
加入超然会的泰夫林人非常多,因为他们除了自己外不信任其他任何人,这和超然会宗旨颇为相合。同理,半精灵中也有很多都是密韵者成员。吉斯泽莱人和半羊人则极少加入。
加入超然会的手续十分简单。你只要找到一个会员并对他说:“我想要加入你们这个伟大的团体”那就行了。超然会认为,既然你有了这个觉悟,那么就说明你具备了深入修行的资格。
盟友和敌人:由于他们相信真理存在于自身之中,因此密韵者并不需要盟友或是敌人。其他派系对他们的态度也都很冷淡,但和谐会总是怀疑密韵者在密谋反对多元宇宙的和谐。
派别优势:密韵者平日的训练使他们具有极快的反应与动作能力。因此他们有:1的先攻加值。
派别劣势:由于他们动手时从不思考,因此他们所收的限制也十分独特:玩家在决定了一个密韵者人物的行动后,不能再说:“嘿,等等,我改变主意了!”之类的话。任何对其行动的思考和讨论都被视为背离了其教义。
印记城总部:大健身房(The Great Gymnasium,The Guildhalland Market Wards)
大健身房使一座豪华的旧式建筑:里面有浴室,桑拿房,按摩厅,运动场,游泳池,休息室,甚至还有一处专门提供给密韵者成员练习用的大厅。所有的这些建筑都是用带有金色纹理的黑色大理石修砌而成。健身房对外开放,但是必须遵守密韵者的规章。
同印记城的其他地方相比较,这里的生活被安排的从容不迫。超然会认为,只有冷静的意识才有助于修行,因此他们尽最大的努力以使这里能远离外界的喧嚣。所有进入这里的人都必须留下武器和魔法物品,法术在此不允许使用,而那些拥有心灵异能的人也不得使用自己的天赋技能。不过自然啦,密韵者不受此限制,不过他们中的大多数都会自觉遵守这一规定,但外人也很少能完全遵守规定。因此这片宁静的地方总是有不少小矛盾发生,不得不由密韵者出面解决。
由于这里的规则极其提供的服务,大健身房主要有两方面作用。首先,这是个为市民提供休息与放松的场所。在这里,所有烦心的事甚至派系间矛盾都可以抛到脑后。其次,这里也是敌对派系间的一块中立区域。许多的停火协议,谈判合约都是在这里的桑拿房或是浴室内签订的。就像印记城其他部分一样,大健身房是城市功能必不可少的一部分。如果它起初不存在,那么也会马上被建立出来。
健身房附近的街区因其众多的浴室和温泉而知名。有些是综合性的,而有些则是针对特定种族或是位面生物服务的。而这里的酒馆和食品店提供的也多是些有益健康的新奇食品。
在印记城中的角色:作为被其他派系普遍接受的一分子,密韵者最适合充当顾问这一角色了。他们总是追求意识与身体的完美统一,因此他们也能够指出各个派系所缺乏的品质。对于管理者,他们冷漠的法庭上欠缺热情;对于和谐会,他们缺乏容忍;慈悲灭绝会应该打破戒律,而混乱会则应该理智一些……然而密韵者的建议通常都被忽略了,更有某些人对他们的骚扰大打出手,不过事情本身就是这个样子的,他们早就做好了心理准备。
节日:密韵者不会把时间荒废在祈祷或是沉思中,他们的节日是行动的日子。他们纪念事件,而不是思想。他们最大的节日是欣然节,在那天,他们都试图超越人类饮酒的极限。
主要势力位面:极乐境(Elysium)
和谐安详的极乐境再适合密韵者不过了,他们在此的势力也最为强大。
混乱会(The Xaositects)
别称:混乱者(Chaosmen)
美丽呀!混乱多元宇宙如此的。所有的代表了事物。
——混乱会会长卡兰
核心观点:混乱是真实的,秩序不过是错觉。世上没有秩序,万物没有模式。混乱是事物存在的必然方式,那为什么还要和混乱斗争?混乱有着自己的美丽和奇景。一个人只有拥抱无序和混乱的微妙复杂才能认知多元宇宙的秘密。
派别哲学:在这群人看来,多元宇宙并非自混沌中诞生——多元宇宙就是混沌。这里没有秩序,所有事物都没有所谓的标准。这就是多元宇宙的意义所在,这是其他那些愚蠢的家伙们不敢承认的事实。看看吧,存在哪来的标准?可有任何秩序使其具备意义么?没有,根本就没有。唯一的秩序就是那群管理者与和谐会白痴们想要强加于我们身上的所谓秩序。他们的秩序对多元宇宙而言是不自然的。为什么?因为只要他们滚得远远的,这个多元宇宙就会恢复到无序与混乱的自然状态。既然混乱是事物存在的必然方式,那为什么还要和混乱斗争?混乱有着自己的美丽和奇景。仔细观察这混乱吧,学着去赞美其无序的状态,理解他那神圣的复杂特性。混乱会了解多元宇宙的秘密,他们在无法定型的混乱中如鱼得水,他们是其不可控制的能量的一部分。
成员情况:不用说,混乱会只接受混乱阵营的成员入会。
那些混乱邪恶的成员和往常一样显得自私而冷酷,只不过行为更加的不可预料;而善良的成员则随兴所至的作些善事;而一个真正混乱的家伙可能今天杀人放火,明天治病救人,而此后的几个星期里都表现的完全中立。大多数的派系成员都是混乱中立,而那些邪恶或是善良的成员也都会逐渐抛弃道德观念,全心体会混乱的美妙。
除了某些受到阵营限制的职业——如圣武士和德鲁伊——之外,混乱会里干什么的人都有。普通的战士看起来是最常见的。混乱会的牧师很少,多半是信奉混乱神祗的。有谣言说,混乱会的某些高阶牧师就是这些神灵的代理者。混乱者法师大多是狂法师,但专精法师很少。
混乱会成员并非以人类为主——事实上不以任何种族为主。这里有一大票的人类,吉斯泽莱人,半羊人,泰夫林,半精灵,同时他们还好几打的其他种族成员,从牛头人到撒拉人应有尽有。
就算是加入混乱会,也需要一定的手续,不过每次这种手续都不太一样。但有一条是必不可少的,那就是你需要有一个混乱者会员做你的担保人。
盟友和敌人:混乱者,末日卫士团——有时还加上万事皆空会——常常在一起行动,毕竟只有效忠于混乱的人才能协同工作。不用多说,和谐会和管理者是混乱者理论最坚决的反对者。
派别优势:作为混乱力量的代表,混乱会成员每星期可以使用一次babble(这就是唐僧的看家本领了……),不限种族和职业。
派别劣势:由于献身于混乱,他们永远不能经商,建筑堡垒,培养军队或是采取任何需要长期计划和纪律的行动。事实上,他们连把自己的派系维持住都已经很困难了。
印记城总部:闹市(The Hive,in the HiveWard)
闹市这个名字代表了派系总部,地区名称以及贫民区。这里是混乱的前线,也是混乱会的总部。它不像别的派系,这里没有任何容纳派系隐私的建筑。它破碎,零散的分布在贫民窟的小巷中。作为总部的闹市和整个闹市区不分彼此。派系成员要在这一个窝棚里找吃的,到另一个窝棚里治疗,到下一个地方去见他们的会长。
这些棚屋并不是像外表那样破烂,在里面有异域的珍稀特产,还有一些收藏对你来说可能没什么用,但对其他一些人来说却是稀世珍宝。你还能指望在混乱会的总部里发现什么呢?
生活在闹市区的人们不像其他地方的人那样容易绝望——他们要忙着与死亡作斗争。从某种角度而言,也许他们才是整个印记城中最大的资本家。他们将身边发生的一切令人或发迹或失败的事物都视作是游戏规则的一部分,而他们也因此而更有决心在这场竞赛中玩下去。好好对待一个闹市居民,他就会成为你忠诚的同盟,要是你背叛他,那么你会后悔到死的。
闹市区里可以找到你所需要的任何服务。虽然这里的东西都不算是品质最好的——武器价格低廉,样式普通,刚刚能用而已,就连商人的态度也十分的无礼——但毕竟这里什么都有。来自其他世界的舶来品或许稀有而珍贵,但只要你肯出钱,就有人愿意为你去把这样东西拿到手。这里同样还有不少的娱乐活动。这里的家伙们为了钱可以做任何事情:角斗士的肉搏,魔法对决,玩命的绝技表演等等。来自下层位面的家伙,好比塔纳利,尤哥罗斯以及巴特兹等等你叫得上名的怪物都聚集在这里。可以想象,血战也一定就在这里的暗巷中秘密进行着。
在印记城中的角色:混乱者在这座城市中一无所有。他们过于反复无常,因此不能担当管辖职务;他们过于不受拘束,因此也无法充当判断者;他们过于为所欲为,因此也不能听从别人的指挥。在闹市的中心,混乱会代表那些一无所有的人们发出了呼号。他们不只是那些可怜虫的代表,混乱者本身就是这些人的一部分。安全,温暖,生计,所有这些对他们都没有意义。混乱者潜伏在秩序的边缘,期待着将刚建立的一切破坏。他们和无政府主义者,这群疯子们是使得印记城维持活力与改变的重要因素。此外,他们对于破坏的不屈不挠的努力也成为了印记城不断建设的动力。
节日:混乱会有一千种以上的节日,但都没有固定的日期。当会长觉得该过节时,节日就开始了。有些年头他们每天都在过节,但也有可能一年都不过节,当然,女士日除外。
在各派系的女士日庆典中,混乱会的庆典最为出格,充满着像是对晚宴的客人释放Nahal'sRecklessDweomer(TOB中新增的一个一级狂法师法术),或是召唤魔塚之类的疯狂行为。感觉会社员每年会都来参加这些活动,有时甚至还乐在其中。但由于秩序兄弟会的命令,混乱会再也不能像那次一样,找来斯拉帝童生合唱团,或是邀请伊利明斯特来做《关于Flumph的生态环境报告》这种长达四小时的讲座了。
主要势力位面:混沌海(Limbo)
在混沌海,狂野的能量一年到头尽情肆虐着。这里是混乱者的老窝,是他们心灵与灵魂的归宿。
圈外佬(Outsiders)
别称:钝木瓜(Clueless)
请问,这里是深水城吗?——来自费茹的阿金
哲学观点:应该说他们根本就没有——不加入派系,也就毫无哲学观点可言。圈外佬就是指的这样一些人:来自主物质世界的冒险者们,他们并非诸位面的一部分,也根本不了解其上的规矩、派系、哲学之类的东西。他们压根儿就没有理解诸位面意义的资格。他们也许对此很好奇,但是他们天生不属于这场席卷诸位面的思想辩论。以一个位面生物的标准来衡量的话,圈外佬们满脑子的胡思乱想。在很大程度上,这是因为他们从小就认为:自己的世界才是宇宙的中心,而他们的国度乃是宇宙中最为辉煌的奇迹,他们的神也是一切之中最强大的。位面生物常常拿圈外佬们那执迷不悟的愚蠢信仰来打趣,但是主位面佬自有他们的方式来为自己所受的屈辱报仇。
成员情况: 任何来自主物质位面的家伙都被视为圈外佬。
盟友和敌人: 圈外佬没有固定的敌人或是盟友。绝大多数的派系都采用双重标准来对待他们。他们对于哲学的一无所知使得他们既可能是未来的新成员也可能是潜在的敌人。对圈外佬的无知所表现出的同情,通常是大家对他们表现出的最强烈反应。
优势: 圈外佬具有主位面佬的所有优势(他们不会受位面关联魔法的影响),此外,在印记城内,他们常常被雇作佣兵,因为在这时,他们的无党派特性就是很大的优点。
劣势: 无法使用其他派系的内部资源。
印记城总部: 他们在印记城内当然不会有总部。
主要势力位面: 毫无疑问,圈外佬盛产于主物质位面,尤其是该位面内他们生长的那个世界。
元立方(The Metacube)
在印记城的高楼,拱门和长廊的隐藏深处,有一个边长10英尺的立方体,它完全由秘银组成。与城市中所有其他建筑不同,这个立方体没有门、窗或其他入口,它只是一个没有装饰的光滑实心金属块,但是有一点非比寻常。
长时间盯着立方体看就会发现似乎有反射的光影在表面流动,仔细观察可以发现这是一个由一系列字母和数字组成的,如同浮雕般在秘银表面的复杂方程式,此方程式不断变化运算,以每秒一英寸的速度移动,它大约有4尺长,结尾不断消散而开头不断出现新的字符。它并不沿着直线移动,而是毫无征兆的拐来拐去,偶尔分裂成两个(或者更多的)小方程式,沿着不同的路径前进,又在几分钟后融为一体。
关于这个方程式最有趣的一个特性就是它可以被停下,如果有人把手或者其他身体部分阻挡在路径上,字符就会停止变化(非生物的材料不会起作用)。一旦被停止,只能通过用刀或者其他工具在方程上刻下接下来应当出现的三个符号(智力DC15或位面知识25)才能使它继续运行。学者们发现这个方程式包含有数学、奥术符号和神力的象征,但是他们不能确定其含义。大多数人相信它是一个多元宇宙某一时刻的状态的理论表示。他们认为,如果一个人竭力研究这个方程就能了解到现实的秘密,然而,迄今为止,没有人找到过答案。
The Mimir
Mimir(发音为mih-MEAR,有时也被称为“知识之源”或是“话匣子头骨”)是一种可以在印记城内买到的小型魔法物品。大体上,这是一种能够根据提出的问题而给出相应回答的玩艺儿,至于这些问题的答案,则是预先就由制造者储存于其中的。Mimir能够就各式各样的问题给出解答,不过其最常见的用途是提供有关外域以及门城的导游服务。
Mimir的形态多种多样,圆盘,立方体,叶型,星型,向日葵(这个在德鲁伊中很流行),人类或是动物的头骨以及其他许许多多的形态。它们全部是由一种神秘的银色金属制成——也许这就是它们的工作原理所在。这种金属散发着一种独特的光泽,能将光照反射出独特的虹彩。如果你仔细观察的话,会发现在它的表面有着由细密线条所构成的图形纹理。
想要听Mimir开口讲话,持有者只需点触它并问出问题即可。它会先发出几秒钟的咔塔声,搜寻自己所有的关于此问题的一切线索。如果它找到答案,便会以一种建议性的,友好的口吻将之叙述出来。
一个Mimir还可以告诉你目前在外域所处的位置,当然,只是一个大体范围。它并不能给出确切的方位,取而代之的,是告诉你目前正站在以无级尖峰为中心的第几环上。老兄,这一点很重要,因为你离无级尖峰越近,就有越多的魔法不能使用。
Mimir只能在外层位面正常工作。如果它被携带至内层、星界、以太或是主物质位面,那么它就只能发出一串毫无意义的呓语。但是只要被带回外层位面,它就会恢复正常。
某些特定的咒语也可以影响Mimir的运转。‘解除魔法’能够阻止Mimir工作一阵子,而‘弱智术’则能够使其胡言乱语。在‘十五英尺沉默术’和死魔法区域内,Mimir无法运作,不过一旦脱离法术范围,它就能够迅速恢复。
这玩艺儿通常情况下也不太容易丢失。它们总是自然的悬浮于空中,像艾恩石一样跟随着主人一起行动。当然,这也意味着你可以轻易的辨认出一个主位面菜鸟——对,没错儿,那边那个身旁总有个骷髅头飘来飘去的小子就是了。出于这一点考虑,大多数人都将他们的Mimir保藏在盒子里,背包中或是袋子里。不过使用时必须把它拿出来。一个Mimir只有在——不管是在空气中还是在水中——能够自由悬浮时才可以工作。
没有人知道Mimir是产自何处,但是在印记城和门城中,它们是很常见的货色,售卖它们的多是些小摊贩和酒馆里的混混。有人说他们是产自某个无序善良的位面,不过有不少人在发现自己的Mimir给出的答案错误百出且早就过时了的时候,都纷纷赌咒说,这玩意儿一定是从巴托的深狱中长出来的。Mimir的基本售价大约是在2000金币左右,但是如果你脑子够灵光,也许有机会能用别的什么魔法物品给自己换一个Mimir回来。印记城里某个神秘的Mimir贩售商人就只接受魔法物品——被诅咒过的也行。
在进行伤害豁免检定时,Mimir应被视为金属物品。
十六门城
以无极尖峰为中心向外距离1000英哩的地方,环绕着一些小型的社群。它们便是著名的十六门城,之所以叫这个名字是因为在它们的附近有着可以通向各个外层位面的传送门。虽然也有其它可通向外层位面的传送门存在着,但在这些门城周边可以让旅行者更方便的找到他们所需要的特定传送门。
不同的门城会受到它们所属传送门的影响而有着不同的特性。那些靠近守序位面的门城风格会倾向于整洁和秩序,而那些靠近无序位面的门城风格则会显得有些许的松散和随意。那些靠近善良阵营位面的门城通常会对旅行者非常友好和平和,而靠近邪恶位面的门城则会敌视路过的人们。比如说,住在动乱城的家伙就是半疯半傻的(有些人说,他们疯的程度远不止一半),而这只是因为他们住的离通往喧癫空隧的传送门比较近而已。不仅如此,就连整个城内的建筑物和其它事物也都反映着相应位面的特性。各大门城的居民通常是祈并者和各大位面的住民。旅行者们可以在通向无底深渊的瘟疫城附近找到恶魔,也可以在通向天界的坚忍城和精城附近找到天界生物。
事实上,如果一个城市在精神面貌上过于接近其邻近位面的话,那么它就会整个儿的从传送门被吸走。整个城镇会从外域消失,而出现在那个位面之上。比如说,精益城如果变得过于善良和过于守序的话,它恐怕就得加入天堂山的唱诗班了。接下来会发生什么,就要依各个城的情况而定了。在有些地方,一座原城的复制品会突然凭空出现,取代原城的地位。而其他一些城镇则不会被复制,他们只能被重建——如果有人肯拿起工具的话。不过无论哪一种情况,城市被吞没后,传送门都不会消失。当然啦,也许这传送门会受到一点损坏,谁说得清楚呢?就算位面生物也不是无所不知的。但是老兄,有一点是要牢记的——传送门可是双向的。这意味着一个城市可以被吸走,但也可能被吐出来。其他位面上精神面貌与伦理体系与周围不相符的区域,都会被剥离并送入外域。好比说,要是有个圣骑士在邪恶的巴托安家的话,那可行不通,或迟或早,他的家都会被扔到外域去(巴特兹们这时就会说:“滚的好!”)。这样的事大多发生在位面的表面几层——更深的层面通常和本位面联系甚紧。基于位面的无限广大特性,这样的吸收与剥离其实都不过是九牛一毛而已。而其它的门城则会保证城镇(以及它的位面商人们)安全的抵达外域。
十六门城与其对应的位面
|
门城 |
位面 |
荣光城(Glorium) |
英雄领域之约瑟园 |
|
混乱城(Xaos) |
永恒混乱之混沌海 |
|
动乱城(Bedlam) |
风啸深渊之癫喧空隧 |
|
瘟疫城(Plague-Mort) |
无限层面之无底深渊 |
|
诅咒城(curst) |
流放深渊之卡瑟利 |
|
无望城(Hopeless) |
黑狄斯之灰色荒野 |
|
火炬城(Torch) |
永恒荒凉之焦炎炼狱 |
|
骨笼城(Ribcage) |
九层地狱之巴托异界 |
|
严苛城(Rigus) |
地狱战场之修罗场 |
|
自动城(Automata) |
钟表涅磐之机械境 |
|
坚忍城(Fortitude) |
和平国度之世外桃源 |
|
精准城(Excelsior) |
七丘天堂之天堂山 |
|
商贸城(Tradegate) |
孪生伊甸之双生天堂 |
|
狂欢城(Ecstasy) |
祝福地域之极乐境 |
|
动物城(Faunel) |
无尽荒野之万兽园 |
|
森林城(Sylvania) |
奥林匹亚之奔放之野 |
自动城(Automata),通往机械境的门城
人口总数:约10000人。(据某些文献说可能不足该数字)
城镇:自动城无无疑是外域最完美、最秩序井然的城镇。与其说这是一个各种生物的居住地,不如说它更像一台机器。在自动城矩形的城墙内,这座城市整洁得就像地图师的作品。
自动城的规划非常完善地整齐划一:巴佬在这里肯定会迷路的。所有的建筑看起来就像是同一只手搭建而成,所有的地方仅因其不同的用途而有所区分(比如机构的门会比客栈要大些)。所有建筑从一层到四层不等,但每一层都是
在这座城市中,同样的商业活动都会集中在同一个街区。商人不能在住宅区开酒馆,但穿过街道,到了娱乐区,同样的酒馆就不会受限制。当然,这意味着在某一个街区中会有一群铁匠可供选择,不过,某位可怜的住户想要到最近的菜店可要走很远的路。
传送门:
在Thiplicate填这些表格,拿它们穿过市镇去盖章,再带回来进行下面的处理。过这条街去核对一下,然后……唔,我说,你不急着去机械境,对吧?
——政府第2601号工作人员
在自动城的中心,通往机械境的传送门独占了一个街区。这个传送门是一个巨大的碟状物,在它一侧有一个转动着的齿轮与之咬合。所有登上这个碟状物的人都会消失(到达机械境)。至于到底到了机械境的哪个地方,取决于通过传送门的时间、碟状物的位置,或者还有其他魔法的因素在其中。门城政府建了一整座建筑,其中全是会计、计算者和计算器(一种手工操作的古老装置),专门用来计算在一个特定时间内传送门会把人送到什么地方。
传送门的周围被政府建筑环绕着,另外还有一条宽阔的路通向无极尖峰的方向。这条路被称作魔塚之路,魔塚会以规律的时间,从传送门中走出,开始它们围绕外域进行的漫长征程。这一行军被称为Procession或是Modron Walkabout,然而,除了魔塚之主Primus外,没人知道其真正奥秘所在。
日间传送门护卫得相当严密,这是为了防止乱七八糟的人物随便进传送门。想要用传送门旅行的话,你必须在不同的机构中填写成堆不同的表格(当然,所有的机构看起来都是一样的)。然而,到了晚上,也就是法律规定所有人必须入睡的时刻,只有很少的警卫会看守传送门。这个时候许多人会试图偷渡去那个完全守序的位面。
居民:大多数本地居民是守序的祈并者或是希望能够从他们身上获利的人。自动城里有许多人类、精灵和其他普通种族,但是几乎没有半身人、hin、侏儒和坎德人。有时可以碰到巴兹恶魔或亚空神族到城里为他们的主人执行任务。当然,你总可以遇到行色匆匆的魔塚。
城中的祈并者很容易辨认。他们总是穿着相同的制服(现在是一种灰红色长至脚踝的袍子,系一条白色的腰带)。“一种装束,一种思想”。他们喜欢这样说,以为这样就能帮助自动城守序到滑入机械境。其他人喜欢穿更鲜亮的衣服。
聪明人一下子就能猜出哪个派系在这里占统治地位:秩序兄弟会(或者按通常的说法,管理者)。这个派系令自动城当局死气沉沉:他们占据了所有低级与中级的位置。那些想跟法律玩捉迷藏的家伙都会被管理者记录在案。
高层:自动城的高层人物是秩序委员会的三位成员——他们掌握了完全的立法权。现任委员会由Arstimis上校(城市卫士团中的一位吉斯泽莱战士)、Plenisthe Clockmaker(一位手艺人中的人类代表)及Serafil(一位神祗Lei Kung的泰夫林女性牧师,代表宗教区)组成。名义上没有他们的首肯,什么也不能在自动城中进行。
还有一个混乱委员会(Council of Anarchy)就像是秩序委员会的影子。这个委员会也是三把交椅。一个是吉斯泽莱罪犯,名叫Leggis Scrog;一个是一名女性人类游民,名叫Ravis Corcuncewl;还有一个是欲魔Aurach the Fair。他们掌管了自动城的暗夜和神秘的地下世界。没有他们的首肯,任何非法行为都不得在自动城中进行。
地点:大多数旅行者都会发现自动城会让他们大吃一惊。在通往机械境的传送门及围绕传送门的政府机关外,整座城市整齐划一地分成了住宅区、娱乐区、工业区、手艺区和更多的管理区。
而地下世界却更有趣了。在整洁有序的街区之下,是一个秘密的混乱城市。街道盘旋扭曲,隐藏的居所,秘密的据点,被遗忘的神庙——这里齐聚了所有地上世界所没有的黑暗与不安因素。这里由混乱委员会统治着一切,所有事情都是很公平的游戏。事实上,地下世界的存在得到了许多人的支持。若非如此,自动城将会变得过于纯粹,而在很久之前就会被机械境吞没了。
只要你有钱,就有机会找到知道如何到地下世界的人。不过,作为公众服务,有一个入口是众人皆知的。那是Mc Guvol’s Stabling Establishment后面的一个铸铁旋梯,直接通往地下。白天这个旋梯是密封的,但是确实为那些主物质佬或是新手们提供了一个去地下世界的方便办法。不幸的是,这个旋梯是由Primus的代理和其他守序力量镇守着的,从这里下去的家伙都会被他们记录在案。
小道消息:一个名叫Loctus的本地探险家声称发现了一座刚刚出现的北向的山。他说这座山“正在成长,样子像蜂巢或是沸锅一样”。当然,这只是个传说,因为后来这个人就消失了,而且当局拒绝对他的下落负责。
+ 重要地点:
1。通往机械境的传送门
2。秩序委员会的办公楼
3。魔塚之路
4。Mc Guvol’s Stabling Establishment
5。神圣机械,据说是自动城最好的旅店(由半身人Tourlac经营)
科斯特(curst),通往卡瑟利的门城
人口总数:15000
城镇:科斯特是一个接近圆形的墙中之城,城中心是通往卡瑟利的传送门。四条主要干道从传送门直往外通向城墙出口。城墙中的科斯特被五条环形路分成了独立的区域,就像在池塘中投下石块后形成的涟漪一样,这五条环路从镇中心开始,一圈比一圈大。
镇中心是政府办公场所、财政部、监狱及传送门。本地人称这里为传送门方场,由第一道环形路围绕(很多主物质佬很气愤这里居然不叫传送门环场,不过他们很容易原谅这点)。在第一环外,是科斯特最好的房屋,居住的是最有钱的人。第二环外是贸易所和仓库,第三环外是手艺人的住所及作坊,第四环外是马厩、旅店、酒馆及劳工们的住处,第五环外就是围绕城市的墙了。
墙的内部爬满剃刀藤,并有城墙守卫来回巡逻。这些守卫者并不在意让人进入科斯特,但他们会留意想离开的人。除非他们得到什么切实的好处,否则,成文的规定就是把所有人留在城里——城墙上的剃刀藤为这条规矩做了有力后盾。
傻子也能看出这里的居民主要是他们原先住地的罪犯。但是,他们自己却似乎认为是把整个多元宇宙的其他部分锁在了外面。
传送门:通往卡瑟利的传送门是一个全由黑色剃刀藤构成的四道柱子的拱形,中间发着红宝石般的光芒。进入拱形的人会被这种光芒吞蚀,然后就发现他们站在了卡瑟利的最上层——Othrys。
尽管位于城镇中心,这座传送门却好像很少使用。可能是因为卡瑟利是一个囚禁之地,因而其他人都不愿进去,而卡瑟利本地生物也出不来。
居民:
我们是外域的垃圾,是碎梦的残片,是无数复仇计划残余的废物。我们是多元宇宙的渣滓。
——高兴时的Magimus Shentor,无政府主义者
所谓“科斯特本地人”很少是真正的本地人。大部分人都是来自——或被遣送自——其他地方。他们是难民、逃犯或是流放者,都心怀强烈的冤恨,希望能够报复那些把他们送到这种鬼地方的家伙。很多可怜虫只是把科斯特看成一个据点,他们总是试图建立这样那样的军队,这样他们就可以卷土重来,让敌人付出代价——当然是在先夺取科斯特之后。这类计划时常最后以酒吧中烂醉如泥后的抱怨告终。但是这些傻瓜们还是专注于它,而科斯特中的“政治”常常也就是意味着大规模的屠杀,以及街道沟渠中缓缓流淌的血水。
这里的大部分居民都在忙于喋喋不休、怨天尤人,以及筹策那些根本不可能实施的逃脱计划。人类、吉斯泽莱人、下层位面的生物和各种邪恶的类人生物随处可见,大部分至死都是十足的吝啬鬼。
革命同盟是科斯特最强大的派系,他们总是孜孜不倦地想推翻这里的权力机构。事实上,他们的目的就是推翻一切与权利有关的社会结构。不过革命同盟分裂成一些互相反对的子派系,每个派系都声称自己才是真正的无政府主义者,甚至时常策划破坏其他对手。
高层:科斯特公民(Burgher of Curst)是科斯特最有权也是名声最差的人,他总能获得最强有力的支持。目前的科斯特公民是Tovus Giljaf,一名吉斯泽莱法师,在被竞争者嫉妒并陷害之前,他曾是神明非神会的派系领导。现在,他(和其他人)构成了为自己复仇的力量基础,这意味着印记城中每一个挑战者的末日——至少Giljaf自己是这么说的。
地点:科斯特公民的住所在传送门方场,与监狱、政府办公室和财政部在一起。这座城市的其余部分是肮脏而扭曲的建筑、酒店和敌对者的总部。值得一提的一个地方是QuarteredMan,为犯人中的首脑服务的酒廊。
小道消息:城墙守卫的前首脑Baron Yurel Zarnthaskar新聚集了一支军队。他计划报复他在主物质位面上的家乡,但无政府主义者们对此好像有些意见。
动物城(Faunel),通往万兽园的门城
人口总数:900类人生物,还有两倍于此的其他生物。
城镇:先来想象一个巨大的、全由石头砌成的人类城市。现在,想象这个城市成了废墟,建筑物破败坍塌,喷泉张着巨大的裂缝,古老的泉水从里面汩汩涌出,教堂被从中生出的参天大树劈成两半。藤蔓和植物互相纠结,远看如同蜘蛛网上散布的残片。空气总是潮湿闷热,倾盆大雨仿佛从虚无中来,过后就会是彩虹(若是在晚上就是月虹)。
现在,伙计,让我们设想一下这座废墟中居住着类人生物、动物和位面生物。这就是动物城——一座崩塌的城市,然而却充满生命。需要栖身的人会用旧石块修造建筑,但是大多数人只是用各色防水布搭建帐篷。这些帐篷的颜色和标志都是唯一的,所以居民并不至于会迷失方向(比如,贤者Joak的帐篷是明黄色底,红点在上面排成星座)。不过,要在一片混乱和藤蔓中找到能走的路还是不怎么容易。
有一种说法是,这座废墟之城事实上来自于主物质位面。数座废城的一部分掉进了外域,最后只是成为动物城中另一处废墟而已。不管是不是真的,确实有很多说法暗示城中存在着通往许多主物质世界的传送门。
传送门:通往万兽园的传送门是一个宽阔的池塘,由一个大型石像护卫着。人们只是管那石像叫Wrath。有人说Wrath曾经是一种生物,外型是一团有生命的云,它背叛了自己的同伴。另外有一种说法说他以变成石像为代价获取了力量,也有说法认为他的“罪过”就是追求固定的形态。总之,现在他是一具石像,拥有人的面孔和闪光的蓝色眼睛。
Wrath从不谈论他的过去,但他会询问每个想通过传送门的旅行者要做的事情。聪明人会老老实实地回答他。忽略他的提问或是向他说谎的人会meet messy and quick end son the far side of the gate[这句不会译,自己理解吧……]。(人们认为Wrath肯定在其中做过手脚,但没人知道他怎么做的)。
居民:动物城的居民主要是来自万兽园的非人型祈并者。他们是动物形态的智慧生命,菜鸟们在发现他们能说话时常常会被吓个半死(事实上,他们在思索与交谈上能比一些菜鸟做的还要好)。另外一些居民有精灵、人类、半羊人、坎德人和半身人。很多居民属于个人标记会,他们维护着一个大型总部,并称之为永恒梦境之中心(Center of Eternal Dreams)。
高层:动物城没有官方的治理者,人们说这里唯一的法则就是丛林的法则。Wrath是城中最显著的特色,但他有自己的事要做。他只负责自己认为能让动物城和万兽园安全的事。有一种说法是,他是城中唯一能让动物城继续待在外域中的因素。
地点:很多位面生物称动物城为“the Wreckage”,而且这里的废墟似乎总在增加。这其中有些确实已经存在了很长时间,而只是因为成堆的藤蔓死去或是清除掉而刚被“发现”。当然,还是有人认为这些碎块来自于主物质世界,也还是有人散布着关于传送门的说法。
城中一个稳定的地方是标记者的总部,永恒梦境之中心。这是一座被狂风摧毁的连屋顶也没有的教堂,窗玻璃污浊残损,用标志派系的防水布盖着。标记者们用的地图显示这座建筑在动物城和外域的中心(那些一辈子相信这种地图的家伙真值得同情)。
小道消息:据说在外域的这一部分,有一个秘密团体正在活动。那是一群守序邪恶的人,被称为VileHunt。在慈悲杀手的授意下,这些人想要追捕万兽园的祈并者并把它们全都干掉(对这些家伙来说,有人类意识的野兽是可憎的存在)。Wrath也在他们的名单上。他们想把他弄走,这样他们就能占据通往万兽园的传送门——那就更便于狩猎了。
坚忍城(Fortitude),通往世外桃源的门城
欢迎来到外域最可爱也是最著名的城市——我知道你们全都同意这种说法。
——Anton Levelskull,和谐会人士
人口总数:5000
城镇:有些位面生物称坚忍城为“大蛋(The Egg)”,因为这座城镇位于一道弯曲成完美的卵形的墙中。接近这个大蛋的一端是通往世外桃源的传送门,接近另一端的是一个巨大的场地,名叫忏悔处(Confessional)。城市的两个主要出入口分别位于两端,但是有很多小型通道遍布于整座城墙。
坚忍城的街道是宽阔的林荫大道,横穿过美丽的公园和果园。事实上,这个城镇的大半地区都是树林、公园和喷泉,另外一半是建筑。街区全都整洁干净,维护精心,每个街区都有各种不同的商店。许多建筑都以石质建筑第一层,以木材与泥料建筑第二层,以茅草建筑第三层。两个最突出的石质建筑,就是通往世外桃源的传送门和忏悔处。
传送门:通往世外桃源的传送门位于一个低矮的圆椎形建筑上,这座建筑共七层,阶梯从四个不同方向往上攀升。传送门看起来像是一束巨大的绿色火焰,只要走近里面就能毫发无伤地到达世外桃源。本地有种说法,据说邪恶者穿过火焰能够得到净化,但也有说法是他们别想轻易通过。
居民:只要不做市民,坚忍城倒是个不错的旅行场所。这里的市民由主物质佬、派系成员和世外桃源的祈并者组成。这些祈并者都拥有通晓阵营的能力。所有世外桃源的本土居民(除了祈并者外)都免疫幻术与魅影法术。坚忍城也是顽固者最喜欢的地方。他们每天可以施展一次魅惑人类。总而言之,本地人确信这座城镇运行得相当好。骗子、罪犯和干坏事的家伙给这里提供了很多职业。
高层:坚忍城的高层是秘密会议团(Secret Conclave)的七位成员,他们由城中守序善良阵营的人们选出。每次选举都在魔塚行军通过这座城市时举行。当那些生物通过时,选民们就会选出七位市民坐上会议团的交椅。胜利者的名单对平民保密。然而,目前的团体中有一个成员是人人都知道的,他叫Skylar Mendacin,一位强大的人类男性战士,服务于和谐会。
地点:除了通往世外桃源的传送门外,坚忍城中最重要的地点是忏悔处。这是一块凹陷的场地,与城市另一端的锥形突起刚好遥遥相对。这座建筑设计巧妙——任何站在底部演讲台上陈述的人都能被场地最远端的人听得清清楚楚。
忏悔处用于承认罪过和宣布惩处。一周总有几次,当地居民会聚在这里(旅行者若想找到好位子,要来得早点),任何人都可以登上演讲台,忏悔自己的罪过或错误。然后民众会进行审判,结果取决于他们的心情,从简单的言语谴责到立即处死——这群暴民会就地执刑。一般来说,顽固者会把罪犯或嫌疑犯拖出来接受审判,但你可能会吃惊有很多自愿者愿意倾诉自己的罪过。有些人可能只是想净化自己。
坚忍城有几家相当不错的旅店,最受欢迎的一家是Tyr之泪(Tears of Tyr),客人能够在这里看到忏悔处的绝大部分。店主Gladola DeFarge(女)据说是罗维塔(Loviatar)的一名悔过的牧师。
弥衫之帷(Mimshan’s Curtain)
弥衫之帷坐落在外域的坚毅城(the city of Fortitude)外的山上。它是瀑布的薄纱,流入清澈透明的冷水池。这个地方之所以得名,是因为它受到一位名叫弥衫(Mimshan)的传奇僧侣的青睐,他经常坐在瀑布下冥想好几天。他声称这里纯净的水可以帮助他净化心灵和治愈身体。
弥衫对瀑布的位置讳莫如深。他从不带任何人去那里,也从不在地图上标出那个地方。后来有一天,他离开家前往瀑布,但却再也没有回来。有人说他被贪婪的商人或敌对的武僧拦截了,他们想知道他著名的静修所的位置。另一些人认为他是在瀑布下悟彻正觉,与多元宇宙融为一体了。这件事的真相无人知晓。
然而,在其间的几年里,许多人声称找到了弥衫之帷。在外域山区,有很多人坐在瀑布下瑟瑟发抖,一般来说除了感冒以外没有其他影响。
小道消息:在过去几周内,坚忍城有些风波不平。秘密会议团认为这座城已经有资格加入世外桃源了。当然,这意味着忏悔处开始相当忙碌,充斥了自愿者和被顽固者们抓来的人。事实上,有人说这座城镇已经在世外桃源中,现在在外域的只是它的一份复制品而已。
动乱城(Bedlam),通往喧嚣空隧的门城
人口总数:约50000人。
城镇:外域的一些城镇有好的部分和不好的部分。而动乱城,只有不好的部分和更糟的部分。它的形状如同一个巨大的扇形,分布在Maurash,一座火山岩与火山残渣堆成的山峰的一侧。在这座山的底部(扇形的下部)是通往喧嚣空隧的传送门。从这个部位开始,有八条破烂不堪的路如同山峰的脊骨一样延展开。
动乱城最糟的部分莫过于山脚,本地人称那里为门口地带(Gatemouth district)。这一部分因为太靠近传送门而付出了相应的代价——它被邻近的那个位面的完全混乱扭曲了。这里所有的旅馆和商店的所有建筑风格都毫无顾忌地挤作一团,根本不成方圆,也全无规矩可言。墙壁和角落里到处是怪模怪样的纹路,就好像空间本身被扭曲了一样——这是个会让巴佬头晕眼花的地方。
沿山往上,城市看起来逐渐变得正常了——路开始逐渐变得可以下脚,建筑也有了些稳定的味道。城镇中真正的管理组织位于接近峰顶的位置,那一部分被称作“大本营区”(Citadel district)。
传送门:想要错过通往喧嚣空隧的传送门都是件很难的事。它就在山脚底部,位于一座巨大的、与山一般高的黑曜石塔中,塔顶高耸入云,看起来像一只巨型的人手。有人说这座塔和这只手是一位被遗忘的神祗的遗迹,他本想逃离嚎叫之地,却未能成功。也有人说这座城市本来邻近于一座火山,但现在已经移开了,这座塔是火山的遗留物。少数传说甚至说这座塔是Hruggck,Cyric或是Zeboim的艺术品。当然,所有这些说法都站不住脚。
传送门位于塔底,周围环绕着六个入口。这六个入口被称为暴风门,是由铁和石头组成的拱型结构,从这些门中,狂风日以继夜地呼啸而出,横扫整座城市。
居民:
不,不!这是我听过的最疯狂的事!——什么?哦!去死吧!好吧,当然,谁不是?你真这么认为?
——一个独自走在路上的动乱城居民
去过混乱城的主物质佬可能以为那里和动乱城的居民拥有相当共同的特征——疯疯颠颠。但是,动乱城的居民跟混乱城的居民不同,他们又恶毒,又卑鄙,又可恨。没人知道为什么,但有学者论证说区别在于混乱城的居民屈服于疯狂,而动乱城的人却不是。一群动乱城居民可以一下子把一个可怜的家伙撕成碎片,但没人确定这意味着那人是对的还是错的。
动乱城的居民包括豺狼人、熊地精和人类,也有相当部分的其他种族。没有哪个种族是完全正常的。万事皆空会是城中最主要的派别,他们总是试图跟那些准备穿过传送门的傻瓜们交谈,劝阻这些家伙自绝性命。
城里的居民大都神经质且自我封闭,很多人声称他们能够听到从空气中传来的声音。在动乱城待过几天后,其他人也能听到这种声音,那声音不断地要他远离理智、感情,最后就是健全的心智。
高层:法师Tharick Bleakshadow是动乱城目前的主人。他是混乱会成员,看过Kragspaw’s Ponderous Book of Words的人会发现,他的画像就在“精神不稳定的老法师”下面。事实上,他年事已高,对自己人比对动乱城的敌人更危险。甚至没人知道他下面会做什么(老家伙自己也不知道),但也没人能把他一脚踢出去。
除了管理者外,还有三组人马负责教训在城里捣乱的家伙。离山顶最近的是大本营区的风骑兵团。他们多少还是比较正常的一群,而且也确实致力于保护这个地方。往下到了城镇中部,有一群靠不住的半罪犯团体叫做Sarex占据了优势。他们更像私人保镖,虽然他们保护的通常就是自己。最后,在山脚接近传送门的地方,一群疯疯颠颠的可怜虫妄想在疯狂中站稳。很自然,他们被称为Misguided。
地点:动乱城的三个主要区域各自具有自己的特色。最安全的是大本营区,这里位于山顶,建筑坚固稳定。这里居住着实力强大的专家老手,他们希望能够从传送门中获益,而不会被它的疯狂击垮。少数人,比如Althax Darkfleece,甚至希望能够对此做出补救。Darkfleece是Shekinester的一位女性半羊人牧师,负责照看她的精神病院中的患者们。她也为在喧嚣空隧吃足了苦头的善良生物提供休息的地方。
城镇中部在大本营区和紧挨传送门的区域之间。在这里,访客可以找到城市中大部分酒馆和旅店,当然也有品种齐全的疯子。Dark Draft和刺骨的风(Bonechill Wind)是这里最兴旺的两家旅店,但是对旅行者(尤其是有艺术倾向的人)来说最好的地方是Weylund的旅店。这间旅店由矮人PockmarkedWeylund经营,是位于这个疯狂城市中的一座宁静之岛。
通向喧嚣空隧入口的地区就是门口地带,这是一块饱经蹂躏的区域,盘踞着城中绝大多数臭名昭著的家伙或者邪恶阵营的生物。门口地带最低的店(也是最流行的)是眼与匕首(Eyeand Dagger),由一个名叫Grist的泰夫林人经营。这里是恶魔、塔那厘魔和那些跟他们做交易的蠢货们最常用的据点。
小道消息:现在街头巷尾流传一种说法,据说有一股势力准备入侵动乱城。有些人认为这群家伙将从传送门来,另一些人说他们会从外域来。相信这些流言的傻瓜最好先想想他们在和什么人打交道。这座城镇以前曾被袭击过,但是从来不是在据说会有入侵的时候。甚至有玩笑说,当疯子们不再传播侵略的谣言时,侵略才会出现。
另一个问题是关于Bleakshadow的。他现在比平时更神经兮兮,整天说某些家伙想要暗中推翻他。大部分人都认为他纯粹是错觉,但这位法师已经烧掉了大本营区和镇中部的一些房屋和旅店。
+ 重要地点:
1.黑塔——通往喧嚣空隧的传送门
2.Th eKeep——Bleakshadow的家
3.精神病院
4.风骑士团的总部
5.Weylund的旅店
6.传说中是Sarex的根据地
7.眼与匕首旅店
8.Misguided的总部
荣光城(Glorium),通往约瑟园的门城
人口总数:约300人
城镇:印记城居民总认为所有比他们的城市更小的城市都是“小镇”,以这样的标准来看,荣光城在大多数位面生物眼中都应该算是一个小镇了。这座门城座落在一道深海湾岸边,其实就是聚在一起的一些房子与棚屋。在城镇两侧,高耸的山峰看起来几乎有无极尖峰的一半高。峭壁上有危险的小径可以到达,然而大多数到这里的人都是宁愿选择乘船。
小镇看起来不怎么像一个固定的市镇,反而更像游牧民族冬天的宿营地。不过,对这座城镇的本地人而言,这种外观相当合适,因为他们不希望有太多的访客。
传送门:事实上,在这里有两个传送门可以到约瑟园。第一个是海湾口的一个大漩涡,大到足够让一艘船驶入约瑟园混乱的领域中。
另外一个传送门是传说中的世界树的入口。这个传送门位于城镇两侧的山脉中某一个山洞里。想用这个传送门的人最好弄份可靠的地图。因为山里还有相当数量的其他山洞,深入外域表层下的其他领域,也就是说,有的是让菜鸟迷路的地方。
居民:荣光城居民数目不多,但嗓门很不小。他们是一群充满骄傲的人(多数是人类),而且无论是外表还是态度都极大地受到了约瑟园诺斯神系的影响。陌生人在这里会受到怀疑,除非他们能证明自己无害,一点小事就很容易会引发争端,战斗随处可见。事实上,在这里说错话的傻瓜最后恐怕必须用战斗解决问题。这种战斗通常持续到胜者出现为止(一般来说,胜者都是外来访客)。
周围的山脉中有一个也不算大的半羊人社群。他们在这一地带巡逻,防备海岸边绝大部分邪恶生物。不过,有的半羊人可能不太介意让一只眼魔溜进镇子——他们与荣光城居民的关系比较紧张。
高层:城镇由一位名叫Flatnose Grim的人类巡林客管理,他同时代表了荣光城及城中的人民。这是一个有着宽阔肩膀与厚实胸膛的男性,力大无穷,极为忠诚(同时情绪也极为不稳)。他强壮的肌肉和强大的意志令他的人民对他死心塌地,所以,最好别招惹他。
山中的半羊人由Jek Thanol领导。他是名德高望重的领导者,角粗壮有力,蒙着一只用珠宝装饰的眼罩。本地人传说他是在与Grim的战斗中丢掉那只眼睛的,因此,这两个家伙当然不会很亲密。
地点:荣光城不是个好的观光地——这里缺少邻城中那样的酒馆和饭店,外地人也很不受欢迎。事实上,城中唯一值得驻足的是城镇边缘的一座小型神庙。这里的牧师主要侍奉Odin和Norns,对这一神系其他的神祗不太加以理会。
小道消息:荣光城规模小,充满骄傲,而且易受攻击。这几个月来,有消息说眼魔之神Gzemnid想控帛这座城镇和传送门。据说城镇周围的山中常有眼魔出没。
另外,近来有越来越多的位面生物造访荣光城,尤其是定命会的成员。他们被允许建设自己的要塞(当然,全是他们自己人),以协助保卫这座城镇。虽然FlatnoseGrim准许他们这样做,但他自己是个自主者,也很明白,一旦定命会把触角伸到这个地方,这群家伙就比跳蚤还要麻烦了。
现在到这个地方来的人还要小心一个年轻的人类(或者看起来像个年轻人类的家伙),那人被镇民称作“旅鼠小子”(LemmingBoy)。这家伙会在荣光城周围的山中出现,自称叫Kai,向人提供向导服务。听信了这家伙跟他走的可怜虫很快就会发现自己中了眼魔、巨人或是夺心魔的伏击,陷入雪崩或是深坑中,要不然就是被没头没脑地打得七晕八素。任何从旅鼠小子的“帮助”中幸存的家伙若是在荣光城中提起自己的遭遇,只会得到当地人的嘲笑——他们根本瞧不起这些会信任陌生人的蠢货。
无望城(Hopeless),通往灰色荒野的门城
人口总数:约20000人
城镇:无望城最好的一点是,在这里找路相当容易。这是一座被墙包围起来的坑一样的城市,只有一个入口,从这个入口开始,只有一条长长的路盘旋向下,最后终止于底部一块空地。同时,旅行者可以很明确知道自己什么时候到了无望城——入口处的城门是一张以红色石头雕成的尖叫着的人类的面孔,眼睛空白无物,蚀刻出的血红泪滴沿着脸颊淌下。
尖叫之门的红色石头是整座城中唯一鲜艳的颜色。无望城的其余部分都是由灰色石头或饱经风霜而发灰的木头构成,地势越低,看起来就越灰暗。
传送门:坑底路最终停止的地方,是一块由灰色石块铺就的空地。在空地中央,有一口灰色的井。井中稠厚的黑色流质一直到井的边缘,看起来就像是熔化的沥青。想去灰色荒野?只要跳进井里。无望城中有少部分人还知道如何用法术把这种流质从井中召唤出来。这种方法能够保证一队人能够到达另一边的同一个地方。(黑色流体从井中流出,使空地被粘稠冒泡的液体覆盖,你可以想象浸在一大块黑色布丁中的感觉。)
居民:无望城的居民永远都处于沮丧和消沉当中。很多人日复一日年复一年地在城镇中徘徊,既不知道去向何方,也不知道要做什么。这些可怜的家伙连堕落的力气都没有。既然没有任何机会能够变好——这里没有,其他地方也没有——那么干嘛要在意这个?
靠近灰色荒野同样影响了本地居民。在这里待上几周后,每个人的脸上都会出现病态的灰白色(在外域,人们称之为“wastingtan”),眼睛因为适应了阴暗,现在会被明亮的颜色伤害。事实上,镇中有一条法律,禁止在城中出现明亮或是对比强烈的颜色,居民有权利把这些颜色的东西撕成碎片。不知道这一点的旅行者会发现他们遇上了前所未有的麻烦,本地人会袭击他们,撕扯他们的衣服,向他们扔泥巴和脏东西。
高层:无望城的最高长官是一名戴着面具的人类女性,自称Thingol the Mocking。据说她是从主物质世界家乡的崩毁中逃脱出来的一位法师。作为管理者出现时,她总是在身上披着沉重的链条,戴着一只厚重的黑狼形状的金属面具。
Thingol能够坐稳位置要多亏她强有力的支持者:七只一模一样的眼魔。它们总是围绕这座坑中之城不停地巡逻,监视那些有可能伤害女主人的家伙。它们的忠诚是勿庸置疑的。有人认为Thingol和某些黑暗神祗作了交易,以自己的施法能力(和她的人性)换取这些眼魔的服务。
Thingol的目标是让手下的人民老老实实,并且清楚在他们自己地位上的无助。不管怎样,在这点上她干的不错。所有冒犯她的人都会遭受漫长而痛苦的死刑,经常是持续好几天。(死得太快会激起民众的杀戮欲望,而且,慢慢地把人碾碎或是绞死会让人更痛苦。)
到城中的人需要知道,近来Thingol正在实验某种表演艺术,比如把一个人涂成亮蓝色,然后让成群的市民把那家伙撕成碎肉。她最近的工作,“Sonataf or Songbird and Hammer”,似乎更是玩出了不少花样。
地点:城中只有一条路使寻找路很简单,但是,这也成了逃跑或躲藏者的灾难。Thingol的个人侍卫在地上巡逻,又有飞行的眼魔在空中监视着每一个角落,事情就更糟了。这也加剧了城中的无助感——无望城的主题。
城中唯一一个拥有光明与希望的地点是姐妹之家(Chapterhouse of the Sisterhood),这里聚集了善良阵营的人们(不管名字如何,任何性别都有),为民众提供救助和治疗。当然,很多人因此而厌恶他们,所以姐妹之家的人离开他们的根据地时都要持带武器。他们的衣服都是浅浅的灰色,符合了对色彩的需要;长袍和外衣都纤尘不染,与灰暗的无望城形成鲜明的对比。
对旅行者来说,那些最好的客栈——也就是最不压抑的——都靠近这个螺旋形的顶端。在这些中,Defenestrated Paladin[被扔出窗外的圣武士?汗]是最吵闹的,“打开的坟墓”(Open Tomb)是最安静的,“骨堡”(Castle of Bone)是小道消息最多的地方(谎言王子赛瑞克时常会来此造访,给听信他的人制造麻烦)。
Thingol自己的据点是一大片从大坑中拔地而起的庄园和高塔,横跨了三层螺旋路。接近最上面的入口处,她留出了一块空间,用于执行死刑和所谓的表演(以前来过这里的人或许还能记得这里从前是座孤儿院)。许多被Thingol的法庭抓来的犯人会被强迫表演节目,并会被告知,若是能让她动容,就可以得到自由。但是,所有这些人中,从来没有一个人被释放过。
小道消息:无望城的居民都知道牢牢管住自己的嘴,除非一个人希望自己被两只眼魔悬在半空,同时有另一只眼魔一层一层地把他剥开。但是即使如此,关于平地中那口井还是有些说法。
当地人希望有一天这口井中的液体能够溢出,充满整个城市,把无望城带入灰色荒野。但是,据说这口井跟井中的黑色液体自己制造出了一些类人生物,这些生物现已潜入了城中。很多人说他们亲眼目睹了这种事情的发生,甚至有几个人诅咒发誓说他们被袭击过,或看到了那些生物融入了建筑物的石质中。当然了,Thingol可不太喜欢这种说法,她把那些家伙都当成是些说谎的醉鬼。而她的帮凶则查出所有散布及听过这种说法的人,并教他们知道谣言对他们的健康有多么不利。
+ 重要地点:
1.尖叫之门
2.姐妹之家
3.The Defenestrated Paladin
4.骨堡
5.打开的坟墓
6.Thingol the Mocking的宫殿
7.平地,通往灰色荒野的传送门
严苛城(Rigus),通往修罗场的门城
“服从,或者死。”这不仅是最好的主意——这是法律。——Thod Direwrack上尉,慈悲杀手
人口总数:约20000人
城镇:严苛城是一个大型的永久性军事营地,城墙和防卫工事成片相连,布满了这一地区。营城环绕一座高峰修建,共分七层。最大一层位于山的底部,最小一层位于山顶(被称为“王冠”)。钢铁筑成的八边形城墙将七层彼此分开,最下一层的外面围绕着同样的墙,将严苛城与外域的其他部分分离。旅行者可以从最底下这面墙上的大门出入,但是小心——这面墙涂有性质不很强烈的毒以阻止海湾中的怪物使墙生锈(有人说顺便也把旅行者都关在外面)。
传送门:通往修罗场的传送门远远低于海平面,但是在王冠里有一条长长的阶梯通向那里。阶梯会通向一座巨大的地下室,其中有一座由半羊人的骨骼做成的拱门。拱门中看起来像是有一颗巨大的猫眼:那是一大团旋绕着的黄绿色,中间有一道黑色的条纹。这就是通往修罗场的传送门,也被称为狮门(theLion’sGate)。
地下室也有其他出入口,隧道从这些通道口蜿蜒而上,通往地上不同的地方。据说那些地方有可能是黑暗神祗的领域,或者是另一些遥远的传送门。事实上,总有一些生物从狮门中出来,并用这些隧道去外域的各处。
居民:严苛城的所有人都有相当的级别,以显示他们的阶层。所有人都从“市民”开始——甚至是那些新生儿以及在城中居住下来的旅行者。市民可以由大将军提升到更高的位置:士兵、军士、中尉、上尉,或将军。当然,也有人会比市民阶层还低——比如罪犯和俘虏就会属于“奴兵”阶层。所有人必须毫不含糊地服从上级的命令。任何违抗都是背叛,会被立即处死。
新来城里的人需要在脖子上戴上一串由重铁链和板岩片串成的链子,以示此人处于法律保护之下。冒犯了更高层的人,链子上的板岩片会被打碎,每个人都会知道他触犯了法律,若有人需要奴隶或是人手就有权奴役他。
城中的主要种族是人类、泰夫林人和邪恶的类人种族。这个地方吸引着懂得军事纪律的家伙,比如兽人或是大地精一类。当然,慈悲杀手是维持城镇军事秩序的主要力量。甚至有些流言说城中许多将军就是这个派系的秘密成员。
高层:严苛城的组织是军事化的:称作Militaryorders的组织方式取代了家庭与氏族。每个order都由一位将军及必要的属下管理,下面是市民和奴兵。城中有约百个这样的order,其中最有力的是TollofDoomBrotherhood。
然而,就算是将军也要服从更高层的命令。王冠中有座地下居所,那里有城里真正的统治者。这些家伙是多年前就完全失踪了的前将军。在王冠里,精神永远不会死去,因此,这些家伙就像巫妖一样活着。他们向将军下达命令,而将军们所受的训练就是毕生服从他们的上级(不管他们闻起来有多糟)。
最著名、最令人敬畏、也是最可怕的现任将军是Nagaro,她来自克莱恩世界的Taladas,曾是圣武士。
地点:严苛城不欢迎陌生人——他们最好赶快办完自己的事,然后离开得越快越好。这里大部分旅店都不怎么样,因为经营者一般都是militaryorder。但是,有一个地方是独立的,因而能够维持自己的风格,那里叫“破碎的岩片”(Broken Slate),来严苛城的很多旅行者都喜欢在这家店里住宿。
小道消息:据说Nagaro和其他将军想要扩展疆域。虽然有着实力强大的连接位面,肋骨笼城和自动城还是成了他们的第一步目标。
狂欢城(Ecstasy),通往极乐境的门城
人口总数:25000
城镇:一进狂欢城人们最先注意到的东西肯定会是柱基。事实上,狂欢城也被称作“柱基之城”。因为这里到处都是柱基——由石块或钢铁铸成的巨大块状物。没什么经验的菜鸟可能会忽略柱基上的那些人。他们是祝福地域的祈并者,时常会成天地坐在柱基上,进行着关于多元宇宙的沉思。
这座城镇其余的部分跟这些祈并者们同样的风格,没人着急去做什么。狂欢城的生活是田园牧歌式的,每个人都已经拥有他们所需要的一切,整座城市和平而富足。大部分麻烦来自于外来者,一个真正的狂欢城本地人把“外来者”定义为“在我之后来的所有人”。
作为一个城镇,狂欢城是一个散漫开放的地方,主要的路口处聚集着大型的庄园与建筑。花园、果院和其他绿色景观占据了其他部分,当然了,还有随处都是的柱基。这里是一个各种风格与式样的大杂烩,很多人认为这样混合的结果相当令人愉快。
传送门:接近城镇中心,有一座由象牙塑成的柱基,当地人称之为骨柱基(the Bone Plinth)。爬到上面的人会发现它的顶部有一池水银般的液体,进入池子就会被传送到Amoria,位于海神之河岸边的一个地方。从这里到祝福地域的城市Release From Care需要大约一天的旅程。
居民:柱基上的祈并者并不会理会别人。但是城中其他人对大部分访客而言可能只是过分冲动。他们相当友善,好吧,但是太过直接——如果他们对你有的什么东西感兴趣,那么就会一把抓过来看个清楚。这里的人会认为他的第一冲动是最好的,并丝毫不加考虑地按其行动。既然他能够集中于自己个人的成长,干嘛还要浪费口舌花在像秩序VS混乱这种无聊的事情上?
密韵者是这里最壮大的派系,另外也有Ishtar,马哲理、米莎凯、查提和洛山达的祈并者。这座城镇总是挤满了半身人和其他小型人种,因为沿着无极尖峰的方向只要走三到八天就是Sheela Peryroyl的领域。
狂欢城中不欢迎邪恶,这座城里所定义的“邪恶”是所有会阻碍一个人个人成长的事物。偷窃是犯罪,但借不是。侵入是犯罪,但探险不是。伶牙俐齿的游荡者总是可以以三寸不烂之舌摆脱麻烦,但沉默寡言的家伙时常会寸步难行。
高层:狂欢城中主要有两种领导力量,一种负责白天,一种负责夜晚。在白天,太阳之主(Sun Master)掌管着城镇,她披着金光灿灿的袍子,脸藏在金色的面具之后。目前的太阳之主是Regialia Tonn,来自灰鹰世界的人。她手中的光铁之剑(Brightsteel Blade)足以让每个人都清楚她的话就是法律。支持她的有三位曦天使(这玩艺怎么译啊),人们一般称为Hinkus,Blinkus和Nod(虽然只要别人愿意,其他名字也可以用)。
太阳之主从来不在夜晚出现。那是骑在月犬背上的暗夜猎人(DarkHunter)的王国。他披挂着战士的银甲,头盔闪闪发亮,如同月光下一面明镜。现在的暗夜猎人名叫KaroJantar,是外域本土人氏,密韵者。他只在夜晚漫步于这座城市,当太阳挂在天空时从来不见其踪影。
一般来说,太阳之主和暗夜猎人只处理严重的问题,比如整队眼魔入侵或是一群主物质佬在花园里骚乱。镇民会负责小乱子,他们常常会很快组成一个法庭,审判抓获的前十个捣乱分子。这些群众法庭起到了法官的作用——有时好,有时也会坏。
太阳之主和暗夜猎人都有自己的法庭,一个在日出之塔(Solrise Tower),另一个在暗月之塔(Moondark Tower)。当其主人不负责这座城镇时,这些塔也是关闭的。
狂欢城还有另一个高层人物:哲学者之王(Philosopher King)。他在白天和黑夜都负责,不过权威只限于哲学院(Philosopher’s Court)中。目前的哲学者之王是Kagorius,一位守序中立的法师,来自于主物质位面某处。
地点:希望找到远离危险的落脚处的冒险者大都会来狂欢城。这里有许多神祗的神庙,很多时候都能够帮助来者,比如洛山达、Isis、Enlil、马哲理、米莎凯等等。这些神庙由祈并者和牧师们维持。
来者也可以在哲学院停留,这是一个宽阔的封闭区域,不同的派系在这里讨论和争辩。当然,想要用剑推行自己观点的家伙在这里会遇到前所未有的麻烦,因为一种特殊的法术保护着哲学院墙内所有的人。只要哲学者之王在这里,没人会被袭击、毒药或是诸如此类的人为事件伤害。当然了,衰老和疾病仍然会令人死亡,但这种法术能够保证这里所有的人都是靠思想而非武力赢得辩论。
哲学院拥有所有的派系和他们互相交锋的思想,就像一座巨大的锚,让狂欢城不至于滑入祝福地域。另一方面,那些希望帮助狂欢城进入祝福地域的祈并者们也会到这里加入辩论,以期让所有人都同意他们。对所有这些人等,Kagorius总是会说一句话:“好运。”
另一个很受欢迎的地方是狂欢居(Revelhome),一位颇有盛名的特洛伊贤者将其描述为“彻头彻尾的欢乐堂”。这是那种会让绝大多数厌倦了的感觉者重新振奋的地方——芬芳的美酒、如盈的绿地、丰盛的珍馐、欢愉的调笑和动人的浪漫充满了这里每一个角落。它的女主人是Millani女士。虽然她总是以面纱和斗蓬遮住真面目,但人们都推测她是位人类。人类和类人生物拥有在花园中漫步游玩的权利。
小道消息:据说Kagorius已经对他的统治感到厌倦了(而且总要成天地对付那么多思想稀奇古怪的蠢货)。如果他辞职,那哲学院就将失去法术的保护,而暴力事件将难免发生。事实上,除非新的哲学者之王当选,否则派系之间会打作一团的。但是除非有人确实能让别人相信他有这样的能力,新王也不是那么容易诞生的。而且别忘了,Kagorius可能也会对此施加影响。
+ 重要地点:
1.骨柱基
2.暗月之塔
3.日出之塔
4.哲学院
5.庙堂区
6.狂欢居
火炬城(Torch),通往焦炎炼狱的门城
人口总数:约17000人
城镇:火炬城建在一系列由熔岩凝成的火山山坡上。围绕着这些火山峰的是一大片血红色的沼泽,沼泽经常泛滥,淹没城镇低处的地方,带来瘟疫、死亡、灾难、毒虫和可以杀人的蛙类。因此,火炬城的高层人物住在山坡高处,远离沼泽。
但是,正如本地谚语所说“上下都麻烦”。有些火山仍处于活动中,会持续涌出岩浆和气体。这些明焰的光芒给了这所城市这个名字,也让它白天和晚上都一样明亮。事实上,火炬城从不会真正入睡,而是总处于忙碌当中(另外,当火焰就在头顶上,蛙类就在脚底下时,你也很难安心入睡)。
传送门:火炬城中有通往焦炎炼狱的传送门,但要用这个门不是那么容易。传送门看上去像一只浮在半空的血红色眼睛,或者说是红色玛瑙。当然,飞行术是进传送门的最好办法,但是如果有人相信自己的运气,也可以从传送门上面的火山顶往里面跳。据说返回的传送门在比较固定的地方,但是也有人说传播这种消息的人笑得让人莫测高深。
本地有一种传说是,第二个传送门在围绕城镇的血红色沼泽中的某一处。然而,有人认为那个传送门是巴兹恶魔骗人自愿堕入地狱的手段。
居民:火炬城的居民贪婪、邪恶而且相当危险。他们认为外域的一切都该是他们的,所以他们会用尽一切手段得到。自然,因为每个人都这么想,于是很多时候这群家伙都在忙于互相掠夺,这让邻城都能轻松一些。
火炬城本地居民主要包括人类、泰夫林人、邪恶的类人种族、吉斯泽莱人、各种盗贼以及一些下层位面生物(这其中甚至有的达到了神格)。
跟外域许多门城不同,火炬城里的居民对并入相邻位面不怎么热心。原因出自他们贪婪的本性——焦炎炼狱没什么东西可拿,能在那里有所收获的都是极强大的角色。
高层:据说火炬城由群众委员会(Council of All)管理,这是一群聚在火山顶附近的一座小建筑中的人,那座建筑早已破败不堪了。然而,本地人更喜欢称这群家伙为“吵架委员会”,因为大部分决议最后都会变成一场骚乱。富有市民常常会利用委员会达成自己的目的。
城中最有钱的人是Bantricethe Potter,他本来是印记城人,因为健康原因而移居到了火炬城。有一件事足以证明他的成功,那就是——他从来无需参与群众委员会,他的奴才和走狗们自会为他打点台前幕后的一切。火炬城中没什么事是不能用威胁、暴力、金钱或是其他一些东西解决的。
地点:火炬城中主要的盗贼组织不少于六个:灰球(the Gray Orb),Yoj家族(the Kindred of Yoj),断手(Severed Hand),Janko兄弟(Brotherhood Janko),泰阿玛特之选民(Tiamat’s Chosen)以及火领主(Fire Lords)。每个组织都想要垄断黑道生意,彼此间经常就在街头发生械斗。事实上,任何一个有三个以上朋友的人最后就能形成自己的帮派。
组织首脑们用于互相讨价还价的“中立”场所中,最好的是金碧辉煌的落币欢乐堂(Festhall of the Falling Coins),这是由一个有哮喘病的驼背黑暗精灵Badurth经营的。据说这家伙知道火炬城中所有人和所有事。
小道消息:有些人暗地里说Bantrice从来就没在印记城住过。他们同意他确实是为了健康才移居火炬城,但事实上他是巴托异界的一个邪恶生物,为了躲避主人才藏到这里。如果有些傻瓜声称自己有证据足以证明这一点,那么,很快,你就可以在血沼泽中发现他的尸首;不过,并不包括他的内脏和脑子。
商贸城(Tradegate),通往双生天堂的门城
人口总数:约20000人
城镇:商贸城是个商业城市,总是有旧建筑不断地被推倒,再有新建筑在原址上建起,重复着这样无休止的循环。当然,货物并没有什么改变,不过本地好像没人介意。
城镇建在围墙当中,全由灰色的石头砌成。它本身呈星形,中部是一个巨大的露天市场。这个市场就是外域这一部分的贸易中心。这里的地上以跳棋盘一样的样式铺着金色和紫色的砖,到处都是货摊和台架,以各种方法从火炬城和科斯特来的买家在货物前挑挑拣拣,向来都是人满为患。
传送门:就算是用过传送门的人在使用通往双生天堂的传送门时也需要费一番心思。这个传送门事实上是一个名叫MasterTrader的生物——一名有着华丽弯角的半羊人。他在城镇附近的森林中行动,有时会沿无极尖峰的方向到TirnaOg那样远的地方。想要去双生天堂的人必须和他成功地做笔交易。这些交易大部分都相当复杂,需要讨价还价,因此当事人最好留心一些。Master Trader好像总是知道对方需要什么,以及他们能付什么。他出价可能很高,但总是像为每个找他的人或队伍量身定做的。
外域流传着一种说法是,Master Trader其实是另一个名叫Peddler的生物的化身。也有些人指天发誓说这两个家伙都是第三个更强大的生物的化身。不过,商贸城中的人会说听信这些谣传的家伙一定是脑壳坏掉了。
居民:外域的很多城市都充满了想把城市拉入相邻位面的祈并者。但商贸城不在其中——这里的人宁愿让这座城市在它现在的地方。他们想建立一个能够与印记城相并提的商业中心(另外,因为双生天堂没有什么强有力的神祗,所以也没有什么让这座城镇进入那个位面的动力)。这种观点使这座城市对自主者而言有了一种别样的吸引力。
人类和侏儒组成了人口的绝大部分。他们都极为勤奋,而且希望别人也都能和他们一样。乞丐除了遭到厌恶外一无所获,游手好闲的人会被惩罚待在工场中作工,冒险会被看作是强盗和骗子的同义词。事实上,本地人极其明确地定义了邪恶这个概念,他们绝不会姑息奴役、偷窃、无意义的杀戮、或是类似的一般人可能做的事。所有违反了他们的法则的人都会付出代价。
城中大部分交易都是现金交易——对访客来说没有所谓信用一回事。商贸城也发行自己的钱币,这种钱币一面是一颗星,另一面是伊尔玛特(双生天堂中少数的几个神之一)的肖像。这里的人津津乐道于钱币的两面反映了双生天堂的两面性。
高层:商贸城的管理者是议会,这是一个由商人组成的非正式委员会,负责各种规则的制定,大多数规则都是关于商业活动的。进入议会需要两个条件:非邪恶阵营和至少500000的金币。(尽管据说议会中有人隐藏了自己的真正阵营,但钱是骗不了人的——要么有,要么没有)议会每七天开一次,采取少数服从多数的原则通过法律。
地点:城镇中心是大市场,有四面分别是议会的建筑,帐房和造币场,军营和兵器库,以及图书馆。(有兴趣的人可以在图书馆里看到城镇中所有的交易记录,尽管里面有关商贸城主要商人的东西更多)第五面是旅馆区,有足够的上等旅馆让富有的客人掏空钱包。其中最好的一个是“金色猎犬”(Golden Hound)。
小道消息:在商贸城中,没有什么是免费的,也包括消息。不过有人说在这里,一个人可以名义上把自己的后半生卖给这座城镇,放弃一切复兴的机会而换取一袋商贸城钱币。
混乱城(Xaos),通往混沌海的门城
人口总数:1000,要么2000,要么40000,或者5个。数目看来好像总在变化。
城镇:混乱城(Xaos,发音为KAY-oss)太靠近完全混乱的位面,因而自己也成了一座陷入疯狂中的城市。整个城镇都被混乱的力量不停地冲击着。人们唯一能确定的东西就是他什么也不可能确定(有时他连这个也不能确定)。这座城市没有任何地图,也没有哪个人画出这样的地图。事实上,你的脑袋根本不可能知道现实在这里是怎样扭曲和重新排列组合的。即使这座城镇自己的名字也总是在变化,字母总是在新名字中随机地改变着位置。
围绕混乱城(Xaos,发音为SACK-so)的是乱七八糟的石头、坑洞、空地、沼泽——各种地形和气候混杂在一起。要想进城,你需要先通过这块让人发疯的地方。然后——或者你到了目的地,或者没有。
传送门:通往混沌海的传送门跟城市一起变化着。这一分钟它是一座钢铁雕塑掌心的一个小小金字塔,下一分钟它就成了随处乱滚的一个发光的球。记住伙计,有可能在某时刻这个传送门就是一个竖满钉子的大坑。不过不管这个传送门像什么,出于某种原因,别人总能一眼认出它就是通往混沌海的传送门。
居民:混乱城(Xaos,发音AX-oss)中的居民比动乱城中的要疯狂的多。他们并不会被周围不断改变的现实搅晕脑袋。一切都在变,他们自己也是,所以对他们来说一切自然得很。早上还在揍某个家伙的战士,晚上可能就会成了酒吧招待,殷勤地为对方送上滚烫的一杯抹布汤作为晚上的早餐。如果有外地人想要把一切理出头绪,他们会被慢慢折磨疯的,而这也成了本地人一项大娱乐(自然了,菜鸟是最好的娱乐对象)。
人类、类人生物、半羊人、史拉蟾、吉斯泽莱人都是混乱城(Xaos,发音soaks)中的常见种族。不过混乱并不意味着他们毫无目标——他们只是以一种拐弯抹角的方式实现目标。喜欢做掉外来人的史拉蟾还是会做,但它可能先送上一束花。混乱会中某人可能想采取把建筑随便用各种魔法符记标记出来的办法建立一支军队。在这里,这种事情确实行得通。大多数本地人只是不想让混乱把自己击败。
在混乱城中时(Xaos,发音AY-socks),你最好对自己的身份非常明确。不然,你自己也会陷入不断的变化当中。
高层:谁负责城镇?那要看是什么时候。名义上没有什么人是混乱城(Xaos,发音OCK-sa)的高层。初到城里的人可能发现自己在一分钟或是半分钟内成了至高无上的立法者,但是马上又变成了平民,受到别人的统治。当然,法律总是在有人违反它之前就什么都不是了。
地点:想在城中标记地点是进疯人院的最好办法。没有什么会长时间不变。另一方面,任何东西都是重要的地标——唯一存在于那一刻的事物,然后马上就会消失,只在那些先前看到它的人心中留下不牢固的记忆。
小道消息:混乱城(Xaos,发音bob)在混沌海的边缘摇来晃去,有时紧紧地偎在外域,有时又险险地几乎脱离。有人说这个城镇总在两个位面间跳来跳去,只是没人注意到。不过,据说史拉蟾很愿意让这个城市留在外域。据说它们试图用混乱的力量达到目的。
另一方面,一队魔塚从外域遥远的一端跋涉而来,很明显,它们想在这里建造一些可以维持住的东西。然而,它们的建筑总是在随时间而改变,而且它们建得越快,事情就演变得越疯狂。有的建筑沉到了地底,有的建筑又浮到了空中,第三个长出了两条腿跑向了瘟城的方向。即使魔塚们自己也开始变了:它们不再确信自己的身份,开始变成新的形状。
瘟城(Plague-Mort),通往无底深渊的门城
人口总数:约20000人
城镇:瘟城忠实地体现了无底深渊的基本法则:最强者占最上风,弱者所做的只有臣服。然而,这座城镇中还是由弱者组成了绝大部分居民。
瘟城就是一群丛生在一座闪着银色金属光芒的要塞墙外的一堆房屋和废墟。要塞中住的是Arch-Lector,以铁拳统治这座城市的家伙。在要塞外是城镇的其余部分,神庙区、居住区和商业区各自挣扎求生。城镇大部分都灰暗破败而废弃了。
然而,Arch-Lector的要塞却是座装饰豪华富丽的建筑。屋顶的瓦片闪着金属般的光泽,屋檐下饰有精致的滴水嘴,剃刀藤和血荆刺覆盖着要塞的外墙,确保所有外来者都不得入内。
传送门:Arch-Lector的要塞有一面墙上有三个大拱门。中间和最右边的两个拱门通往要塞,但最左边的一个通向更糟的地方。这是通往无底深渊的传送门。通过的人就到了无限平原(无底深渊第一层)。那是一个孤独的荒野,除了巨坑(那是通往更深层的星界维管)和强大的塔那厘魔领主的钢铁要塞外一无所有。
传送门和要塞的其他部分一样也围绕着剃刀藤,所以走过去的人要小心。不过,或许剃刀藤倒是这一旅途中最好的部分了。
居民:总起来说,瘟城的居民得益于无底深渊。有些人在无限平原探险,有些人从黑暗神祗那里得到了好处,也有人只是养成了与这座堕落的城市很相配的性格。然而,不论在哪里,你都会发现背叛、镇压与痛苦。
当地人多数是人类和泰夫林人,还有一些邪恶阵营的类人生物,比如兽人、豺狼人和食人魔。但是,因为距离无底深渊太近,一些半恶魔或是塔那厘魔(多是些低等恶魔)也会住在这里。
高层:目前瘟城的Arch-Lector是Byrri Yarmoril,一位秘密的破坏女神的泰夫林牧师。他控制着城镇,同时,又被无底深渊本身所控制。
Arch-Lector用自己的私人部队维护着恐怖统治。那是一群人类与位面生物的混血儿,人们称他们为“猎狗”(Hounds)。这些家伙听命于主人行事,有时甚至离开城市追杀那些冒犯他的家伙。
地点:在Arch-Lector漂亮的要塞外,瘟城是一个污秽腐败而灰暗的城市,充斥了肮脏的石头和摇摇欲坠的房屋。然而,这里也有几个旅行者可能会感兴趣的地方。
其中一个地方是一座距要塞不远的废弃神庙。据说这座神庙曾经侍奉一位中立的神祗欧玛(Oghma)。但也有人说,在这座神庙损毁了的祭坛之下,隐藏着一个邪恶的神庙。
瘟城也是邪恶门城中的“商贸城”。到这里交易的人有足够的酒馆或客栈可供选择,其中也有些可供花天酒地的场所比如“龙之眼”(the Eye of the Dragon),“铃声与口哨”(the Bell and Whistle),还有“金色狮鹫兽”(the Golden Griffon)。当然,最后这个地方也是猎狗们常出没的地方,没必要还是避开为妙。
小道消息:随便问个街上的醉鬼Arch-Lector想干嘛,你都能知道答案(只要他别不答)。没有任何秘密可言——Yarmoril希望能让瘟城进入无底深渊。当然,这会为城中大多数居民带来暴乱与死亡。但是,如果他不这么做,他自己也有可能进死亡之书。所以,不用说,Yarmoril很卖力地想把这座城镇送到它该去的地方。
肋骨笼城(Ribcage),通往巴托异界的门城
人口总数:约35000人
城镇:脊谷(the Vale of the Spine)是一座山脉,它从接近巴托异界的地方开始,向无极尖峰的方向延伸,几乎到达Ma’at河。一条较小的支脉从中间分开,形成一条夹在两道平行山脉间的狭窄山谷。山谷两侧的山峰向内弯曲,看起来就像某种巨大生物的肋骨。在这两排肋骨之间,就是肋骨笼城。
肋骨笼城完全填满了这道山谷。当地人堵住了山脉间的罅隙,因此,想进城的旅行者必须从山谷两端巨大的铁门中进入。一旦进城,你会发现城里到处是高塔和私人堡垒。大部分房屋是用闪着光泽的黑石或是光滑的灰石建造,有钱有权的阶层还会在建筑外装饰上各种花纹。肋骨笼城的砖石路呈现的是血肉的颜色。
城中最令人印象深刻的地方当属Citadel,肋骨笼城城主Quentill Paracs的家。这是一座当之无愧的城中之城。墙壁由整块整块的黑曜石和乌檀木砌成,铁门上装饰着各式各样带有异国情调的物品。
Citadel之外,城市被五个不同的家族分割,他们彼此间互相敌对,也各自拥有自己的支持者。不同的区域并没有用城墙围住,但彼此间会有检查站和守卫岗控制交通。
传送门:通往巴托异界的传送门位于Citadel内的一个独立区域,也就是说,想用这个传送门的人得从Paracs的眼皮底下发现它。传送门是一道高大的,旋转着的红色光柱,无数银色的尘粒在其中随之旋舞(据说是那些冒犯了主人的蠢货们分解后剩下的东西)。记住,位面生物称之为诅咒之门并不是没有原因的。
居民:这里的人工作很努力,多疑而且贪婪。不像他们火炬城的邻居,这些人不仅仅是为了几个钱而生存。在肋骨笼城中,最终的目标是任何形式的力量——金钱、武力,还有魔法。实力是行事的筹码,因此,若一个人比他的同伴更强有力,那就要充分利用这点,不然就是浪费。
城中大部分人口是泰夫林人,血管中流着相当一部分下层位面的血液。也有人类、邪恶的类人生物、半羊人、吉斯泽莱人或是一些其他种族出现,但泰夫林占显而易见的优势,在各种事务中也占据上风。
很多访客会很惊奇地发现城中没有多少巴兹恶魔。事实上,Paracs和他的参议员不怎么喜欢九层地狱的主人们。他们不愿意看到自己的城市被这个恶魔的位面吞没,因此,他们尽自己所能地把恶魔排除在城市之外。
高层:Quentill Paracs爵士,泰夫林战士法师,掌管这座城市。他是个驼背的胖老头,目标是把这座城市变成他的私人地盘——如果可能,就算他死后也是。
为了维持表面上的公正,肋骨笼城有一个由五位参议员组成的委员会,据说他们的意见可以凌驾于城主之上。不过这只是Paracs的谎言而已。事实上,任何时候他都会用贿赂、威胁或是人质的手段控制着五位参议员中的三位。就像城中其他人一样,Paracs会尽力占据制高点,并且,一直把它控制在手里。
地点:伙计,你最好记住,肋骨笼城可没有什么好客的美名。这里的酒馆不比那些废弃建筑上的洞更多些。不过,往城里走一段,会有一些建在火山温泉上的浴室。那里还是有些值得一去的地方。对于有事来肋骨笼城又不想招惹Paracs爵士和他的亲信的人来说,这些地方最合适不过了。其中最好的一家是“蒸气健身馆”(Gymnasium of Steam)。
朝向严苛城的方向,脊谷被一条平坦的大路Great Pass截开,把去严苛城的路途缩短了一半。当然,很多去过严苛城的人认为这是件好坏参半的事。
小道消息:Paracs城主正考虑在城中建立为从Excelsior、商贸城及其他善良阵营的门城来的使节准备的使馆。他认为善良的力量能让他的城市牢牢扎根在外域,永远处于他的控制之下。
森林城(Sylvania),通往奔放之野的门城
人口总数:约1000人
城镇:被像狂欢城那样的地方震撼过的旅人可能会发现这里不那么令人惊奇。对门城而言,森林城的人口不算多。这座城市最著名的一点是它永不结束的欢宴。城中的居民日夜笙歌,鼓乐升平,祝酒歌、圣歌、精灵的歌谣、还有祈并者、位面生物、主物质佬们各式各样声嘶力竭的喊叫充斥着整座城市的空气。在这里,各种各样的感觉混合在一起,有人甚至发誓她“尝”到了鼓声的味道或是“看到了”烤肉肥美的香气。
在森林城中极容易迷路,尤其是当你在几个酒馆中喝到醉醺醺的时候。森林城近似圆形,整中到处是弯弯曲曲互相缠绕交错的道路(有人说建筑者当时定然也不够清醒)。
森林城中的建筑可以说就是大杂烩风格的胡乱堆到一起的石头。其中有些像动物、船或是人脸,有些甚至可以移动。比如有的建筑上装了汽轮和齿轮,可以来回跑;有的房子可以自己折叠,形成一种全新的结构。
森林城为植物爱好者提供了最具野外风格的美景:大型的植物和树木占据了成片成片的街区。精灵们喜欢在树荫与枝叶间安家落户。
传送门:森林城为森林所围绕,在森林的某处,就有通往奔放之野的传送门。这个传送门不是显而易见的,而且它在森林中就像步伐不稳的醉鬼一样漂来漂去。有些人只为找这个传送门就在森林里迷了路。然后,当忽然发现出路时,她已经到了奔放之野。但是,使用这个传送门的旅行者需要注意——它可不是总会把人送到想去的地点。
居民:本地居民中人类、精灵和半羊人的数目比较均衡。本地人性格都相当开朗放纵,而且人人都喜欢把其他人拉到更加狂野奔放的状态中。
高层:城镇的治理者是一种永恒的存在,人们称之为“七魂”(Seven Spiritors)。它们不能算是不死生物,不能算是祈并者,也不能算是神,它们通过所据有的身体管理着城市(像魔魂壶法术的效果)。每几十年它们就要换新的身体,大部分身体的提供者都是自愿的。不过记住,有件事很重要,伙计——有时人们会发现一些暴力捣乱者忽然性情大变。
七魂的头衔反映了它们各自的本性:思索(现在是一名女性半羊人的外形)、知识(男性人类)、行动(半身人女性)、激情(男性精灵)、沉思(男性半羊人)、痛苦(男性人类)、休息(女性人类)。在森林城中它们没有固定居所,过路人经常可以在城中看到他们来去的身影。
地点:森林城最著名的地方是感觉馆(Sensate Embassy),据说这里只是在奔放之野一所更大宫殿的分部。旅行者应该停下来观赏一下这座建筑。它看起来像是一座巨大的由石化了的木质筑成的凹陷的锥形,房间和办公室悬挂在陡峭的墙上,中间下面的开阔地带用于打斗以及(当然了)狂欢。
馆外不远是两座大型神庙,一座侍奉希腊神祗,另一座供奉强大的精灵神祗。希腊神庙是一片略高于地面的平地上修筑起的卫城式建筑,支持建筑的柱子雕成女性士兵的模样(注意,她们可是在活着保卫这座城市)。精灵的神庙建筑在一座仍然活着的巨型菩提树中,还有一些小型建筑位于上面的分枝里。
森林城中有数不清的旅店和酒店,但是来这里的人不应该错过一个叫“饮水龙”(Dipping Dragon)的旅店。旅店上面几层塑成一条龙的形状,装在一个枢轴上。它们能够前后倾斜,这样,这条龙看起来就像是在附近的一个池子里喝水。
小道消息:注意别招惹奔放之野的祈并者。他们狂爱血腥的巷斗,并以此证明他们的神祗所拥有的优越感。
精准城(Excelsior),通往天堂山的门城
人口总数:25000(包括警戒哨)
城镇:如果一个主物质佬说起一座街道铺满金子的城市,你可以肯定他基本就是在胡说八道。不过,若有一个位面生物说起这样一个地方,那么,很可能他就是在谈论Excelsior。在这里,建筑城镇和街道的是一种金黄色的砖,黄澄澄的色泽中闪耀着金属的光辉——这整个地方看起来都在发光。那是一种华贵、柔和而又明亮的光芒,足以让人在夜晚读书,但还不至于让人无法入睡。所有的建筑永远都温暖如春,火在这里唯一的用处就是用来烹饪。
这座城市没有城墙——它不需要那种东西,伙计。环绕这座城市,每个地方都浮着三到十二个浮空城堡(被称为警戒哨(picketkeep),如同它的卫星。每个警戒哨中都有一位圣骑士领主及其下属的家,他们负责保卫这座城市。每几十年就会有一座警戒哨出现在城市边缘,并从此后一直待在那里。
传送门:在城镇中最高的塔上的某个地方,座落着天堂山的传送门。这座塔里除了无穷地盘旋交错的阶梯外,什么也没有。这些阶梯大部分最后只通向一个了望台,在上面可以俯瞰坚忍城和商贸城的全貌。然而,有一座阶梯会一直上升。沿着这座阶梯爬到足够高的人,最后会发现自己突然到了半空中,距离天堂山底部的海洋大约会有
居民:城镇中的本地居民欢乐而友善,非守序阵营或是非善良阵营的访客会让他们不怎么舒服。事实上,任何非善良阵营的人都是不受欢迎的。虽然只要他们不犯法,就不会被强迫离开;但任何精细的本地人都会一直小心地防备他们。
除了一些亚空神族和金翼人外,这里的大部分居民是人类,其中很多人是来自主物质世界的圣骑士。镇中有一个由一些正直的人们组成的强大团体,自称为Order of the Planes-Militant。镇里的所有居民都喜欢浅色服饰,尤其是白色。
高层:城镇的统治者是最高长官(High Chancellor)Migualaabd-al Ragarin(我不确定是不是这一长串都是人名),一位来自托瑞尔世界中札哈拉(Zakhara)的圣武士。她是一位年事已高的人类,有两名元老辅佐她:一位名叫BlazaraLightmaker的亚空神族和一个名叫Mendel的半身人战士。
其他高层人士(确实是真正的高层)是那些浮空警戒哨中的圣武士领主。有很多人最后会将他们的城堡停泊在此,加入这座城市,但有时也会有强大的圣武士及其追随者质疑最高长官的领导权。像这样的挑战经常是短暂而血腥的,而且所有卷入的圣武士最后都会进死亡之书。
地点:附近最重要的一个地点事实上是天堂山脚的城镇——Heart’s Faith。外域的旧地图中,这座城镇在进入这个位面前,本来曾是外域的一部分。掌管这座城市的是一个名叫Lebes的高等翼狮。
Thotatis of Tyr的浮空城堡也是很著名的地点。他是镇中最强大的圣武士,然而,也是一个相当顽固的角色。他认为最高长官在处理神圣阴影(Holy Shadow)的问题中做的不够好,应该有人给那些家伙以沉重打击。
想发表言论的人会对在论坛(Forum)稍作停留感兴趣的,那里是旅行者们最喜欢的地方之一。这个论坛是一个公开场所,善良和守序的人们群聚在这里,探讨善良、法律和骑士精神的本质。
小道消息:不管你信不信,镇里有一群很成功的盗贼,他们被称为神圣阴影。本地人认为既然这些家伙主要捡那些非善良和非守序的过路者下手,那么他们就不足为惧。但另一些人认为这群家伙的存在阻碍了这座门城加入Heart’s Faith的行列,进入天堂山。
外域其他地点
半羊人部落(Bariaur Tribes)
简介:外域随处可见半羊人的流动营地,不过从狂欢城到祝福地域之间无疑是最多的。它们通常由十到百名半羊人组成,一般会乐意治疗伤员、保护弱者或者指点一下菜鸟。
行人指南:半羊人属于游牧民族,部落之间经常互通声息。所以那些欺骗或招惹了某个部落的家伙很快就会发现有关他们的描述早就传到了其他部落那里。这种时候你可能会愿意接受严苛城人的如下建议:“斩草除根,则万事大吉。”
光芒法庭(The Court of Light)
简介:这是Nagas那位三面女王Shekinester的家。它分成三个部分,从内到外彼此嵌套。最外面是“织工的纺机”(Loom of the Weaver),这是一个杂草丛生荆棘遍地的迷宫。再往里是主人的宫殿“试炼大厅”(Hall of Tests),然后最里面是“弓形火焰”(Arching Flame),据说可以用来净化灵魂,并且维持其他已知位面正常运作(好像是类似的说法)。
行人指南:有些想要试炼自己和净化灵魂的伙计们总想找到光芒法庭。不过奉劝一句,要是你一不想寻求什么启示,二也没活腻歪的话,还是别踏进那个劳什子纺机为好。
矮人山脉(The Dwarven Mountain)
简介:这地方是外域的矮人中心,也是三个矮人神祗——Vergadain(掌管财富与幸运)、Dugmaren Brightmantle(掌管发明与发现)、Dumathoin(掌管矿产与勘探)的老家。一切都是在地下进行的(照字面原义)——最靠近地表的矮人社群是“钢脊”(Ironridge)。
行人指南:多带点钱,如果是矮人就更好了。在这座峰顶积雪的荒山下面有很多矮人社会,他们对待陌生人跟其他地方的矮人没什么区别(也就是说,邪恶的类人生物要悠着点)。外域最好的盔甲和武器都产自本地。
Gzemnid的领域(Gzemnid’s Realm)
简介:这个到处是极深隧道的地方就是掌管欺骗和诡计的眼魔神祗Gzemnid的地盘。这里到处是乱七八糟曲里拐弯的通道,看起来简直就像Ilsensine领域中的那些一样(其实也确实跟那些混在一起)。Gzemnid自己的老窝到处是陷阱和幻像,果然不愧是眼魔的老大。
行人指南:在这些隧道里走相当危险:眼魔之神不怎么喜欢其他种族。但有人说这个领域中有通向一些下层位面的传送门。确实,恶魔经常在此地出现,很明显是经过了Gzemnid首肯。
荒野居所(Hermi Tages)
简介:外域的荒野里有些单独的建筑和庄园,统统被称为荒野居所。住在这些地方的有的是想让耳根子清静点的位面生物,有的是想一个人冥想的祈并者,也有一些执行神祗命令的代理(这类家伙多见于无极尖峰附近)。会待在荒野居所里的家伙可能是任何类人种族。
行人指南:别冒冒失失地一头闯进这类建筑中去,小子。外域的礼仪有一点是:在足够安全的距离外先向房里的家伙打招呼。记好了,就算这种地方可能住的只是一家忽然被吸到外域来的平民,里面也未必不可能是一位偶然出来散心的神祗。
隐藏的领域(The Hidden Realm)
简介:隐藏的领域从来不会出现在任何地图上。据说一个巨人神祗Annam用魔法围起了这个地方,或许也有可能这就是一个有通往外域的传送门的平行半位面。不管这地方到底在哪里,Annam自己在一座高山之巅的水晶塔中监视着多元宇宙的一举一动。
行人指南:当然,没人能说出在一个去不了的地方旅行时应该注意什么。有群大贤们说隐藏的领域根本不存在,另一群大贤们又会说这个领域其实是位面的总控制室(于是我们也对大贤们都是些什么角色心知肚明了)。
隐匿之森(the Hidden Wood)
欧拜·亥的国度是一个由浓厚的森林、开阔的林地以及起伏的地势拼接而成的地方。冒险者们记载着隐匿之森存在于外域的一些特殊地区中,它常常会靠近坚忍城和动物城。不过这地方很少会被找到,除了那些在这森林中迷路的旅行者以外。
欧拜·亥的领域完全具有自然的特性:狂野且可驯服,蛮荒且可养驯。在欧拜·亥的国度中,四季同时以平衡的形态存在着。在这片四分之一英哩的地区里,雪地将森林覆盖,已备来年果实的丰收,和更好的耕作。在隐匿之森中遭遇的生物大多倾向于恒序生物或游散生物,也包括着大量来自主位面的动物、兽类和植物。这些生物通常对外来者保有敌意,这是一种被欧拜·亥所鼓励的态度。
欧拜·亥能够改变他的国度之中的魔法特性。他可以添加上增幅魔法特性(所有由德鲁依所施放的法术都有延时效果,所有以动物或植物为目标的法术将会提高两个法术等级)。他也能以自己的意愿随意改变隐匿之森中的任何特性。
服侍着欧拜·亥的祈并者们有着人类的外形和标准的外域祈并者能力。另外,他们还会获得随意与动物和植物交谈的能力(如同等级一的德鲁依施放的动物交谈法术和植物交谈法术)。祈并者们通常在进行园艺工作,聚会,狩猎,剪枝,种植,或是收割。而在欧拜·亥的国度中,盛大的宴会是相当普遍的。
欧拜·亥与万兽源的森林有着很深的成见,他们也是思想上的竞争对手。欧拜·亥深信自然淘汰的合理性,并且认为自然是无情的愤怒。艾罗娜则认为自然有着更多温和的本质。
外域内侧(Hinter Lands)
简介:大多数人都以为门城就是外域的边缘。主物质佬(甚至位面生物)都可能会忘记,外域是个无限的位面。在一圈门城和外域边缘之间是一片无限的、总是在改变的、一般来说也是无人驻足的荒野。你有可能会听到一些关于被遗忘的城市或是通往未知位面的传送门的传说;而且,若是足够深入地探险,说不定能发现全新的现实。
行人指南:在外域,距离是不可信的。而在外域内侧,你会发现距离加倍不可信。可能你离开商贸城之后不停地走了一年,一转身却还是看到无极尖峰就在身后矗立;然则你转身往回走上几天,结果就发现自己又回到了商贸城。不管在这片地域到底有什么——生命也好,领域也好,传送门也好,城市也好——对无极尖峰附近的人来说这里仍然完全是一个谜。
Ilsensine的领域(思想窟)(Ilsensine’s Realm(the Carverns of Thought))
简介:思想窟是片极端危险的地区,靠近Gzemnid的领域,是掌管魔法的夺心魔神祗Ilsensine的老巢。这里充斥了盘根错节的黑暗甬道,里面只有覃类闪着阴暗模糊的微光。就算是下层位面的恶魔在这里也会相当小心的。
行人指南:让人到这个鬼地方的唯一原因就是知识。Ilsensine(看起来像一个巨大的闪光的绿色大脑)据说知道许多奥秘。但是,想得到它的知识,就要付出沉重的代价,很多时候这代价是询问者的一部分心智。有很多家伙以为自己能安然无恙地离开Ilsensine,结果呢,现在他们变成了大脑全毁的僵尸。
自由村庄(Indep Villages)
简介:外域有一些既非门城也非神祗领域的小地方。这些地方基本无从归属,过着自给自足的封闭生活。任何一个有一百到六百个成员的地方都可以算作这类村庄,当地居民一般都不想跟祈并者、代理或是神祗有任何关联。有趣的是,很多在外面的世界中扬名立万的强者都出生在这类地方。
行人指南:外域不同的村庄会有不同的风格,不过无一例外都希望秘而不宣。原因可以看一座名叫金子心灵(Goldheart)的村庄,它的废墟位于火炬城附近。肋骨笼城(当时的统治者是Paracs领主)的军队把这个地方占领、烧毁和将幸存者抓回去做奴隶之前,这个地方曾经相当繁盛。现在,大部分这类村庄都会对来访者报以怀疑的眼光。一般来说,此种村庄常见于第四到第七环,不过据说也有些更接近无极尖峰。
钢脊(Iron Ridge)
简介:钢脊是一个绝大部分由人类构成的社群,位于将荣光城和混乱城与无极尖峰隔开的那片令人望而生畏的山脉中。对于前往矮人山、Gzemnid的领域和思想窟的旅行者而言,这里都是个很不错的出发点。这个镇子经常会引来想做生意的矮人和想找奴隶(还有晚饭)的恶魔。
行人指南:大多数人往矮人山或是其他地方的人都会先去钢脊,因为从这个镇子去那些地方的入口一般只要一天左右。不过有一点可能很多人注意不到:钢脊的地点是在外域的第五环和第八环之间变化的。
知识之馆(Library of Lore)
魔法之神博卡布居住在他那交纵错乱的城堡中,这便是著名的知识之馆。这个构造复杂的建筑坐落在一个不毛之地的悬崖之上。通向这座图书馆唯一的方式是攀抓一个巨大的阶梯,它由每种类型的元老级元素生物看守着。在不得到这些巨大的元素生物的许可下,没人可以接近知识之馆,他们只会对博卡布产生回应。知识之馆的外壁是可以抵抗传送术或星界投射术的,而那些试图用此法进入的人会发现自己出现在巨大阶梯的最底处。而在图书馆的外壁之内,所有可以接触到其它位面的法术都会完全失效。
知识之馆是一个由迷宫般的通道,它们互相交错而且偶尔会彼此相通,离开这些无标记的通道之后,又会被需要绘制详细的地图所困扰。在这座建筑内有着法师冥想间,密封着的魔法物品贮藏室,以及包括了即可能是真实也可能是虚假的全宇宙所有魔法的知识的图书馆。那些得到允许进入真实之馆的人(必须得到博卡布本人亲自认可)可以获得任何问题的答案如同一个12级施法者所施放的通神术一般。每个问题的解答时间必须消耗一个小时的时间。
知识之馆里包括了每一个由凡物创造的非神器魔法物品的复制品。它们被密封于由遍布着魔法文字和陷阱的房间中,并有魔像和盾卫者在大厅巡逻着。
博卡布是一个强大神力者,因此他施效使他那图书馆的外壁看起来有超过一百英哩那么高。在这片区域之内他可以随意将限制魔法应用到所有守序、无序、善良、或邪恶性质的法术之上,一次一项。
另外,博卡布也可以在他的国度内使用增幅魔法特性。所有在博卡布的领域内施放的预言系法术都将有延时效果,而所有在知识之馆内施放的法术本身都会具有默发效果(如同法术默发专长)。他还可以对自己领域内的魔法特性作进一步的修改。
博卡布属下的祈并者们有着人类的外形和标准的外域祈并者能力。另外,他们还具有侦测无序/邪恶/善良/守序的能力,等同于2级牧师所施展的同名的法术,一天两次;他们常常使用它来判断一个访问者是否值得获得他渴求的信息。祈并者们通常是图书管理员,抄写员,研究员,创作者,或指导者。
迷路的小队(Lost Patrols)
简介:塔那厘魔和巴兹恶魔之间的血战不但遍及所有下层位面,恶魔为了机动,也会经常利用外域。不过,同样经常的是,这其中有些家伙和大部队走失,最后就变成了一些迷路的小队。这种小队一般会有十个左右的各色恶魔和一个领头。
行人指南:迷路的小队只有两种可能的情况:成功的和失败的。这类野蛮的家伙有的会靠打劫或是占据某些自由村庄养活自己,但那些不能以此维生的小队可能投靠强大的敌军——直到有机会告密为止。哪种你都得防备着点。
Chronepsis的废墟宫殿(The Mausoleum of Chronepsis)
简介:此地看起来好像曾属于一位强大的神祗,不过现在它只是一座坍塌了的城市。现在这里有生命的居民只剩下了一位:掌管命运的龙神Chronepsis。他住在废墟下面的洞窟中,周围被数不尽的沙漏围绕,每一只沙漏负责着多元宇宙中一头龙的寿命(至少,龙类是这么说的)。
行人指南:Chronepsis喜欢独处。跑到这里来见他的家伙最好有很好的理由。有些传说里,某人从这里偷去了一头龙的沙漏用来对付那头龙。不过恐怕这纯属胡说八道而已。
魔塚行军(The Modron Procession)
简介:每隔一段时间,机械境中就会往自动城派出(有人说是“吐出”)一支魔塚大部队。这支队伍中大部分是monodron和duodron[应该是两种低等魔塚],零星也会夹着几个更高等的魔塚。他们会顺着门城的环沿顺时针方行进行浩浩荡荡的行军,但是只有有限的一些会回到自动城——小子,外域是个险恶的地方。
行人指南:低等魔塚不会说话,或者很少说话。只要冲撞了其中一个,就会招致整个大部队群起而攻之。因此,碰上这支大军的人最好就是像一些主物质佬们说的,“Liveandletlive”[什么意思?--],乖乖站着看它们过去。另外,离远点也没有坏处。
审判宫(The Palace of Judgment)
简介:审判宫是天廷总局(Celestial Bureaucracy)的主要总部。这里总是十分繁忙。里面的人员总在不停地接见来客、查询卷宗以及分派命运。
行人指南:审判宫的最高掌管者是Yen-Wang-Yeh(认出是什么了吧?阎王爷原来在外域呢),但是一般来说,他总是忙得根本没时间和走进来的人聊天。这里最主要的设施是通往其他外层位面的星界维管。当然了,使用这些维管就是另一个故事了。
命运三女神的领域(the Realm of the Norns)
简介:挪威神话中的命运三女神就住在这片阴郁的森林中。这片领域很小,行人不留心就会把它跟动物城往无极尖峰方向伸展的野地混在一起。森林中木叶厚实得极不正常,走进深处的家伙甚至会以为他站在某个地底的拱顶之下。命运三女神通常会围坐在领域中心Urd井(Well of Urd)边。
行人指南:没有极端必要的理由,行人最好别接近这里。然则确实有很多人有极端必要的理由:据说世界树的某一条根(就像在荣光城的那条一样)就在这附近。另外,这个地方也吸引了那些寻找Urd井的人。据说往这口井中看的人能够看到自己的命运(顺便给那些想这么干的蠢货一个忠告——真的知道了自己命运的那些可怜虫一般都会诅咒他们做了这事的那一天)。
Ma’at河(the River Ma’at)
简介:Ma’at河是条宽阔的河流。它从Semuanya的沼泽区域发源,缓慢地自火炬城到精准城间蜿蜒而行,最后在一片明晃晃的盐滩上蒸发殆尽。沿河流域零星点缀着一些小村镇,其中大部分居民是透特(Thoth)的祈并者。
行人指南:Ma’at河会定期地泛滥,淹没低处的河岸,带来的肥美土壤在外域起伏的山峦间营造了一条郁郁葱葱的绿色丝带。[译者:听起来有点像尼罗河,这就是沿河多数是埃及神的祈并者的原因么?]这条河的大部分沿着第七环延伸,但乘船的人会发现河流各处常会跨过这道环。小心野生动物——鳄鱼或是类似鳄鱼的生物在河中相当常见。
Semnanya的沼泽(Semnanya’s Bog)
简介:在TirfoThuinn远远的一侧,就是这个阴沉的沼泽。统治(至少是理论上)这里的是同名的神祗。这片沼泽是片野蛮未开化的疆域,其中遍布着蜥蜴人,据说还有恐龙出没。
行人指南:这里实在没什么开发的价值,因此它成了躲藏的理想地点。据说有些在科斯特不怎么受欢迎的家伙会在这里建立蜥蜴人军队。但这些家伙通常不怎么走运——蜥蜴人一般总会找到更好的事情要做,比如说:吃掉那些想建立军队的家伙。
Sheela Peryroyl的领域(Sheela Peryroyl’s Realm)
简介:当你从狂欢城沿无极尖峰的方向,进入一个宁静的小村落,看到满眼的庄稼时,可能会以为自己走进了一个自由村庄。当然,在注意到村中的居民(全是半身人)和村庄名义上的女主人(掌管农耕的半身人女神)后,这个误会也就不澄自解了。
行人指南:有些多疑的家伙认为,所谓的“女神”不过是这群半身人编出来骗人的瞎话。这种说法很有可能是正确的,因为这块地方必须随时防备来自外界的入侵企图。本地居民会希望来客能够举止礼貌,品尝他们的农产品,还有在站起来的时候小心点(没办法,天花板太矮了)。
无极尖峰(the Spire)
简介:无极尖峰位于外域的中心,是一根无穷高的柱子,顶端浮着印记城。它是外域的心脏,在这个位面上,只要天气允许,任何地方你都可以看到它的身影。
行人指南:无极尖峰脚下魔法不会运作,而且要去印记城会有更好的办法,所以,别去理那些想爬这玩艺的蠢货。事实上,那些曾经想这么干的白痴无一例外地失败,且从此连尸首也无处寻觅。
The bestys和透特庄园(The bestys and Thoth’s Estate)
简介:经常有人把这两个地方混为一谈。其实透特庄园只是座落在Ma’at河边的一些小村庄,仅仅是一个更大的城市The bestys的一小部分。事实上,The bestys是外域不是门城的城镇中最大的一个,城中居住有几千人。
行人指南:城中最主要的地点是大图书馆,据说任何人的任何问题都能在这里找到答案——当然了,你可得花点时间。透特自己住在城中,这个事实(以及透特以外那些其余的埃及神祗)足以让任何可能的入侵者三思而后行。
Tirfo Thuinn
简介:这个湖曾经仅仅是Tirna Og的一部分,现在它成了无极尖峰下的一个独立区域,位于第六环。控制这里的是Manannanmac Lir,凯尔特(Celtic)海神。
行人指南:海神的疆域完全在水下,表面上没有任何指示。对那些第一次穿湖而过的人来说,这个消息简直糟糕透顶。海神和他的子民不会对从头顶上过去的家伙手下留情——常常会有突如其来的狂风暴雨一下子把船吹跑或是打翻。
Tirna Og
简介:这一区域在商贸城沿无极尖峰的方向上,大部分地区是丘陵和农田,其间点缀着一点小村落和独门独户的庄园。同时,这里也是大多数凯特尔神祗的领域。
行人指南:到这里并不是问题,问题在于,凯特尔神祗在这里都有自己独立的疆土。三至十八天的旅行法则在这片地方的不同疆域间发生了作用,所以如果想要找到某个神祗,你得准备好好跑路一番。同时也要注意防备“荒野狩猎者”(WildHunt),那是一个身披盔甲、带着一群猎犬的神秘人物。
Tvashtri的领域(Tvashtri’s Realm)
简介:
有些来过这里的人称之为Tvashtri的实验室或是Tvashtri的工场。这一个领域建在一座小山的一侧,山的内侧建筑了成片成片的实验室、图书馆、工场和建筑物,在整个地方的外面,你能听到山的表面之下不停地有如雷鸣般的巨响隆隆不停。
行人指南:Tvashtri的领域好像永远不会是最好的,但它肯定是很接近最好。据说,这里拥有外域除了矮人山外第二好的手工场、除了The bestys外第二好的图书馆,除了Tirna Og外第二好的魔法资源——全集中在这一个地方。这里大部分居民是Tvashtri的人类信徒,但也有很多侏儒。
移动城堡(Walking Castles)
简介:强大的魔法在接近无极尖峰时会无法运作,因此只能施展低级魔法的法师喜欢住在这里(还有一些家伙是用这种办法躲藏起来)。比如,一个只能施展四级魔法的法师会选择住在第四环内,不然他有可能会被那些能施展更高级魔法的家伙撕成碎片。
然则环边缘是会移动的,因此这些人希望能跟着环一起移动。很多人得到的答案就是把城堡建成活动的。他们发现了三种可行方法:技术(不会受环影响)、魔法(越外环越有效)、神术(就算接近无极尖峰也能有效,不过那要看是什么神祗了)。有时你能看到巨大的城堡迈开腿在外域的大地上大步行走,但大多数塔都会远离人多的地方。
行人指南:很多菜鸟一看到行动的城堡就会忍不住走近些看个清楚,好知道那东西到底是怎么弄的(这就是他们被称为菜鸟的原因之一)。关于这些城堡的事情大部分不为人知,就是因为它们不想为人所知。事实上,这些城堡大部分的防卫系统相当完善。所以,待在这类城堡附近时最好小心点。
外域地标
“这里不像我的家!!!”
回想一下过去,你是否有过一些“特别”的经验?听着,在位面间旅行时,外域绝对是这些“特别”经验的温床。你可能会在外域旅行时发现一种特殊的生态系,或是正紧抓着无极尖峰因为你看错了你手中的地图,或是在两个城镇旅行时发现一个“新玩意儿”——不管你来返多少次,你都能发现一个“新玩意儿”。
这里有些谣言----可能是真的,可能是谎话----是关于你在外域旅行时应该去长长见识,或是连指甲盖都不要碰的城镇或景点。
请留心这些位面旅行者的警告;有些事可不像表面那么简单。
黑色巨墙(by Chris Murphy)
从没听过?嗯,这不怪你,这座城不常出现在位面旅行者的口中。它只是一座跟肋骨城(Ribcage:巴托九狱的门城)一样靠近巴托九狱的城市。----至少大部份的外域居民是这么认为。
这城对外域表达出唯一的讯息是:滚。巨大的黑墙环绕着城市,其上的防御用尖刺让痛苦女士的头饰看来顺眼多了。谨慎的家伙只要看到黑墙就会乖乖的离开。
这座城的统治者是维索雷克大公(Lord Vesherek/异界居民/人类男性/11级战士/守序邪恶)及他的“评议会”(他的精兵,杀手,及守卫)。这里的大部份事物都枕戈待旦。 守卫及精兵们四处巡逻,居民们只能如同间谍般的在角落每天提心吊胆的盯着守卫的背影和自个儿的家。商用和民用建筑看起来像是堡垒,蚁冢般的军事建物四处林立。最有代表性的建物是维索雷克大公的“警戒堡” 它跟印记城的建筑物一样大,它是维索雷克大公及他的’评议会’的大本营。
这里的居民无法理解这座城为何要严阵以待。嗯,这城看起来“似乎”在血战中有一席之地,而维索雷克大公则有一副“巴托式”的打扮,这样看来,这家伙似乎把自己当成了巴托魔了。事实上,他已经建立起一支经过(对付塔那魔的)特殊训练的军队。他等待有一天能面对塔那魔以向高等巴托魔证明自己的价值。不过很抱歉,不论塔那魔还是巴托魔都对这座城没有任何兴趣。
维索雷克大公有一名敌人;一名在印记城中名叫莎莉丝夫人(Mistress Sailes/异界居民/人类女性/0级/守序邪恶/定命会),她已经是维索雷克大公的敌人很久了(没人知道为什么) 她雇用间谍以得知维索雷克正在干什么或正想干什么,一但发现维索雷克大公已经建立起一支足以主动攻击塔那魔的军队时,她就会有所响应。
黑色巨墙很快会知道它自己有多坚固…
“贝瑞姆(Bram)的愚行” (by Joshua Jarvis)
“贝瑞姆的愚行”是流传极广的老故事。根据故事贝瑞姆打算在外域上买一块地,他说他打算买一块有高耸的松树,奇形的山丘,及富有许多有价矿物的地,事实上,贝瑞姆是买了一块有泥沼,焦油坑还有稀少的树枝,而且,绝对不会有任何收获的地,然而贝瑞姆十分的聪明,因为他想出来了如何利用这片地,他在一块可以使用的土地上建起一家商店,这店叫作”贝瑞姆的软泥,泥浆和泥砖”,这店是在卖他土地所能提供的物品:泥砖,沥青,煮沸的树脂,水泥(他有一种独门的秘方,可以使泥巴变成石头粉末),和他所谓”美丽的泥巴”。
当然,这地方所提供的东西只会让你觉得好像来到土元素界(这点没人告诉他),不过,没有人知道,为甚么从那焦油坑中所提炼的沥青品质会那么好,连低层界的恶魔也常来买它的沥青,而管理者(Guvners)打算付一大笔牙牌以挖开焦油坑,煮沸的树脂有着粘粘有弹性的特质,贝瑞姆打算把它做成一种给小孩玩的球,但有个问题—这球在天气热的时候会变的很粘手,他也摆放一些用包着虫的琥珀所制成的项链,有人怀疑,贝瑞姆知道一种方法,可以使魔法储进它的琥珀项链里,不过没人能确定。
萨拉斯(by leir the Explorer aka Greg Jensen)
“你说这座城的特色?滚开点!笨头!这里可不关你的笨事!如果我是你,我可会尽我所能的远离那儿,以免变成插满十字弓矢的刺猬,我可是说真的!老兄!”
这就是萨拉斯给人的典型印象,萨拉斯是一座位于俩个巨大的角形的石制建筑的一座城市。有人说这双角的来源是跟送给肋骨城的生物是一样的;当它往肋骨城前进时,牠把它脱了下来,就任何方面而言,你几乎找不到比这更仇外,冷淡,还有不耐的地方。有个谣言说这地方拥有一个传送门,连接着另一个未开发的位面,而当地住民完全不明白那是啥,不过从来没有人知道真相,因为从来没有人活着从那回来过
无尽之环(by James O’Rance)
有一个说法是,在无尽之环中有一扇门,它可以通往任一个时空,或是到一条大街,在那中神比肩并行如凡人一般,或者是进入者会得到强大的魔法力量
说真的,刚才的那段谣言连梦话都不如,事实上,这是个大谎言,不过总是在某个地方会有某个家伙信誓旦旦的说”这是真的!!”
那儿像个黑洞,笨蛋!你如果有本事进去后又出来,那才叫众神眷顾。这儿倒是有一个刚出现的谣言,说是这儿有一个把自体隐藏起来的神系,还有,这附近有一批信徒正崇信着一个已经死了好几千年,而且打算离开这的神…
如果你想要知道有关无尽之环的事,去问一个Gelaean吧,当然,你得先找到一个…
飘浮石阵(by Joshua Jarvis)
许多在外域的旅行家或游荡者都听过飘浮石阵。这些奇怪的石头似乎会用它们自身的力量移动,不过从来就没有任何人或任何方法能确定这力量的来源。
石块们围绕着无极尖峰,离无极尖峰越近的石块越大,相对的, 离无极尖峰越远的石块越小。最小的石块大小差不多你的(正常人类的)拳头大小,最大的石块”安如坦的方尖碑(Obelisk of Arutin)”则约有20英尺高。较接近无极尖峰的石块都像是有着远古符文的人(或其它生物)造建物。(除了”拉瑞提之石(Lariti’s stone)”,它是不规则建物形)较远的石块比较容易被摧毁,有人认为也许中心部份有魔法使较中间的石块不受伤害。
离无极尖峰越近的石块移动速度越快,反之亦然。最远的石块一天移动一英吋,最近的则一天可以移动20尺远。
当石块在移动时,它们会消逝无踪。而当它们出现时,会静止不动好几天,天数约消失的天数。
目前已知有34个石块(可能还有其它的正在移动中),大部份都很小。
它们以无极尖峰为中心作圆型移动,有些人说当它们排成一列时会发生一些事,目前唯一知道的事是当它们排成一列时,会产生一个45度角的弧状物,其尖端会指向无极尖峰。
这儿有许多种理论关于当它们排成一列时会发生的事:
l 血战之钟:自从发现石块们会以不同的速度移动,许多人就在想当它们排成一列时会发生甚么事?有些人认为当它们排成一列时它们会变为一个代表”血战结束了”的记号,而且 没-有-人 (除了恶魔以外)想知道那是甚么意思。
l 末日倒数:另一种说法是当它们排成一列时,所有的位面都会被某件好事或坏事永久的改变,没有人知道具体的情形。
l 这是个谎言:一个看似合理的说法是,这一切是有一种强大力量驱使的。有人说这是拥有强大力量的巫师或神所创造出来的一个玩笑。甚至有些人认为是心灵术士让你”认为”它们在移动
l 元素通道:一种普遍的理论是元素将借此移居到外域,同时也改变了外域的模样,某些元素指出那些古老的漂浮石块曾经在地元素位面里四处乱跑,并被索尔石怪(xorn)当食物,它们并指出索尔石怪曾把那些石头几乎吃光,所以改给他们一些其它的高价矿物。
l 那是个到某处的通道:某些人说当它们排成一列时会开启一个通往奥迪欧(Ordial)环状位面。其它人认为是通往喧癫空隧(pandemonium)或是卡瑟利的通道以释放那些被流放到那的人。某些人认为当它们排成一列时,一支曾离开这里的远古种族将会通过这个通道回来,某些人认为恶魔们曾想把它们排成一列以打开一个位面,但被一个对立的军队阻止了,而任何一个能把它们排成一列的人将能完成那个通道。
l 它是个月历:有些人说这些石头它们如此完美的移动是代表着外域上的小时或天数,不过如果这是真的,那为何你在看它们时它们不会移动呢?
l 无极尖峰的衔接物:某些人说它们不是在绕圈圈……它们是以螺旋状移动,某些人认为当无极尖峰逐渐下降时,这些石块便会以螺旋路径往外散开,另一种说法是当无极尖峰升起时,那些石块会往中心靠拢。
l 印记城之钥:有人说如果能了解这些石块移动的秘密就能控制印记城!
l 欧斯卡(Aoskar)的遗物:有些人说这些石块是欧斯卡被痛苦女士了结他之前他所创造。而当有人能了解石块上的咒文的意义时,他将会再度回来…。
l 它们不是孤独的:有些人说这些石块其实在变动之前也是无极尖峰,它们负责撑起一根最大的无极尖峰,有更甚者认为,它们曾经拥有自己的城市。
以下是一些比较为人所知的石块:
l 风笛石:当风撞击这块石头表面的凹洞时,它会发出悦耳的声音,这声音可以激励人心。
l 安如坦的方尖碑:这个上面带有神秘符文的石块,总有块弧形的石头跟着它移动,而且安如坦的方尖碑的阴影总是完美的复于其上,它被传说有一种神秘的力量,但从没有人证实。
l 拉瑞提之石:这块被哲学兼剧作家拉瑞提耸立的石头,据说可以激发在它前面沉思的人的创造力。
l 风之石:这是惟一一个打破移动规律的石头,这颗光滑的小石头是一个坎德人带来的,据说当它放置在这里时就已经到处滑动,也有某些人以薄弱的证据指出某法师(心灵术士,管理者等…)曾拿它来找乐子…
l 祭坛石:这个石头形状看起来十分像一个具有光滑表面的祭坛,有些信徒在这边献上他们的祭品(像是鲜花,食物,动物,小孩……等等)因而与他们的神沟通,不过有些祭司认为有点不大对劲…有某种东西装成了他们的神…不过目前为止还没有任何证据…目前…
l 沸石:这个石头它的外观像是被热喷泉或是间歇泉所塑造的产物,奇怪的是,在它的移动路径中,没有任何热源。
l 拱形石:有人说它是某个门城的门口,没有人知道这是真的或假的,不过不管他移到哪里,它总是环绕着一座城市的遗迹,这种关联使的某些人认为它与门城的说法不景是个巧合。
l 直立巨门:这个有两根大柱子和一个放在上面的石头看起来像某种建筑物的门,一些神秘的符文和符号装饰在上面,它可能是一个远古建物的传送门。
l 龟岩:一块超像乌龟的石头,不管是从任何方向看它,它总是往同一个方向走,而且总是继续它的循环…。!
l 平衡石:这个仅有12英吋宽的石头上竟放着一块一个巨大的圆石,而且还没掉下来…还没…
l 闪光球:这颗圆形的球有很多宝石镶在上面,当阳光照在它上面时,你就会知道啥叫五光十色了。
l 治疗者之钵:这个钵形的石头内盛着一些水,有谣言说这水有”药死人生白骨”之效,而且拿这些水制作陶器的话,它可以硬到拿来当武器,不过我只知道如果在长期旅途中这水很有用。
l 月历石:这个独特的石头有非常特别的特性,在每个月开始时,它就会对准一个门城。
督尔兰斯(Dur-Lance)(by Martin Bourassa)
俯视矮人山脉,在龙主(Dragon Lord)国境的边缘,有一做圣战之城「督尔兰斯」,每个在这的人都随着龙主的意志而行动,这个城市位于矮人众神的国度与龙主的国度之间的毒牙通道,后者正好也在吉兹米德(Gezmid)—一个有萨奥斯(Xaos)(或随便你叫他啥都可以)和一片广阔无人的山脉的地方—的边缘。说来也怪,那片无人荒地是唯一一片有着被督尔兰斯重装防守的地方,这是因为地底下住着被龙主所仇视的矮人们,这个有城墙包围的城市曾是训练由叛变矮人,人类,和龙人组成的龙主军队的地方。这城市被城墙分成四个区域:崇信区,圣战区,神庙区,背信区。
崇信区永久住着发誓永远效忠龙主的人,圣战区则是有军队和守城的军团,最小的区域是神庙区,那有着许多歌诵龙主的荣耀的神庙和纪念碑,牧师也住在这里,背信区则住着因拷问而叛变的人,商人和其它游民也住在这里。
最近圣战区有一部份变成矿场,龙人挖了一个连接到矮人山脉底下的一个通道,它们打算从这边占领矮人山脉直到他们吵醒了巨龙"天谴者诺米果(Normegol)",这只巨龙已经在这被遗忘的山脉下沉睡了许久,当它醒来时,它从群山中跑出来,顺便毁了这个通道。
诺米果现在在群山之中到处乱跑。如果杀掉这只龙(当然是谣言,这是一个几乎不可能的任务)会招致杉斯洛(Shanthror)的愤怒,所以就连矮人也拿它没辄。诺米果是个传奇,就最年轻的矮人都听过它的故事,奥丁之剑(Odin’s sword)在筹造时,就是利用它的焰息。
伊奎若克斯(Equinox)(by Rick Stokes)
在萨奥斯第八层有一个外域称之为伊奎若克斯的地方。伊奎若克斯是由孤儿院转成的一个小镇。它是由娜里亚(Narina),一名崇信麦夏卡尔 (Mishakal)的年轻提夫琳,和她的丈夫加尔斯(Gareth),一位来自克莱恩的人类战士所创立。娜里亚和加尔斯在此收养各种受人歧视的混血种族;她们夫妇用爱和耐心教导他们各种技艺直至能在社会上独立。当某个孩子能独当一面时,他将会进行一项名为”发现之旅”的成年礼仪式,接着他将回来,决定要定居于此或是出去闯荡天下。-----大部份都选择前者,以帮助那些新的孤儿。
以下是些第一批留在这里的人:
l 卡斯帕是伊奎若克斯的法师,他是位有着鳞片、铁锈色皮肤、可抓握的尾巴和已退化的翅膀的高个子。虽然他的脾气易怒,但不可否认的,他有着强大的力量及一颗真诚的心。
l 丹凯斯是一位有着高强武艺的铁匠。他的身材高大,肌肉纠结,并且有红色皮肤、可以使用的翅膀和一两颗不明显的小毒牙。他大概是全镇唯一能承受卡斯帕那种没头没脑的怒骂的人了。
l 凯安是共有农场的管理人。她嫁给了招待员哈特。她是一名半地元素人,有着大而化之的性格,栗色的皮肤和暗绿色的头发;基本上镇里所有的有机生物都喜欢她。
l 塔塔拉是镇里少数几个神人,她有暗灰色的的皮肤,乌黑的长发,亮绿色的双眼及十分有力的肌肉,她那益于常人的力量使她成为一名强大的战士,但她的正职则是帮陶艺家维斯帕加工的画家。
l 哈特常驻在邻近农场的一间大房子,他是个有着矮小身材和一小点鳞片的和善男子。他一共有六条手臂,但只有最上面的有完整的功能。这项特点不只让他成为一个有趣的招待员,也让他成为镇上孩子们的欢笑源头,此外,他的魔术表演也十分吸引人。
l 维斯帕制作的陶瓷娃娃除了品质良好,在头部的加工更为精细。如果只是看她的作品,你绝对不会认为她是个盲人。她身材丰满(对一个提夫林而言),说话含糊不清。最近几年,她被镇上的肉贩海纳雷希追求。
l 海纳雷希是个有着绿色粗皮,黄眼阔嘴的大个子。他对肉的热爱使他成为一名肉贩。这也许是他对维斯帕有好感的原因。
l 吉安特是一名裁缝,也是加尔斯最好的朋友。虽然他有调极薄且多骨的尾巴和红色的紧皮,但他可是个多愁善感的好人。
l 至于娜里亚本人,她已显出老态(毕竟也五十五岁了),但她依然美丽如昔。她有着灰色皮肤和亮粉红色的眼睛,她待镇上每个人有如母亲。加尔斯依然壮如青年,而且也是镇上最强的战士。
在镇上大部分的成年人都是原先的孤儿。在镇中二十岁都算是小孩—直到进行”发现之旅”。
娜里亚现在的希望是能在其它界域开一个一样的小镇。